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Lionel Reichardt / le Pharmageek
November 16, 2021 9:15 AM
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Des histoires, des points, des quiz, des vidéos… Zoom sur 4 solutions digitales destinées à favoriser l’autonomisation des participants.
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
from Doctors Hub
October 31, 2021 2:13 PM
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Le studio de conception de jeux vidéo dédiés aux personnes souffrant de déficiences visuelles vient de lever 7 millions d'euros auprès d'Elaia, Swen Capital Partners, Matmut Innovation et iBionext Growth Fund.
Via Celine Sportisse, Philippe Marchal
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
from Doctors Hub
October 18, 2021 2:40 AM
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Une nouvelle poupée high-tech de bébé prématuré, qui permettra aux étudiants infirmiers et sages-femmes de la haute école Karel de Grote (KdG) à Anvers de s'exercer, a été présentée jeudi au Campus Sud de l'établissement. Il s'agit de la poupée de nouveau-né la plus high-tech d'Europe, selon la KdG.
Via Philippe Marchal
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
October 18, 2021 2:21 AM
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Accenture, the multinational IT services and consulting firm with a practice dedicated to XR, has acquired 60,000 Oculus headsets
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
October 11, 2021 8:11 AM
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Une start-up parisienne lance un essai clinique de phase 3 pour tenter de démontrer l’efficacité de son jeu musical sur les troubles de l’apprentissage de la lecture. Avec l’objectif qu’il soit reconnu comme un dispositif médical, et, à terme, pris en charge comme un traitemen
En cas de tumeur du cerveau, la chirurgie peut être proposée aux patients quand la localisation des cellules atteintes le permet*. « Lorsque cette option
Via ACCURAY FRANCE
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
from Buzz e-sante
September 1, 2021 4:35 PM
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PARIS (TICpharma) - L'utilisation d'outils de réalité virtuelle ou augmentée peut perturber les capacités sensorimotrices ainsi que le système sensoriel et conduire à des symptômes de cybercinétose, de type nausées, vertiges, sueurs, pertes d'équilibre, selon un avis de l'Agence nationale de sécurité sanitaire de l'alimentation, de l'environnement et du travail (Anses) qui émet quelques recommandations pour limiter les effets indésirables.
Via Rémy TESTON
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
June 29, 2021 8:23 AM
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DéfiGame : le serious game pour dépister les troubles du neuro développement - Pour améliorer le dépistage des Troubles du Neuro Développement (TND), DéfiGame propose aux médecins une mise en situation pour apprendre de façon ludique, gratuitement. Entretien avec les Dr Caroline Monteragini et Sylviane Peudenier qui ont participé à l’élaboration de cet outil.
Via Rémy TESTON
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
June 27, 2021 4:34 PM
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Sidekick Health is out to show that gamified, digital therapeutics programs can help patients more effectively manage their chronic conditions.
À l’ère du numérique et des nouvelles technologies, la réalité virtuelle a émergé et est devenue en quelques années, un besoin indispensable pour de nombreux protagonistes. Longtemps associée au monde du gaming et du divertissement, elle s'est affranchie de certaines barrières pour se diriger vers...
Via Vigipharm
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
May 30, 2021 9:40 AM
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Akili Interactive, a digital health company that got FDA clearance last year for its video game as treatment for ADHD, recently brought in $160 million in funding. It plans to use the funds to ramp up coverage of its flagship treatment and to develop digital treatments for other cognitive conditions.
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
May 28, 2021 8:12 AM
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La jeune entreprise innovante, basée à Besançon dans le Doubs, va pouvoir vendre sur le marché américain sa solution de guidage, par réalité augmentée, pour la pose de prothèses du genou. En Europe et en Australie, les ventes de Pixee Medical décollent depuis le lancement de sa commercialisation en janvier 2021.
Du fait d’un fort potentiel en termes d’apprentissages, de concentration et de motivation, les soignants se sont emparés du jeu depuis longtemps. L’arrivée des soins numériques ludiques ouvre encore le champ des possibles, outils de suivi et preuves médicales à l’appui. Ces articles sont initialement parus dans le n°37 d'ActuSoins Magazine (Juin 2020). Le jeu est une activité universelle de nos sociétés humaines. Il est tout autant reconnu comme indispensable aux enfants, pour se construire, s’ouvrir au monde et se socialiser, que nécessaire aux adultes pour partager un moment et se divertir. Et ce, dans le sens de « s’égayer »
Via ACCURAY FRANCE
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
November 16, 2021 1:37 AM
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C’est une avancée inédite présentée par Computer Engineering aux derniers congrès Hopipharm et Gerpac. L’éditeur complète ainsi ses dispositifs de dématérialisation à destination des unités de préparation des chimiothérapies.
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
October 25, 2021 4:09 AM
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Massachusetts-based Luminopia landed an FDA De Novo for its virtual reality digital therapeutic focused on helping children improve amblyopia, commonly called lazy eye.
The therapy, called Luminopia One, is geared toward children living with the condition between the ages of 4 and 7 and is focused on improving their visual acuity. Children put on a VR headset and are then shown “therapeutically modified” TV shows and movies. The patient and caregiver can choose from a variety of media content, and the system then uses algorithms to modify the selected content to help a child’s brain take in stimuli from both of their eyes.
The company recommends that the tool be prescribed to children for one hour a day, six days a week over a 12-week period.
WHY IT MATTERS
Amblyopia is a common eye disorder in the U.S. In fact, the CDC reports that between 2% and 3% of the population suffers from the condition. Typical treatment for amblyopia includes wearing an eye patch on the stronger eye and putting special eye drops into the stronger eye. Luminopia is rolling this therapeutic out as an alternative to traditional therapies.
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
October 18, 2021 2:22 AM
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Labster, the world’s leading platform for virtual labs and interactive science, today announced it has signed a definitive agreement to acquire UbiSim, the virtual reality training platform f…
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
October 14, 2021 10:27 AM
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Like the pipes in the plumbing of a building, the heart, kidneys and endocrine system are interwoven. Disease in one area will often affect the others.
Yet specialists treating patients with cardiovascular, renal and metabolic diseases—known collectively as CRM—too often focus only on their own areas of expertise.
Drugmakers Eli Lilly and Boehringer Ingelheim want to change that, and they've turned to gaming to encourage a more cooperative approach at a time when their Jardiance diabetes drug is moving toward a key approval in patients with chronic kidney disease with or without diabetes.
The companies teamed with animation production studio Psyop to develop a construction-themed online game called CRMSynced. It takes place on a virtual building site where players are tasked with reconnecting incomplete plumbing among the 21 floors of “Sync Tower” using only the supply of pipes they have on hand.
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
September 7, 2021 1:58 AM
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The platform can capture a 360-view of a live medical procedure, a record of which is later stored in a cloud server.
The startup is working with Curebase to launch five clinical trials to test its VR-based therapeutic for chronic pain. They plan to enroll a total of more than 2,000 people.
Via Benjamin D'HONT
La réalité numérique est un hyperonyme pour la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR), la réalité mixte et une gamme d’autres technologies associées. Par Amit Chopra, Notre monde actuel est au milieu d’une quatrième révolution industrielle, ou Industrie 4.0, qui englobe l’Internet des objets (IOT), la fabrication additive, la réalité numérique, le big data, l’intelligence artificielle (ML, DL, robotique), le cloud hybride et la cybersécurité. Parmi ces domaines, ceux qui intègrent de manière transparente les mondes cyber et physique semblent être les plus appropriés pour aider à surmonter les défis posés par la pandémie en cours. Nous avons vu la réalité numérique émerger comme un catalyseur clé pour assurer une expérience client améliorée et la continuité des activités au milieu de la pandémie. Le paysage de la réalité virtuelle La réalité numérique est un hyperonyme pour la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR), la réalité mixte et une gamme d’autres technologies associées. La réalité virtuelle (VR) consiste à utiliser l’audio et la vidéo pour immerger un utilisateur dans l’expérience d’un environnement artificiel, souvent en 3D et avec une vision à 360 degrés. Cela crée un environnement numérique entièrement rendu qui remplace l’environnement réel de l’utilisateur. Ceci est utile dans les soins de santé dans des domaines tels que la gestion des patients, les points de service, la télésanté et les soins à domicile. Les organisations des sciences de la vie utilisent également la RV pour optimiser la production de produits très coûteux, par exemple, la fabrication de la thérapie par les cellules T du récepteur d’antigène chimérique (CAR). La réalité virtuelle peut permettre une formation approfondie dans les domaines de la vente, de la fabrication et de la distribution en simulant plusieurs scénarios de simulation susceptibles de minimiser les fuites. Avec le marché croissant du bien-être et de la santé préventive, les assureurs utilisent également la réalité virtuelle pour « gamifier » les parcours de prévention, par exemple en montrant aux utilisateurs en 3D à quoi ils pourraient ressembler s’ils suivaient un régime particulier ou incorporaient certains changements de mode de vie. Celles-ci ont conduit le marché de la réalité virtuelle des soins de santé et des sciences de la vie à atteindre 8,03 milliards USD d’ici 2027, enregistrant un TCAC de 16,21%. Entrez dans le Covid-19 La pandémie a apporté à ce paysage existant la complexité supplémentaire de pouvoir mener des opérations de recherche et de production sans risque. Sans risque, en période de pandémie mondiale, est souvent « sans contact ». Il est devenu impératif pour les prestataires de services de s’adapter rapidement à la « nouvelle normalité » avec des outils numériques qui aident leurs clients à réduire leur exposition physique. Des technologies telles que la réalité virtuelle peuvent s’avérer être un différenciateur important dans de tels scénarios en permettant aux équipes d’évaluer rapidement un produit, un service ou une solution dans un environnement virtuel, sans contact et sans risque. Labatar – Un centre d’expérience client virtuel En Inde, les clients visitent généralement les centres d’expérience client (CEC) pour voir de première main nos capacités innovantes en biotechnologie, produits pharmaceutiques, sécurité alimentaire, médecine légale, solutions analytiques et éléments essentiels de laboratoire. Les CEC permettent aux chercheurs, scientifiques et praticiens de l’industrie d’accéder à nos technologies et solutions avancées de pointe. La pandémie a sévèrement limité ces visites physiques de clients dans les CEC, mais cette lacune a été rapidement comblée par le lancement de Labatar – le premier laboratoire virtuel en Inde l’année dernière. Construit sur la technologie de réalité virtuelle, il fournit une plate-forme pour montrer la profondeur et l’échelle des capacités de Thermo Fisher à répondre aux besoins critiques des clients. L’outil offre une expérience en ligne immersive à nos clients en les aidant à s’engager virtuellement avec nos technologies de pointe tout en effectuant des recherches complexes. La plate-forme décrit de manière transparente un environnement de laboratoire entièrement équipé et guide l’utilisateur à chaque étape d’un flux de travail, à l’aide d’instructions faciles à comprendre qui simulent les expériences réalisées dans un laboratoire physique. À l’heure actuelle, la plate-forme héberge deux flux de travail, l’un qui montre la caractérisation biosimilaire par réaction d’échange hydrogène-deutérium (HDX). Cette technique analytique gagne en popularité parmi les organisations pharmaceutiques, biotechnologiques et de recherche, en particulier pour l’étude des structures protéiques d’ordre supérieur pour la cartographie des épitopes, le criblage de candidats-médicaments et la comparaison de produits biopharmaceutiques aux biosimilaires. Récemment, un nouveau flux de travail sur Labatar, « Détection de virus par la méthode PCR en temps réel », présente des solutions complètes pour les tests COVID-19 à l’aide de la méthode de réaction en chaîne par polymérase (RT-PCR) en temps réel. La méthode de test basée sur la RT-PCR est extrêmement sensible, précise et est considérée comme le test de référence pour la détection du virus SARS-CoV-2. La plate-forme offre également une opportunité, permettant aux clients d’apprendre des experts de l’industrie tout en effectuant des expériences en un clic de souris et d’obtenir une expérience virtuelle de première main de leur manipulation. La pandémie a irréversiblement changé la façon dont les gens interagissent avec la technologie. Nous devons soutenir les chercheurs et les scientifiques du monde entier qui travaillent au développement de traitements et de vaccins contre le COVID-19. Aujourd’hui plus que jamais, nous restons fidèles à notre mission de permettre à nos clients de rendre le monde plus sain, plus propre et plus sûr. (L’auteur est directeur général, Inde et Asie du Sud, Thermo Fisher Scientific. Les opinions exprimées sont personnelles et ne reflètent pas la position ou la politique officielle de Financial Express Online.) 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Via Vigipharm
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
June 27, 2021 4:11 PM
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SyncAR is giving surgeons "x-ray vision" in real time, by fusing digitally enhanced images directly into the microscope of a surgical device.
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
June 15, 2021 8:48 AM
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Activité physique et santé. Kiplin est un éditeur de jeux numériques en santé. Des défis, des pas, des points, des classements... Bougez !
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
May 30, 2021 9:38 AM
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After the one-year intervention, each of the gamification groups increased their physical activity more than the control arm.
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
May 26, 2021 3:35 AM
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In-match trials will determine accuracy of the technology in identifying abnormalities in the oculomotor functions of rugby players.
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