Lernwelten
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Scooped by Guido Knaus
May 23, 2015 8:56 AM
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Musik am Arbeitsplatz: 8 fetzige Tools für mehr Produktivität

Musik am Arbeitsplatz: 8 fetzige Tools für mehr Produktivität | Lernwelten | Scoop.it
Musik am Arbeitsplatz ist der ultimative Segen für mehr Produktivität – so versprechen es Studien wie Online-Dienste, die mit einem kuratierten Repertoire an störungsfreier und kreativitätsfördernder Musik aufwarten. Wir stellen acht empfehlenswerte Tools vor.
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May 22, 2015 11:08 AM
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13 of the Best Minecraft Books for Kids

13 of the Best Minecraft Books for Kids | Lernwelten | Scoop.it
From handbooks to crafts, novels to activities, these books will blow the minds of any Minecraft fan. Here are 13 of the best minecraft books for kids!
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May 19, 2015 2:50 PM
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iMedia in Mainz: Lernen und Lehren in der digitalen Welt

iMedia in Mainz: Lernen und Lehren in der digitalen Welt | Lernwelten | Scoop.it
Kann ein Onlinespiel wie "Minecraft" den Unterricht bereichern? Wie kann Lernen und Lehren mit Hilfe von digitalen Medien attraktiver und einfacher werden? Mit diesen Fragen hat sich die 11. iMedia in Mainz beschäftigt.
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May 19, 2015 12:20 AM
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Mark Zuckerberg rät zum Zocken: 'Ohne Games gäbe es kein Facebook' - WinFuture

Mark Zuckerberg rät zum Zocken: 'Ohne Games gäbe es kein Facebook' - WinFuture | Lernwelten | Scoop.it
Spiele bringen Kinder zum Programmieren. Das war der Kern der Botschaft, die Facebook-Gründer Mark Zuckerberg Eltern mit auf den Weg gab. Denn Games waren für den Multimilliardär der Einstieg in die Welt des Codens.
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May 16, 2015 1:26 PM
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8 Good iPad Apps to Integrate Game-based Learning in Your Class ~ Educational Technology and Mobile Learning

8 Good iPad Apps to Integrate Game-based Learning in Your Class ~ Educational Technology and Mobile Learning | Lernwelten | Scoop.it
Game-based learning is an educational trend that has gained so much popularity in recent years. At its core, game-based learning involves the use of the learning principles underlying games' play in learning situations. In his book “ What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy”, James Paul Gee mentioned a number of these principles all of which are geared towards improving learners’ critical thinking skills  and  enhancing their problem solving competencies. Marc Prensky is another thought leader in this field and his book “Digital Game Based Learning” provides a very good explanation of the basics of game based learning.
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May 13, 2015 12:37 AM
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Spiele und Pornos: Wissenschaftler prophezeit männliche Identitätskrise - COMPUTER BILD

Spiele und Pornos: Wissenschaftler prophezeit männliche Identitätskrise - COMPUTER BILD | Lernwelten | Scoop.it
Finstere Zukunftsaussichten für männliche Spieler: Laut Wissenschaft stürzt regelmäßiges Dauerzocken junge Männer in eine handfeste Lebenskrise.
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May 11, 2015 4:34 PM
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Winterthur: Wenn sich die Kinder in der virtuellen Welt verlieren - Winterthur - landbote.ch

Winterthur: Wenn sich die Kinder in der virtuellen Welt verlieren - Winterthur - landbote.ch | Lernwelten | Scoop.it
Nachrichten, Analysen, Bilder und Video zu Politik, Wirtschaft, Sport, Kultur, Wissen, Technik, Auto und mehr.
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May 10, 2015 7:56 AM
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Anime-Girls beleidigen bald online Ihre Mutter

Anime-Girls beleidigen bald online Ihre Mutter | Lernwelten | Scoop.it
In die Haut einer Animationsfigur schlüpfen und das Verhalten derselben steuern: MashMe könnte Live-Chats revolutionieren.
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May 10, 2015 3:18 AM
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14 Tagen nonstop gezockt: Gamer bricht zusammen – und will weiterspielen

14 Tagen nonstop gezockt: Gamer bricht zusammen – und will weiterspielen | Lernwelten | Scoop.it
Unfassbare 14 Tage soll ein 21-jähriger Chinese in einem Internet-Cafe durchgespielt haben, bevor er zusammenbrach.
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May 7, 2015 2:48 PM
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Mediathek: Verspielte Welt

Mediathek: Verspielte Welt | Lernwelten | Scoop.it
Alle spielen - überall: Zu Hause, in der U-Bahn, in der Mittagspause. Am Rechner, auf dem Tablet oder dem Smartphone. Mit einer Leidenschaft, die sonst meist im Alltag oder am Arbeitsplatz fehlt. Dieses kreative Potenzial wollen Experten aus den unterschiedlichsten Bereichen anzapfen.
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May 7, 2015 12:27 AM
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Virtuelle Welten direkt auf die Netzhaut - Daserste

Virtuelle Welten direkt auf die Netzhaut - Daserste | Lernwelten | Scoop.it
Datenbrillen könnten bald der Vergangenheit angehören. Die Projektion eines Bildes direkt auf die Netzhaut verspricht die Firma Magic Leap. Das Projekt ist streng geheim. Google soll mehrere 100 Millionen Dollar investiert haben.
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May 1, 2015 1:34 AM
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The Augmented Future Of eLearning: Augmented Reality In eLearning - eLearning Industry

The Augmented Future Of eLearning: Augmented Reality In eLearning - eLearning Industry | Lernwelten | Scoop.it
Wondering about Augmented Reality in eLearning? Check the The Augmented Future Of eLearning: Augmented Reality in eLearning
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May 23, 2015 3:09 AM
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CRN-Kopfnuss: Virtuelle Lebensqualität: Schöne neue Holo-Welt - crn.de

CRN-Kopfnuss: Virtuelle Lebensqualität: Schöne neue Holo-Welt - crn.de | Lernwelten | Scoop.it
Mit der Holo Lens sorgt Microsoft für ein völlig neues Lebensgefühl. Wohin man schaut - nur noch freundliche Gesichter, wenn auch nur holografische. Warum das vor allem Porno-Industrie und Politik interessiert, hat die CRN-Kopfnuss aufgedeckt.
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Rescooped by Guido Knaus from Facebook, Chat & Co - Jugendmedienschutz
May 21, 2015 11:21 AM
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Action-Games können zu Alzheimer führen

Action-Games können zu Alzheimer führen | Lernwelten | Scoop.it
Junge Erwachsene verbringen bis zu ihrem 21. Geburtstag im Schnitt 10'000 Stunden mit Videospielen. Das könnte im Alter schlimme Folgen haben.
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May 19, 2015 2:48 PM
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Activate Games for Learning English - Guess What? | American English

Activate Games for Learning English - Guess What? | American English | Lernwelten | Scoop.it
Guess What? cards can be used for a variety of games in the classroom to provide an opportunity for students to practice making descriptions in English and to learn English vocabulary.
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May 16, 2015 1:50 PM
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Verspielte Welt Die Gamification unseres Lebens 3sat Doku

Alle spielen - überall: Zu Hause, in der U-Bahn, in der Mittagspause. Am Rechner, auf dem Tablet oder dem Smartphone. Mit einer Leidenschaft, die sonst meist.
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May 15, 2015 9:39 PM
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Wie Unternehmen sich spielerisch verändern

Wie Unternehmen sich spielerisch verändern | Lernwelten | Scoop.it
Computerspiele halten am Arbeitsplatz Einzug. Immer mehr Firmen nutzen spielerische Elemente, um die Mitarbeiter zu motivieren.
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May 11, 2015 4:35 PM
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Vorurteile verfolgen Frauen auch in virtuelle Welten

Vorurteile verfolgen Frauen auch in virtuelle Welten | Lernwelten | Scoop.it
Geschlechtsspezifische Vorurteile rund um das Aussehen verfolgen Frauen offenbar auch in virtuellen Welten.
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May 10, 2015 11:01 PM
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Sie schreiben die Spielregeln

Sie schreiben die Spielregeln | Lernwelten | Scoop.it
Die Studienplätze für Game-Design an der Zürcher Hochschule der Künste sind begehrt, zunehmend auch bei Frauen. Und die Karrierechancen sind gut, die Branche wächst.
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May 10, 2015 7:53 AM
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«Bauern sind Modder»

«Bauern sind Modder» | Lernwelten | Scoop.it
Mitte Mai erscheint das erfolgreichste Schweizer Game erstmals auch auf Konsolen. Der Entwickler hat zudem einen Mehrspieler-Modus angekündigt.
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May 9, 2015 3:41 AM
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Video der Woche: Auf realen Socken durch virtuelle Welten - bild der wissenschaft

Video der Woche: Auf realen Socken durch virtuelle Welten - bild der wissenschaft | Lernwelten | Scoop.it

Sie kommen der Wirklichkeit bereits sehr nahe: Beeindruckende Grafik-Qualität und 3D-Brillen machen computergenerierte Welten zu einem faszinierenden Erlebnis. Doch ein Aspekt fehlt der virtuellen Realität bisher: die direkte Umsetzung von Laufbewegungen. 

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May 8, 2015 3:22 AM
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In 120 Schritten zur totalen Online-Sucht

In 120 Schritten zur totalen Online-Sucht | Lernwelten | Scoop.it
Eltern von Kita-Kindern haben ein neues Lieblingsthema: Wie digital darf mein Kind sein? Ist ein Aufwachsen ohne Computer „der beste Start ins digitale Zeitalter“, wie Experten behaupten?
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May 2, 2015 12:02 AM
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▶ Gamification von Lernprozessen - Wolf Goertz auf dem Barcamp Ems 2015 - YouTube

Wolf Goertz stellte in seinem Vortrag eine E-Learning-App vor, die spielerisches Lernen durch Wettbewerb ermöglichen soll. Das Publikum führte im Anschluss e...
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