This is the first video from Gamfication Series - it's just an introduction, opening the issue. Next episodes will be more specyfic, I'll try to discuss some...
Seit Jahrzehnten ist der nationale und internationale Fußball ein Musterbeispiel für effektives Marketing und langfristige Kundenbindung: Millionen Fans verinnerlichen ihre Lieblingsvereine und tragen Trikots, Fahnen und Merchandise voller Enthusiasmus.
Lego durchbricht die Mauer zwischen virtueller und realer Klötzchenwelt: Mit Lego-Fusion können kleine und große Kinder ab Sommer Dinge real bauen und virtuell damit spielen. Besonders interessant ist dabei ein Rennspiel.
Jeden Monat werden Milliarden von Tweets verschickt, es existieren mehr als eine Billion mobile Geräte und über 600 Millionen Gamer spielen online mit- und gegeneinander. Eine der größten Herausforderungen für B2B-Marketer in der heutigen Zeit ist die Integration sich wandelnder Kundenerwartungen und Technologien – die sich zunehmend auf soziale, mobile und ‚always-on’-Medien verlagern – in ihre Marketing-Kampagnen.
Computerspiele dringen immer häufiger in die reale Welt vor. Sie bedienen sich des natürlichen Spieltriebs des Menschen und setzen auf Belohnungs-Systeme. Das Ziel: Der oft spröde Alltag soll unterhaltsamer werden – und bei der Erziehung helfen.
The Faculty of Education at the University of British Columbia gamified one of its online courses on adult education. Elements of the game included role-play...
In this whiteboard video gamification expert Karl Kapp describes the term gamification, talks about the two types of gamification (structural and content) an...
Bauen, kämpfen, aufsteigen: Kaum ein Spielgenre erfreut sich so großer Beliebtheit wie Browser-Games. Die Unterschiede zu den Vollpreistiteln schwinden immer mehr. Diese kostenlosen Titel lohnen sich.
Im zweiten Teil dieser Präsentation zeigt Thomas Jenewein (SAP), was heute bereits praktiziert wird, um Mitarbeiter bzw. Lerner mit Hilfe spielerischer Elemente zu motivieren: von einem 8-wöchigen Online-Training in einer gamifizierten Umgebung bis zu Badges als Bausteine des SAP Social Networks.
Das Institut für Games ist eine wissenschaftliche Einrichtung an der Hochschule der Medien, um Aktivitäten rund um das Thema Games zu bündeln, zu vertiefen und zu verbreitern.
Nicht vor den Kindern: Eine Mutter flüchtet in die virtuelle Welt. (Foto: BuzzFarmers/Flickr) «Smartphone-Süchtige erziehen häufig Kinder» titelte das Statistik-Portal Statista vor Kurzem und bildete dazu eine eindrückliche Grafik ab, die besagt, dass Mütter zehnmal...
To get content containing either thought or leadership enter:
To get content containing both thought and leadership enter:
To get content containing the expression thought leadership enter:
You can enter several keywords and you can refine them whenever you want. Our suggestion engine uses more signals but entering a few keywords here will rapidly give you great content to curate.