Jeux & gamification en santé | Serious games, simulation & immersion — Pharmageek
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Le jeu peut-il soigner ? 

From www.actusoins.com

Du fait d’un fort potentiel en termes d’apprentissages, de concentration et de motivation, les soignants se sont emparés du jeu depuis longtemps. L’arrivée des soins numériques ludiques ouvre encore le champ des possibles, outils de suivi et preuves médicales à l’appui. Ces articles sont initialement parus dans le n°37 d'ActuSoins Magazine (Juin 2020).  Le jeu est une activité universelle de nos sociétés humaines. Il est tout autant reconnu comme indispensable aux enfants, pour se construire, s’ouvrir au monde et se socialiser, que nécessaire aux adultes pour partager un moment et se divertir. Et ce, dans le sens de « s’égayer »
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La réalité virtuelle, un allié réel contre la douleur

From www.la-croix.com

L’utilisation de casques plongeant les malades dans d’autres univers peut faciliter certains soins mais aussi apaiser des douleurs chroniques.
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Cancer Fighter : un jeu vidéo pour sensibiliser les collégiens - Image

From www.cbnews.fr

L’Institut national du cancer lance une campagne d’information sur la prévention des cancers pour les 10/12 ans avec un jeu vidéo : Cancer Fighter. Selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL), 99% des 10-14 ans jouent aux jeux vidéo et 60% le font avec leurs parents. Développé ave…
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Des thérapies 3D pour les phobies

From www.news.uliege.be

Une grande conférence de l'ULiège à Verviers par Anne-Marie ETIENNE, Professeure ordinaire et Vice-Doyenne à l’enseignement à la Faculté de Psychologie, Logopédie et Sciences de l’Éducation de l’ULiège.
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Livre blanc sur VR et Santé : un duo qui a de l'avenir

From kdsante.com

Téléchargez notre livre blanc sur la VR et la Santé pour découvrir toutes les potentialités de la réalité virtuelle thérapeutique
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La réalité virtuelle d'Avatar Médical doit venir en aide aux chirurgiens

From www.maddyness.com

La MedTech Avatar Medical met la réalité virtuelle au service des interventions chirurgicales. Elle vient de lever 1,2 million d’euros.
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La réalité augmentée au service de la chirurgie

From techtomed.com

Progressivement, les pharmaciens s’emparent du digital dans la pratique quotidienne. Pour favoriser les échanges, se former ou s’informer ils utilisent des communautés en ligne. Regard sur ces nouveaux usages.
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La simulation numérique, parmi les 5 innovations majeures identifiées pour la formation médicale et paramédicale

From www.letudiant.fr

Le numérique est placé, depuis une dizaine d’années, au cœur de la stratégie menée par le ministère chargé de l’Enseignement supérieur. Une véritable stratégie numérique est lancée en octobre 2013 avec deux objectifs : rendre les universités toujours plus attractives et favoriser la réussite des étudiants. Décryptage des cinq innovations majeures.


Lire l'article complet sur : www.letudiant.fr

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Show-me : un concept novateur de formation en chirurgie porté par l'IBISC

From www.univ-evry.fr

L’ambitieux projet de formation par la réalité virtuelle «&nbsp;Show-me&nbsp;», porté par le <link 1466 _blank>laboratoire Informatique, Bioinformatique et Systèmes Complexes de Université (Ibisc) </link>a été retenu par l’Agence Nationale de la Recherche (ANR).
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Des jeux vidéos actifs au service des patients atteints de démence (étude) 

From www.numerikare.be

Des jeux vidéos qui incitent les participants à bouger peuvent aider les personnes atteintes de démence sur les plans physique et cognitif, d'après une étude internationale menée par la KU Leuven et l'École polytechnique ETH de Zurich, dans le centre de soins "De Wingerd" à Louvain et le centre universitaire psychiatrique Z.org KU Leuven. 

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Cancer Fighter : un jeu vidéo sur la prévention des cancers pour les enfants

From buzz-esante.fr

L’Institut National du Cancer lance un jeu vidéo pour doter les enfants de 10…
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Mixed reality apps from Actimage help those with autism safely prepare for the real world

From news.microsoft.com

The company's Hol’Autisme suite helps those with autism improve their motor skills and learn social skills.
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AppliedVR lève 29 millions de dollars pour soulager les douleurs chroniques avec la réalité virtuelle

From www.usine-digitale.fr


La réalité virtuelle comme palliatif aux patients souffrant de douleurs chroniques ? C'est le pari de la start-up américaine AppliedVR, qui vient de lever 29 millions de dollars.


Lire l'article complet sur : www.usine-digitale.fr

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Gamification for patient care, medical education, and virtual engagement -

From pharmaphorum.com

“Gamification”– adding game-like elements into non-game or real-world settings–has become a popular concept in the pharmaceutical, healthcare, and event industries. However, it is proving more than a mere buzzword.
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Drôle d'idée : Nintendo veut nous faire marcher avec des Pikmin

From www.numerama.com

Après le succès massif de Pokémon Go, Niantic et Nintendo vont une nouvelle fois collaborer pour lancer des applications basées sur la réalité augmentée. La première s'articulera autour de la licence Pikmin.
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Nintendo s'allie à l'éditeur de Pokémon Go pour développer des jeux mobiles en réalité augmentée

From www.frenchweb.fr

«La technologie de réalité augmentée de Niantic nous permet de faire l’expérience d’un monde où les Pikmin vivraient secrètement autour de nous», commente Shigeru Miyamoto, créateur de nombreux personnages emblématiques de Nintendo.
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School of Nursing introduces a new, cost-effective form of training: Virtual reality | Hub

From hub.jhu.edu

The VR software places a student in an ER setting with a nursing assistant who introduces a virtual patient facing a particular dilemma
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Amazon expands gamification program that encourages warehouse employees to work harder - The Verge

From www.theverge.com

Richard Platt's curator insight, March 17, 2021 12:09 PM

Amazon is expanding an existing program that gamifies warehouse work to encourage its fulfillment center employees to improve their efficiency and compete against others for digital rewards like virtual pets, according to a new report from The Information. The program is called FC Games, and it includes 6 arcade-style mini-games that can be played only by completing warehouse tasks in the workplace.  Since at least 2019 Amazon uses gamification in the form of workstation games to try to incentivize employees to improve productivity and is now expanding those methods to warehouses in at least 20 states throughout the country. Many of the games tend to be simple virtual representations of how fast the worker is completing a task. “Even with this expansion, the program remains completely optional for employees; they can switch in or out of different games depending on their preference, can play anonymously, or not play at all—the choice is theirs.”  Some employees quoted in the report say the games are popular because they can help cut down on the tediousness and repetition of a nearly half-day warehouse shift. Others fear it’s one step toward an even more sinister and dystopian metrics system designed to track employees and encourage them to work as hard and fast as possible. 

Réalité virtuelle santé : quelles technologies pour quels usages ?

From kdsante.com

Tout savoir à propos de la réalité virtuelle santé et savoir quelles technologies utilisés pour chaque usage dans le cadre de la santé
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In-home therapeutic VR shows greater pain reduction than sham app, per AppliedVR-backed study #esante #hcsmeufr #digitalhealth

From www.mobihealthnews.com

In a recent study funded and coauthored by the company, the EaseVRx program outperformed a non-interactive headset app across several self-reported pain and pain-interference measures.
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With results of pivotal study, AppliedVR to seek FDA clearance

From medcitynews.com

Digital health startup AppliedVR shared results from a pivotal study of its platform for lower back pain relief. The company plans to submit the results to the FDA in the next year.
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Microsoft lance Mesh, une plateforme pour se réunir sous forme d’hologrammes

From www.frenchweb.fr

Microsoft a annoncé mardi le lancement d’une plateforme de collaboration en réalité augmentée, Mesh, où les utilisateurs pourront se retrouver sous forme d’avatars ou d’hologrammes dans la même pièce, un pas de plus vers un avenir dématérialisé pour le travail et d’autres activités humaines. « Un avantage clé de la ‘réalité mixte’ a toujours été la capacité à être représenté ailleurs, malgré les barrières spatio-temporelles. Je peux être dans une usine même si je n’y suis pas (…) pour que nous ayons le même sentiment physique de la présence de l’autre », a déclaré mardi Alex Kipman, en charge de ces thèmes chez Microsoft, lors d’un événement marketing en ligne du géant de l’informatique.

La nouvelle plateforme doit permettre le développement d’applications sur mesure, qui pourront avoir recours à des casques de réalité augmentée (comme les HoloLens 2 de Microsoft, vendus à partir de 3 500 dollars) ou de réalité virtuelle, mais aussi aux écrans habituels, des smartphones aux ordinateurs. Avec des lunettes de réalité augmentée, les utilisateurs pourront par exemple voir des objets et des images de personnes, en 3D, sous forme d’avatars (personnages stylisés) ou même d’hologrammes, surimposées dans leur salon.
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Home-Based Virtual Reality Effectively Reduces Symptoms of Chronic Low Back Pain #esante #hcsmeufr #digitalhealth

From www.clinicalpainadvisor.com

Home-based VR demonstrated high user satisfaction and clinically meaningful symptom reduction in people with chronic low back pain.

Lire l'article complet sur : www.clinicalpainadvisor.com

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