Simuler l'action : le jeu vidéo à l'ère des technologies duales | Polytechnique Insights
Le jeu vidéo fabrique des environnements d’action en organisant un espace de contraintes dans lequel des acteurs peuvent évoluer.
Les méthodes de scénarisation technique, de design fiction et de « science-fiction prototyping » permettent de défixer les représentations, de rendre visibles des conséquences latentes, de tester les limites d’un système, etc.
Le multivers est une méthode de comparaison des mondes d’action et permet de revenir vers le réel avec de meilleures hypothèses et entraînements.
Trois dimensions existent dans ces jeux : la simulation, le réalisme du comportement des entités ; l’immersion, l’adhésion sensorielle, esthétique et narrative ; et la ludification, la mobilisation de l’affectivité par un système de rétribution.

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