GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
21.5K views | +2 today
Follow
GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
#Gamification in #Healthace.. #seriousgames #ehealth #mhealth
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
May 19, 2021 11:08 AM
Scoop.it!

La réalité virtuelle, un allié réel contre la douleur

La réalité virtuelle, un allié réel contre la douleur | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L’utilisation de casques plongeant les malades dans d’autres univers peut faciliter certains soins mais aussi apaiser des douleurs chroniques.
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Santé NTIC
May 11, 2021 9:38 AM
Scoop.it!

Des thérapies 3D pour les phobies

Des thérapies 3D pour les phobies | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Une grande conférence de l'ULiège à Verviers par Anne-Marie ETIENNE, Professeure ordinaire et Vice-Doyenne à l’enseignement à la Faculté de Psychologie, Logopédie et Sciences de l’Éducation de l’ULiège.

Via Doc-Ifsi-Narbonne
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Buzz e-sante
April 30, 2021 3:18 AM
Scoop.it!

La réalité virtuelle d'Avatar Médical doit venir en aide aux chirurgiens

La réalité virtuelle d'Avatar Médical doit venir en aide aux chirurgiens | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La MedTech Avatar Medical met la réalité virtuelle au service des interventions chirurgicales. Elle vient de lever 1,2 million d’euros.

Via Rémy TESTON
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
April 16, 2021 2:54 AM
Scoop.it!

ARRoW-CP : Jeu de rééducation de la marche en réalité augmentée

No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from E-Santé, M-Santé, Télémedecine, Applications, Objets connectés, Intelligence artificielle
April 15, 2021 9:23 AM
Scoop.it!

Show-me : un concept novateur de formation en chirurgie porté par l'IBISC

Show-me : un concept novateur de formation en chirurgie porté par l'IBISC | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L’ambitieux projet de formation par la réalité virtuelle «&nbsp;Show-me&nbsp;», porté par le <link 1466 _blank>laboratoire Informatique, Bioinformatique et Systèmes Complexes de Université (Ibisc) </link>a été retenu par l’Agence Nationale de la Recherche (ANR).

Via Vigipharm
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Doctors Hub
April 11, 2021 4:08 PM
Scoop.it!

Des jeux vidéos actifs au service des patients atteints de démence (étude) 

Des jeux vidéos actifs au service des patients atteints de démence (étude)  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Des jeux vidéos qui incitent les participants à bouger peuvent aider les personnes atteintes de démence sur les plans physique et cognitif, d'après une étude internationale menée par la KU Leuven et l'École polytechnique ETH de Zurich, dans le centre de soins "De Wingerd" à Louvain et le centre universitaire psychiatrique Z.org KU Leuven. 


Via Philippe Marchal
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
April 6, 2021 12:54 AM
Scoop.it!

Mixed reality apps from Actimage help those with autism safely prepare for the real world

Mixed reality apps from Actimage help those with autism safely prepare for the real world | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
The company's Hol’Autisme suite helps those with autism improve their motor skills and learn social skills.
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
March 24, 2021 11:43 AM
Scoop.it!

Gamification for patient care, medical education, and virtual engagement -

Gamification for patient care, medical education, and virtual engagement - | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
“Gamification”– adding game-like elements into non-game or real-world settings–has become a popular concept in the pharmaceutical, healthcare, and event industries. However, it is proving more than a mere buzzword.
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Innovation, Big Data, Open Data, Internet of Things, Smart Homes & Cities, 3D printing
March 24, 2021 2:13 AM
Scoop.it!

Nintendo s'allie à l'éditeur de Pokémon Go pour développer des jeux mobiles en réalité augmentée

Nintendo s'allie à l'éditeur de Pokémon Go pour développer des jeux mobiles en réalité augmentée | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
«La technologie de réalité augmentée de Niantic nous permet de faire l’expérience d’un monde où les Pikmin vivraient secrètement autour de nous», commente Shigeru Miyamoto, créateur de nombreux personnages emblématiques de Nintendo.

Via Celine Sportisse
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
March 16, 2021 12:00 PM
Scoop.it!

Amazon expands gamification program that encourages warehouse employees to work harder - The Verge

Amazon expands gamification program that encourages warehouse employees to work harder - The Verge | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Richard Platt's curator insight, March 17, 2021 12:09 PM

Amazon is expanding an existing program that gamifies warehouse work to encourage its fulfillment center employees to improve their efficiency and compete against others for digital rewards like virtual pets, according to a new report from The Information. The program is called FC Games, and it includes 6 arcade-style mini-games that can be played only by completing warehouse tasks in the workplace.  Since at least 2019 Amazon uses gamification in the form of workstation games to try to incentivize employees to improve productivity and is now expanding those methods to warehouses in at least 20 states throughout the country. Many of the games tend to be simple virtual representations of how fast the worker is completing a task. “Even with this expansion, the program remains completely optional for employees; they can switch in or out of different games depending on their preference, can play anonymously, or not play at all—the choice is theirs.”  Some employees quoted in the report say the games are popular because they can help cut down on the tediousness and repetition of a nearly half-day warehouse shift. Others fear it’s one step toward an even more sinister and dystopian metrics system designed to track employees and encourage them to work as hard and fast as possible. 

Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
March 12, 2021 12:54 PM
Scoop.it!

In-home therapeutic VR shows greater pain reduction than sham app, per AppliedVR-backed study #esante #hcsmeufr #digitalhealth

In a recent study funded and coauthored by the company, the EaseVRx program outperformed a non-interactive headset app across several self-reported pain and pain-interference measures.
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
March 4, 2021 6:19 AM
Scoop.it!

Microsoft lance Mesh, une plateforme pour se réunir sous forme d’hologrammes

Microsoft lance Mesh, une plateforme pour se réunir sous forme d’hologrammes | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Microsoft a annoncé mardi le lancement d’une plateforme de collaboration en réalité augmentée, Mesh, où les utilisateurs pourront se retrouver sous forme d’avatars ou d’hologrammes dans la même pièce, un pas de plus vers un avenir dématérialisé pour le travail et d’autres activités humaines. « Un avantage clé de la ‘réalité mixte’ a toujours été la capacité à être représenté ailleurs, malgré les barrières spatio-temporelles. Je peux être dans une usine même si je n’y suis pas (…) pour que nous ayons le même sentiment physique de la présence de l’autre », a déclaré mardi Alex Kipman, en charge de ces thèmes chez Microsoft, lors d’un événement marketing en ligne du géant de l’informatique.

La nouvelle plateforme doit permettre le développement d’applications sur mesure, qui pourront avoir recours à des casques de réalité augmentée (comme les HoloLens 2 de Microsoft, vendus à partir de 3 500 dollars) ou de réalité virtuelle, mais aussi aux écrans habituels, des smartphones aux ordinateurs. Avec des lunettes de réalité augmentée, les utilisateurs pourront par exemple voir des objets et des images de personnes, en 3D, sous forme d’avatars (personnages stylisés) ou même d’hologrammes, surimposées dans leur salon.
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
February 25, 2021 4:22 AM
Scoop.it!

With VR as a Platform, Therapeutic Innovation Becomes Anything but Virtual #esante #hcsmeufr #digitalhealth

With VR as a Platform, Therapeutic Innovation Becomes Anything but Virtual #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Dispense with everything you know about virtual reality, says Dr. Brennan Spiegel at the start of his new book, VRx: How Virtual Therapeutics will Revolutionize Medicine. VR isn’t “a toy for pimply…
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
May 19, 2021 8:36 AM
Scoop.it!

Cancer Fighter : un jeu vidéo pour sensibiliser les collégiens - Image

Cancer Fighter : un jeu vidéo pour sensibiliser les collégiens - Image | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L’Institut national du cancer lance une campagne d’information sur la prévention des cancers pour les 10/12 ans avec un jeu vidéo : Cancer Fighter. Selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL), 99% des 10-14 ans jouent aux jeux vidéo et 60% le font avec leurs parents. Développé ave…
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Marketing santé
April 30, 2021 3:18 AM
Scoop.it!

Livre blanc sur VR et Santé : un duo qui a de l'avenir

Livre blanc sur VR et Santé : un duo qui a de l'avenir | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Téléchargez notre livre blanc sur la VR et la Santé pour découvrir toutes les potentialités de la réalité virtuelle thérapeutique

Via Gabriel David
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Marketing santé
April 20, 2021 7:41 AM
Scoop.it!

La réalité augmentée au service de la chirurgie

La réalité augmentée au service de la chirurgie | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Progressivement, les pharmaciens s’emparent du digital dans la pratique quotidienne. Pour favoriser les échanges, se former ou s’informer ils utilisent des communautés en ligne. Regard sur ces nouveaux usages.

Via Rémy TESTON, Gabriel David
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from innovation & e-health
April 15, 2021 9:25 AM
Scoop.it!

La simulation numérique, parmi les 5 innovations majeures identifiées pour la formation médicale et paramédicale

La simulation numérique, parmi les 5 innovations majeures identifiées pour la formation médicale et paramédicale | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Le numérique est placé, depuis une dizaine d’années, au cœur de la stratégie menée par le ministère chargé de l’Enseignement supérieur. Une véritable stratégie numérique est lancée en octobre 2013 avec deux objectifs : rendre les universités toujours plus attractives et favoriser la réussite des étudiants. Décryptage des cinq innovations majeures.


Lire l'article complet sur : www.letudiant.fr


Via Jerome Leleu
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
April 12, 2021 4:39 PM
Scoop.it!

Fortnite makers help Aussie start-up train paramedics using virtual reality - ABC News

Cliquez ici pour éditer le contenu

No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Buzz e-sante
April 6, 2021 5:16 AM
Scoop.it!

Cancer Fighter : un jeu vidéo sur la prévention des cancers pour les enfants

Cancer Fighter : un jeu vidéo sur la prévention des cancers pour les enfants | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L’Institut National du Cancer lance un jeu vidéo pour doter les enfants de 10…

Via Rémy TESTON
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from E-Santé, M-Santé, Télémedecine, Applications, Objets connectés, Intelligence artificielle
March 26, 2021 6:55 AM
Scoop.it!

AppliedVR lève 29 millions de dollars pour soulager les douleurs chroniques avec la réalité virtuelle

AppliedVR lève 29 millions de dollars pour soulager les douleurs chroniques avec la réalité virtuelle | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it


La réalité virtuelle comme palliatif aux patients souffrant de douleurs chroniques ? C'est le pari de la start-up américaine AppliedVR, qui vient de lever 29 millions de dollars.


Lire l'article complet sur : www.usine-digitale.fr


Via Rémy TESTON, Vigipharm
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Innovation, Big Data, Open Data, Internet of Things, Smart Homes & Cities, 3D printing
March 24, 2021 2:13 AM
Scoop.it!

Drôle d'idée : Nintendo veut nous faire marcher avec des Pikmin

Drôle d'idée : Nintendo veut nous faire marcher avec des Pikmin | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Après le succès massif de Pokémon Go, Niantic et Nintendo vont une nouvelle fois collaborer pour lancer des applications basées sur la réalité augmentée. La première s'articulera autour de la licence Pikmin.

Via Celine Sportisse
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
March 18, 2021 8:06 AM
Scoop.it!

School of Nursing introduces a new, cost-effective form of training: Virtual reality | Hub

School of Nursing introduces a new, cost-effective form of training: Virtual reality | Hub | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
The VR software places a student in an ER setting with a nursing assistant who introduces a virtual patient facing a particular dilemma
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Buzz e-sante
March 16, 2021 3:53 AM
Scoop.it!

Réalité virtuelle santé : quelles technologies pour quels usages ?

Réalité virtuelle santé : quelles technologies pour quels usages ? | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Tout savoir à propos de la réalité virtuelle santé et savoir quelles technologies utilisés pour chaque usage dans le cadre de la santé

Via Rémy TESTON
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
March 12, 2021 12:52 PM
Scoop.it!

With results of pivotal study, AppliedVR to seek FDA clearance

With results of pivotal study, AppliedVR to seek FDA clearance | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Digital health startup AppliedVR shared results from a pivotal study of its platform for lower back pain relief. The company plans to submit the results to the FDA in the next year.
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
February 25, 2021 4:26 AM
Scoop.it!

Home-Based Virtual Reality Effectively Reduces Symptoms of Chronic Low Back Pain #esante #hcsmeufr #digitalhealth

Home-Based Virtual Reality Effectively Reduces Symptoms of Chronic Low Back Pain #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Home-based VR demonstrated high user satisfaction and clinically meaningful symptom reduction in people with chronic low back pain.

Lire l'article complet sur : www.clinicalpainadvisor.com

No comment yet.