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Lionel Reichardt / le Pharmageek
May 19, 2021 11:08 AM
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L’utilisation de casques plongeant les malades dans d’autres univers peut faciliter certains soins mais aussi apaiser des douleurs chroniques.
Une grande conférence de l'ULiège à Verviers par Anne-Marie ETIENNE, Professeure ordinaire et Vice-Doyenne à l’enseignement à la Faculté de Psychologie, Logopédie et Sciences de l’Éducation de l’ULiège.
Via Doc-Ifsi-Narbonne
La MedTech Avatar Medical met la réalité virtuelle au service des interventions chirurgicales. Elle vient de lever 1,2 million d’euros.
Via Rémy TESTON
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
April 16, 2021 2:54 AM
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L’ambitieux projet de formation par la réalité virtuelle « Show-me », porté par le <link 1466 _blank>laboratoire Informatique, Bioinformatique et Systèmes Complexes de Université (Ibisc) </link>a été retenu par l’Agence Nationale de la Recherche (ANR).
Via Vigipharm
Des jeux vidéos qui incitent les participants à bouger peuvent aider les personnes atteintes de démence sur les plans physique et cognitif, d'après une étude internationale menée par la KU Leuven et l'École polytechnique ETH de Zurich, dans le centre de soins "De Wingerd" à Louvain et le centre universitaire psychiatrique Z.org KU Leuven.
Via Philippe Marchal
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
April 6, 2021 12:54 AM
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The company's Hol’Autisme suite helps those with autism improve their motor skills and learn social skills.
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
March 24, 2021 11:43 AM
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“Gamification”– adding game-like elements into non-game or real-world settings–has become a popular concept in the pharmaceutical, healthcare, and event industries. However, it is proving more than a mere buzzword.
«La technologie de réalité augmentée de Niantic nous permet de faire l’expérience d’un monde où les Pikmin vivraient secrètement autour de nous», commente Shigeru Miyamoto, créateur de nombreux personnages emblématiques de Nintendo.
Via Celine Sportisse
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
March 16, 2021 12:00 PM
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
March 12, 2021 12:54 PM
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In a recent study funded and coauthored by the company, the EaseVRx program outperformed a non-interactive headset app across several self-reported pain and pain-interference measures.
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
March 4, 2021 6:19 AM
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Microsoft a annoncé mardi le lancement d’une plateforme de collaboration en réalité augmentée, Mesh, où les utilisateurs pourront se retrouver sous forme d’avatars ou d’hologrammes dans la même pièce, un pas de plus vers un avenir dématérialisé pour le travail et d’autres activités humaines. « Un avantage clé de la ‘réalité mixte’ a toujours été la capacité à être représenté ailleurs, malgré les barrières spatio-temporelles. Je peux être dans une usine même si je n’y suis pas (…) pour que nous ayons le même sentiment physique de la présence de l’autre », a déclaré mardi Alex Kipman, en charge de ces thèmes chez Microsoft, lors d’un événement marketing en ligne du géant de l’informatique.
La nouvelle plateforme doit permettre le développement d’applications sur mesure, qui pourront avoir recours à des casques de réalité augmentée (comme les HoloLens 2 de Microsoft, vendus à partir de 3 500 dollars) ou de réalité virtuelle, mais aussi aux écrans habituels, des smartphones aux ordinateurs. Avec des lunettes de réalité augmentée, les utilisateurs pourront par exemple voir des objets et des images de personnes, en 3D, sous forme d’avatars (personnages stylisés) ou même d’hologrammes, surimposées dans leur salon.
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
February 25, 2021 4:22 AM
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Dispense with everything you know about virtual reality, says Dr. Brennan Spiegel at the start of his new book, VRx: How Virtual Therapeutics will Revolutionize Medicine. VR isn’t “a toy for pimply…
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
May 19, 2021 8:36 AM
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L’Institut national du cancer lance une campagne d’information sur la prévention des cancers pour les 10/12 ans avec un jeu vidéo : Cancer Fighter. Selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL), 99% des 10-14 ans jouent aux jeux vidéo et 60% le font avec leurs parents. Développé ave…
Téléchargez notre livre blanc sur la VR et la Santé pour découvrir toutes les potentialités de la réalité virtuelle thérapeutique
Via Gabriel David
Progressivement, les pharmaciens s’emparent du digital dans la pratique quotidienne. Pour favoriser les échanges, se former ou s’informer ils utilisent des communautés en ligne. Regard sur ces nouveaux usages.
Via Rémy TESTON, Gabriel David
Le numérique est placé, depuis une dizaine d’années, au cœur de la stratégie menée par le ministère chargé de l’Enseignement supérieur. Une véritable stratégie numérique est lancée en octobre 2013 avec deux objectifs : rendre les universités toujours plus attractives et favoriser la réussite des étudiants. Décryptage des cinq innovations majeures.
Lire l'article complet sur : www.letudiant.fr
Via Jerome Leleu
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
April 12, 2021 4:39 PM
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L’Institut National du Cancer lance un jeu vidéo pour doter les enfants de 10…
Via Rémy TESTON
La réalité virtuelle comme palliatif aux patients souffrant de douleurs chroniques ? C'est le pari de la start-up américaine AppliedVR, qui vient de lever 29 millions de dollars.
Lire l'article complet sur : www.usine-digitale.fr
Via Rémy TESTON, Vigipharm
Après le succès massif de Pokémon Go, Niantic et Nintendo vont une nouvelle fois collaborer pour lancer des applications basées sur la réalité augmentée. La première s'articulera autour de la licence Pikmin.
Via Celine Sportisse
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
March 18, 2021 8:06 AM
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The VR software places a student in an ER setting with a nursing assistant who introduces a virtual patient facing a particular dilemma
Tout savoir à propos de la réalité virtuelle santé et savoir quelles technologies utilisés pour chaque usage dans le cadre de la santé
Via Rémy TESTON
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
March 12, 2021 12:52 PM
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Digital health startup AppliedVR shared results from a pivotal study of its platform for lower back pain relief. The company plans to submit the results to the FDA in the next year.
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Lionel Reichardt / le Pharmageek
February 25, 2021 4:26 AM
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Home-based VR demonstrated high user satisfaction and clinically meaningful symptom reduction in people with chronic low back pain. Lire l'article complet sur : www.clinicalpainadvisor.com
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