Lernwelten
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Rescooped by Guido Knaus from Medienkompetenz
July 6, 2014 12:23 PM
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Games programmieren mit Python

Games programmieren mit Python | Lernwelten | Scoop.it
In dieser Einheit lernen die Schülerinnen und Schüler die Programmiersprache Python kennen und sammeln erste Programmiererfahrungen.
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July 6, 2014 12:12 AM
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Exzessives Spielen am Computer belastet die ganze Familie

Exzessives Spielen am Computer belastet die ganze Familie | Lernwelten | Scoop.it
Wenn Jugendliche Tag und Nacht am Rechner sitzen, um leidenschaftlich PC-Rollenspiele zu spielen, machen sich Eltern oft Sorgen. Denn wenn darüber hinaus soziale Kontakte vernachlässigt werden, liegen
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July 5, 2014 3:48 PM
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Medienkompetenz: Süchtig - SRF mySchool

Julia war 12, als sie in den Sog von World of Warcraft geriet. Während sieben Jahren spielte sie das Online-Rollenspiel mehrere Stunden pro Tag...
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July 5, 2014 3:26 PM
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Kindheitstraum doch noch erfüllt: Brite arbeite 13 Jahre an Computerspiel

Kindheitstraum doch noch erfüllt: Brite arbeite 13 Jahre an Computerspiel | Lernwelten | Scoop.it
Als Teenager begann Adam Butcher, ein Computerspiel zu entwickeln. Heute ist er 27 – und hat sich seinen Kindheitsraum erfüllt.
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July 5, 2014 5:16 AM
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Serious Games: Klare Lernziele sind wichtig

Serious Games: Klare Lernziele sind wichtig | Lernwelten | Scoop.it

(red/idw) Sogenannte Serious Games oder Educational Videogames vermitteln den Spielern am Computer Informationen und Bildung - meist unterhaltsam verpac ...

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July 5, 2014 5:14 AM
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«Kinder sollen lernen, sich selbst zu beschäftigen und nicht nur die Erfahrung machen, ‹ich werde immer unterhalten›»

«Kinder sollen lernen, sich selbst zu beschäftigen und nicht nur die Erfahrung machen, ‹ich werde immer unterhalten›» | Lernwelten | Scoop.it
Der Medienpädagoge Thomas Merz über das iPhone-Syndrom bei Kleinkindern, Facebook für Primarschüler und wieviel Medienkonsum in welchem Alter bei Kindern empfehlenswert ist.
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July 5, 2014 5:11 AM
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itkom: Games bei Kindern gleichauf mit TV

itkom: Games bei Kindern gleichauf mit TV | Lernwelten | Scoop.it
Computer- und Videospiele stehen bei deutschen Kinder und Jugendlichen hoch im Kurs. Einer aktuellen Untersuchung des Bundesverbands...
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July 5, 2014 5:07 AM
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Augmented Reality jetzt auch für die Schule - bildungsklick.de

Augmented Reality jetzt auch für die Schule - bildungsklick.de | Lernwelten | Scoop.it
Augmented Reality bedeutet ab sofort auch erweiterte Schul-Realität – mit einer App, die die digitale und analoge Lernwelt zusammenbringt. ...
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July 5, 2014 5:04 AM
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Wenn Realität und Spielewelt verschmelzen

Wenn Realität und Spielewelt verschmelzen | Lernwelten | Scoop.it
Mobile Geräte bringen Computer-Spiele auf die Straße. Erstmals entstehen virtuelle Abenteuer, in denen reale und digitale Welt miteinander verschmelzen. Wenn hinter dem nächsten Supermarkt-Regal ein Cyber-Krieger lauert.
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July 5, 2014 5:01 AM
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Mit Apps und Computerspielen fürs Leben lernen

Mit Apps und Computerspielen fürs Leben lernen | Lernwelten | Scoop.it
Flucht vor Zombies, Putzen mit dem Avatar: Das Prinzip „Gamification“ lässt Apps und Computerspielen in einem anderen Licht sehen.
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July 5, 2014 4:58 AM
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Wie ein Tablet das Kinderzimmer zum Leben erweckt

Wie ein Tablet das Kinderzimmer zum Leben erweckt | Lernwelten | Scoop.it
Wenn sich die eigenen Kinder ins Tablet verkriechen, schlagen Eltern Alarm. „Toy Car RC“ möchte deshalb die virtuelle und die „echte“ Welt vereinen. Das Spiel im Kinderzimmertest mit Jantos und Minze.
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July 5, 2014 4:56 AM
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Social Support, Gamification und digitale Identitäten: 4 Schritte zum digitalen Unternehmen

Social Support, Gamification und digitale Identitäten: 4 Schritte zum digitalen Unternehmen | Lernwelten | Scoop.it
Um ein Unternehmen für die digitale Welt fit zu machen, müssen Arbeitsabläufe und Arbeitsmittel drastisch umgestaltet werden. Dafür ist nicht nur eine BYOD-Strategie notwendig. Zudem gilt es, Social Media und Gamification-Elemente und zu integrieren, Social Helpdesks einzuführen sowie es Mitarbitern zu ermöglichen, im Unternehmen eine digitale Identität aufzubauen und Follower unter den Kollegen zu gewinnen.
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July 5, 2014 4:52 AM
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▶ What is Gamification?

In this video, John Broadbent talks about gamification as it relates to internet marketing and to organizations. Gamification is a Motivation Technique Gamif...
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July 6, 2014 1:33 AM
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»Games rücken in Mitte der Gesellschaft«

»Games rücken in Mitte der Gesellschaft« | Lernwelten | Scoop.it
Vor 20 Jahren waren Videospiele etwas für Außenseiter. Heute spielen Menschen in jedem Alter und mit unterschiedlichem Hintergrund – die Spieleindustrie hinkt aber noch hinterher.
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July 5, 2014 3:56 PM
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Ich verkaufe mein Leben - SRF mySchool

Im Internet ist alles möglich – sogar das eigene Leben an fremde Internetnutzer zu verkaufen. Wie sich reales und virtuelles Leben vermischen...
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July 5, 2014 5:17 AM
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Banker erarbeiten im Spiel das Geschäft von morgen - WirtschaftsBlatt.at

Banker erarbeiten im Spiel das Geschäft von morgen - WirtschaftsBlatt.at | Lernwelten | Scoop.it

Banker erarbeiten im Spiel das Geschäft von morgen WirtschaftsBlatt.at Gamification ist ein Trendthema: Sind Topmanager einer Großbank das Zielpublikum, ist es allerdings ein riskantes Projekt. Bei der Bank Austria hat es funktioniert.

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July 5, 2014 5:16 AM
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How to Get Augmented Reality into the Classroom

How to Get Augmented Reality into the Classroom | Lernwelten | Scoop.it
  One of the most common misconceptions about Augmented Reality is that it belongs in the future, when in fact it is all around us – right here, right now. It is also incredibly user-friendly ...
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July 5, 2014 5:14 AM
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Medien-Ratgeber für Eltern: Web-Zugang bei Spielekonsolen für Kinder begrenzen

Medien-Ratgeber für Eltern: Web-Zugang bei Spielekonsolen für Kinder begrenzen | Lernwelten | Scoop.it
Was viele Eltern nicht wissen: Kinder können mit einer Konsole problemlos ins Internet – und dort auch leicht auf nicht altersgerechte Inhalte stoßen. Vor
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July 5, 2014 5:08 AM
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Computerspiele: Teenager spielen rund 104 Minuten pro Tag

Computerspiele: Teenager spielen rund 104 Minuten pro Tag | Lernwelten | Scoop.it
In Deutschland spielen 93 Prozent aller Kinder und Jugendlichen im Alter von zehn bis 18 Jahren Computer- und Videospiele.
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July 5, 2014 5:05 AM
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«Plan B 1.0» – das mobile Spiel im öffentlichen Raum

«Plan B 1.0» – das mobile Spiel im öffentlichen Raum | Lernwelten | Scoop.it

Warum werden in letzter Zeit vermehrt die privaten Daten von Basler/innen im Internet veröffentlicht? Was haben unterschiedliche Stadtbewohner/innen, die sich eigentlich gar nicht kennen, miteinander zu tun? Und wo versteckt sich "Das Herz von Basel"? «Plan B 1.0» erzählt es dir! 

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July 5, 2014 5:03 AM
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Gamification von Unterrichtseinheiten: Szenario 3 – Inselhüpfen

Nach dem ersten und zweiten Szenario, wie eine Unterrichtseinheit gamifiziert werden könnte, hier ein drittes. Über dieses Szenario haben wir länger nachgedacht und entsprechend ist es detaillierter ausgefallen.

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July 5, 2014 4:59 AM
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Gamification: spielend lernen und verkaufen

Gamification: spielend lernen und verkaufen | Lernwelten | Scoop.it
Ziele spielerisch zu erreichen, ist allemal angenehmer, als sich mühsam abzuplagen. Das haben auch Unternehmen erkannt und aus der Welt der Computerspiele Gestaltungselemente abgekupfert, um Interesse und Motivation von Mitarbeitern und Kunden zu erhöhen – Gamification liegt voll im Trend.
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July 5, 2014 4:57 AM
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▶ Warum bauen wir virtuelle Welten? - YouTube

Am 24. Januar zeigte Dr. Uwe Wössner vom Höchstleistungsrechenzentrum Stuttgart (HLRS), dass virtuelle Welten in der Wissenschaft und der Industrie immer häu...
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July 5, 2014 4:52 AM
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Was die Macht der Games ausmacht

Was die Macht der Games ausmacht | Lernwelten | Scoop.it
Videogames sind längst in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Gamen ist ein Massenphänomen. Die Erkundung der wichtigsten Unterhaltungsbranche unserer Zeit.
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