GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
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GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
#Gamification in #Healthace.. #seriousgames #ehealth #mhealth
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Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
November 16, 2021 9:15 AM
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E-santé. 4 jeux au service de l’éducation thérapeutique du patient

E-santé. 4 jeux au service de l’éducation thérapeutique du patient | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Des histoires, des points, des quiz, des vidéos… Zoom sur 4 solutions digitales destinées à favoriser l’autonomisation des participants.
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October 31, 2021 2:13 PM
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Tilak Healthcare (ré)concilie jeux vidéo et santé ophtalmique

Tilak Healthcare (ré)concilie jeux vidéo et santé ophtalmique | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Le studio de conception de jeux vidéo dédiés aux personnes souffrant de déficiences visuelles vient de lever 7 millions d'euros auprès d'Elaia, Swen Capital Partners, Matmut Innovation et iBionext Growth Fund.


Via Celine Sportisse, Philippe Marchal
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October 18, 2021 2:40 AM
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Les étudiants de la KdG pourront s'exercer sur une poupée high-tech de bébé prématuré 

Les étudiants de la KdG pourront s'exercer sur une poupée high-tech de bébé prématuré  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Une nouvelle poupée high-tech de bébé prématuré, qui permettra aux étudiants infirmiers et sages-femmes de la haute école Karel de Grote (KdG) à Anvers de s'exercer, a été présentée jeudi au Campus Sud de l'établissement. Il s'agit de la poupée de nouveau-né la plus high-tech d'Europe, selon la KdG.

Via Philippe Marchal
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October 18, 2021 2:21 AM
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Accenture acquires 60,000 Oculus Quest 2 headsets for training —

Accenture acquires 60,000 Oculus Quest 2 headsets for training — | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Accenture, the multinational IT services and consulting firm with a practice dedicated to XR, has acquired 60,000 Oculus headsets
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October 11, 2021 8:11 AM
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Mila, le jeu vidéo anti-dyslexie qui veut être remboursé par la Sécu - Le Parisien

Mila, le jeu vidéo anti-dyslexie qui veut être remboursé par la Sécu - Le Parisien | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Une start-up parisienne lance un essai clinique de phase 3 pour tenter de démontrer l’efficacité de son jeu musical sur les troubles de l’apprentissage de la lecture. Avec l’objectif qu’il soit reconnu comme un dispositif médical, et, à terme, pris en charge comme un traitemen
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September 9, 2021 4:24 PM
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Tumeur du cerveau : la réalité virtuelle guide les chirurgiens @Inserm @chu_angers @CrcinaClub

Tumeur du cerveau : la réalité virtuelle guide les chirurgiens @Inserm @chu_angers @CrcinaClub | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
En cas de tumeur du cerveau, la chirurgie peut être proposée aux patients quand la localisation des cellules atteintes le permet*. « Lorsque cette option

Via ACCURAY FRANCE
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September 1, 2021 4:35 PM
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Outils de réalité virtuelle et augmentée: l'Anses met en garde contre le risque de "cybercinétose"

Outils de réalité virtuelle et augmentée: l'Anses met en garde contre le risque de "cybercinétose" | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
PARIS (TICpharma) - L'utilisation d'outils de réalité virtuelle ou augmentée peut perturber les capacités sensorimotrices ainsi que le système sensoriel et conduire à des symptômes de cybercinétose, de type nausées, vertiges, sueurs, pertes d'équilibre, selon un avis de l'Agence nationale de sécurité sanitaire de l'alimentation, de l'environnement et du travail (Anses) qui émet quelques recommandations pour limiter les effets indésirables.

Via Rémy TESTON
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June 29, 2021 8:23 AM
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DéfiGame : le serious game pour dépister les troubles du neuro développement

DéfiGame : le serious game pour dépister les troubles du neuro développement | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
DéfiGame : le serious game pour dépister les troubles du neuro développement - Pour améliorer le dépistage des Troubles du Neuro Développement (TND), DéfiGame propose aux médecins une mise en situation pour apprendre de façon ludique, gratuitement. Entretien avec les Dr Caroline Monteragini et Sylviane Peudenier qui ont participé à l’élaboration de cet outil.

Via Rémy TESTON
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June 27, 2021 4:34 PM
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Digital health: Can a video game approach help patients with disease management? | McKinsey

Sidekick Health is out to show that gamified, digital therapeutics programs can help patients more effectively manage their chronic conditions.
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June 23, 2021 8:57 AM
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Ces start-up qui misent sur la réalité virtuelle

Ces start-up qui misent sur la réalité virtuelle | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
À l’ère du numérique et des nouvelles technologies, la réalité virtuelle a émergé et est devenue en quelques années, un besoin indispensable pour de nombreux protagonistes. Longtemps associée au monde du gaming et du divertissement, elle s'est affranchie de certaines barrières pour se diriger vers...

Via Vigipharm
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May 30, 2021 9:40 AM
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After getting FDA clearance for video game therapeutic, Akili faces next level: insurance coverage

After getting FDA clearance for video game therapeutic, Akili faces next level: insurance coverage | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Akili Interactive, a digital health company that got FDA clearance last year for its video game as treatment for ADHD, recently brought in $160 million in funding. It plans to use the funds to ramp up coverage of its flagship treatment and to develop digital treatments for other cognitive conditions. 
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May 28, 2021 8:12 AM
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La FDA autorise le guidage 3D de Pixee Medical pour la chirurgie du genou

La FDA autorise le guidage 3D de Pixee Medical pour la chirurgie du genou | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La jeune entreprise innovante, basée à Besançon dans le Doubs, va pouvoir vendre sur le marché américain sa solution de guidage, par réalité augmentée, pour la pose de prothèses du genou. En Europe et en Australie, les ventes de Pixee Medical décollent depuis le lancement de sa commercialisation en janvier 2021.
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May 23, 2021 1:49 PM
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Le jeu peut-il soigner ? 

Le jeu peut-il soigner ?  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Du fait d’un fort potentiel en termes d’apprentissages, de concentration et de motivation, les soignants se sont emparés du jeu depuis longtemps. L’arrivée des soins numériques ludiques ouvre encore le champ des possibles, outils de suivi et preuves médicales à l’appui. Ces articles sont initialement parus dans le n°37 d'ActuSoins Magazine (Juin 2020).  Le jeu est une activité universelle de nos sociétés humaines. Il est tout autant reconnu comme indispensable aux enfants, pour se construire, s’ouvrir au monde et se socialiser, que nécessaire aux adultes pour partager un moment et se divertir. Et ce, dans le sens de « s’égayer »

Via ACCURAY FRANCE
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November 16, 2021 1:37 AM
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La réalité augmentée en appui des préparations de chimiothérapies

La réalité augmentée en appui des préparations de chimiothérapies | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
C’est une avancée inédite présentée par Computer Engineering aux derniers congrès Hopipharm et Gerpac. L’éditeur complète ainsi ses dispositifs de dématérialisation à destination des unités de préparation des chimiothérapies. 
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October 25, 2021 4:09 AM
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Luminopia scores FDA De Novo for VR treatment for lazy eye

Luminopia scores FDA De Novo for VR treatment for lazy eye | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Massachusetts-based Luminopia landed an FDA De Novo for its virtual reality digital therapeutic focused on helping children improve amblyopia, commonly called lazy eye.

The therapy, called Luminopia One, is geared toward children living with the condition between the ages of 4 and 7 and is focused on improving their visual acuity. Children put on a VR headset and are then shown “therapeutically modified” TV shows and movies. The patient and caregiver can choose from a variety of media content, and the system then uses algorithms to modify the selected content to help a child’s brain take in stimuli from both of their eyes.

The company recommends that the tool be prescribed to children for one hour a day, six days a week over a 12-week period.

WHY IT MATTERS

Amblyopia is a common eye disorder in the U.S. In fact, the CDC reports that between 2% and 3% of the population suffers from the condition. Typical treatment for amblyopia includes wearing an eye patch on the stronger eye and putting special eye drops into the stronger eye. Luminopia is rolling this therapeutic out as an alternative to traditional therapies.
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October 18, 2021 2:22 AM
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Labster to Acquire World’s First VR Training Platform For Nursing –

Labster to Acquire World’s First VR Training Platform For Nursing – | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Labster, the world’s leading platform for virtual labs and interactive science, today announced it has signed a definitive agreement to acquire UbiSim, the virtual reality training platform f…
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October 14, 2021 10:27 AM
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Eli Lilly, Boehringer roll out video game for doctors to highlight cardio-renal-metabolic disease connections

Eli Lilly, Boehringer roll out video game for doctors to highlight cardio-renal-metabolic disease connections | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Like the pipes in the plumbing of a building, the heart, kidneys and endocrine system are interwoven. Disease in one area will often affect the others.

Yet specialists treating patients with cardiovascular, renal and metabolic diseases—known collectively as CRM—too often focus only on their own areas of expertise.

Drugmakers Eli Lilly and Boehringer Ingelheim want to change that, and they've turned to gaming to encourage a more cooperative approach at a time when their Jardiance diabetes drug is moving toward a key approval in patients with chronic kidney disease with or without diabetes.

The companies teamed with animation production studio Psyop to develop a construction-themed online game called CRMSynced. It takes place on a virtual building site where players are tasked with reconnecting incomplete plumbing among the 21 floors of “Sync Tower” using only the supply of pipes they have on hand.
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September 26, 2021 1:28 PM
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Colovisio : un casque VR pour sensibiliser au dépistage du #cancer colorectal @laliguecancer #RéalitéVirtuelle

Colovisio : un casque VR pour sensibiliser au dépistage du #cancer colorectal @laliguecancer #RéalitéVirtuelle | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Le Colovisio est un casque de réalité virtuelle qui permet de mieux comprendre l'intérêt du dépistage du cancer colorectal


Lire l'article complet sur : www.france-assos-sante.org


Via ACCURAY FRANCE
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September 7, 2021 1:58 AM
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Cloud-based VR education platform used to continue medical students' training in Japan

Cloud-based VR education platform used to continue medical students' training in Japan | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
The platform can capture a 360-view of a live medical procedure, a record of which is later stored in a cloud server.
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August 30, 2021 2:43 AM
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AppliedVR, Curebase to launch five studies of VR for chronic pain 

AppliedVR, Curebase to launch five studies of VR for chronic pain  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
The startup is working with Curebase to launch five clinical trials to test its VR-based therapeutic for chronic pain. They plan to enroll a total of more than 2,000 people.

Via Benjamin D'HONT
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June 28, 2021 11:23 AM
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Rôle de la réalité virtuelle dans la recherche en santé et sciences de la vie 

Rôle de la réalité virtuelle dans la recherche en santé et sciences de la vie  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La réalité numérique est un hyperonyme pour la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR), la réalité mixte et une gamme d’autres technologies associées. Par Amit Chopra, Notre monde actuel est au milieu d’une quatrième révolution industrielle, ou Industrie 4.0, qui englobe l’Internet des objets (IOT), la fabrication additive, la réalité numérique, le big data, l’intelligence artificielle (ML, DL, robotique), le cloud hybride et la cybersécurité. Parmi ces domaines, ceux qui intègrent de manière transparente les mondes cyber et physique semblent être les plus appropriés pour aider à surmonter les défis posés par la pandémie en cours. Nous avons vu la réalité numérique émerger comme un catalyseur clé pour assurer une expérience client améliorée et la continuité des activités au milieu de la pandémie. Le paysage de la réalité virtuelle La réalité numérique est un hyperonyme pour la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR), la réalité mixte et une gamme d’autres technologies associées. La réalité virtuelle (VR) consiste à utiliser l’audio et la vidéo pour immerger un utilisateur dans l’expérience d’un environnement artificiel, souvent en 3D et avec une vision à 360 degrés. Cela crée un environnement numérique entièrement rendu qui remplace l’environnement réel de l’utilisateur. Ceci est utile dans les soins de santé dans des domaines tels que la gestion des patients, les points de service, la télésanté et les soins à domicile. Les organisations des sciences de la vie utilisent également la RV pour optimiser la production de produits très coûteux, par exemple, la fabrication de la thérapie par les cellules T du récepteur d’antigène chimérique (CAR). La réalité virtuelle peut permettre une formation approfondie dans les domaines de la vente, de la fabrication et de la distribution en simulant plusieurs scénarios de simulation susceptibles de minimiser les fuites. Avec le marché croissant du bien-être et de la santé préventive, les assureurs utilisent également la réalité virtuelle pour « gamifier » les parcours de prévention, par exemple en montrant aux utilisateurs en 3D à quoi ils pourraient ressembler s’ils suivaient un régime particulier ou incorporaient certains changements de mode de vie. Celles-ci ont conduit le marché de la réalité virtuelle des soins de santé et des sciences de la vie à atteindre 8,03 milliards USD d’ici 2027, enregistrant un TCAC de 16,21%. Entrez dans le Covid-19 La pandémie a apporté à ce paysage existant la complexité supplémentaire de pouvoir mener des opérations de recherche et de production sans risque. Sans risque, en période de pandémie mondiale, est souvent « sans contact ». Il est devenu impératif pour les prestataires de services de s’adapter rapidement à la « nouvelle normalité » avec des outils numériques qui aident leurs clients à réduire leur exposition physique. Des technologies telles que la réalité virtuelle peuvent s’avérer être un différenciateur important dans de tels scénarios en permettant aux équipes d’évaluer rapidement un produit, un service ou une solution dans un environnement virtuel, sans contact et sans risque. Labatar – Un centre d’expérience client virtuel En Inde, les clients visitent généralement les centres d’expérience client (CEC) pour voir de première main nos capacités innovantes en biotechnologie, produits pharmaceutiques, sécurité alimentaire, médecine légale, solutions analytiques et éléments essentiels de laboratoire. Les CEC permettent aux chercheurs, scientifiques et praticiens de l’industrie d’accéder à nos technologies et solutions avancées de pointe. La pandémie a sévèrement limité ces visites physiques de clients dans les CEC, mais cette lacune a été rapidement comblée par le lancement de Labatar – le premier laboratoire virtuel en Inde l’année dernière. Construit sur la technologie de réalité virtuelle, il fournit une plate-forme pour montrer la profondeur et l’échelle des capacités de Thermo Fisher à répondre aux besoins critiques des clients. L’outil offre une expérience en ligne immersive à nos clients en les aidant à s’engager virtuellement avec nos technologies de pointe tout en effectuant des recherches complexes. La plate-forme décrit de manière transparente un environnement de laboratoire entièrement équipé et guide l’utilisateur à chaque étape d’un flux de travail, à l’aide d’instructions faciles à comprendre qui simulent les expériences réalisées dans un laboratoire physique. À l’heure actuelle, la plate-forme héberge deux flux de travail, l’un qui montre la caractérisation biosimilaire par réaction d’échange hydrogène-deutérium (HDX). Cette technique analytique gagne en popularité parmi les organisations pharmaceutiques, biotechnologiques et de recherche, en particulier pour l’étude des structures protéiques d’ordre supérieur pour la cartographie des épitopes, le criblage de candidats-médicaments et la comparaison de produits biopharmaceutiques aux biosimilaires. Récemment, un nouveau flux de travail sur Labatar, « Détection de virus par la méthode PCR en temps réel », présente des solutions complètes pour les tests COVID-19 à l’aide de la méthode de réaction en chaîne par polymérase (RT-PCR) en temps réel. La méthode de test basée sur la RT-PCR est extrêmement sensible, précise et est considérée comme le test de référence pour la détection du virus SARS-CoV-2. La plate-forme offre également une opportunité, permettant aux clients d’apprendre des experts de l’industrie tout en effectuant des expériences en un clic de souris et d’obtenir une expérience virtuelle de première main de leur manipulation. La pandémie a irréversiblement changé la façon dont les gens interagissent avec la technologie. Nous devons soutenir les chercheurs et les scientifiques du monde entier qui travaillent au développement de traitements et de vaccins contre le COVID-19. Aujourd’hui plus que jamais, nous restons fidèles à notre mission de permettre à nos clients de rendre le monde plus sain, plus propre et plus sûr. (L’auteur est directeur général, Inde et Asie du Sud, Thermo Fisher Scientific. Les opinions exprimées sont personnelles et ne reflètent pas la position ou la politique officielle de Financial Express Online.) Obtenez les cours boursiers en direct de l’ESB, de la NSE, du marché américain et de la dernière valeur liquidative, du portefeuille de fonds communs de placement, consultez les dernières nouvelles sur les IPO, les meilleures introductions en bourse, calculez votre impôt à l’aide du calculateur d’impôt sur le revenu, connaissez les meilleurs gagnants, les meilleurs perdants et les meilleurs fonds d’actions du marché. Aimez-nous sur Facebook et suivez-nous sur Twitter. Financial Express est maintenant sur Telegram. Cliquez ici pour rejoindre notre chaîne et rester à jour avec les dernières nouvelles et mises à jour de Biz.

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June 27, 2021 4:11 PM
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This tech uses augmented reality to give surgeons 'superpowers'

This tech uses augmented reality to give surgeons 'superpowers' | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
SyncAR is giving surgeons "x-ray vision" in real time, by fusing digitally enhanced images directly into the microscope of a surgical device.
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June 15, 2021 8:48 AM
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Des jeux digitaux pour favoriser l'activité physique et la santé @kiplin

Des jeux digitaux pour favoriser l'activité physique et la santé @kiplin | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Activité physique et santé. Kiplin est un éditeur de jeux numériques en santé. Des défis, des pas, des points, des classements... Bougez !
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May 30, 2021 9:38 AM
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Gamification of step count leads to more activity in diabetes-focused study

Gamification of step count leads to more activity in diabetes-focused study | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
After the one-year intervention, each of the gamification groups increased their physical activity more than the control arm.
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May 26, 2021 3:35 AM
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Voilà de quoi satisfaire tes deux passions @jeromeleleu :-) Rugby organisations trial VR eye-tracking tech for detecting concussions

Voilà de quoi satisfaire tes deux passions @jeromeleleu :-) Rugby organisations trial VR eye-tracking tech for detecting concussions | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
In-match trials will determine accuracy of the technology in identifying abnormalities in the oculomotor functions of rugby players.
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