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Para poder asegurar el éxito de un proyecto de e-learning y educación virtual, resulta fundamental desarrollarlo en base a un diseño instruccional minucioso y cuidadosamente planificado. Por ello, pensar a educación digital como un proyecto pedagógico, con distintas fases, áreas y dimensiones ayudará a concretarlos de manera satisfactoria]
Via Net-Learning, Yashy Tohsaku
Los estudiantes reclaman nuevas técnicas y metodologías que vayan de la mano con las tendencias sociales, económicas y científicas, y en consonancia con esto el papel del docente cambia de una posición en la cual imparte conocimiento, a una labor en la cual el contenido, la metodología, la tecnología, la capacidad de facilitar el aprendizaje y el desarrollo de habilidades propias del diseño instruccional adquieren una importancia significativa a la hora de lograr los objetivos de aprendizaje propuestos. Ahora es al revés, ya no se basa en plataformas únicas, LMS (éstas ya no son las desarrolladas de ningún aprendizaje) si no son meras bibliotecas, y lo llevan acabo en multitud de escenarios transdisciplinares, en diferentes canales... de los mismos y ya no es ni el sistema ni los docentes quienes realizan este andamiaje, son los aprendices mismos quienes están tomando el control sobre los procesos.
Via Edumorfosis, Net-Learning
Neuroscientists have spent years trying to understand the fascinating relationship between the hippocampus and the amygdala and their role in learning and memory, and voila! The AGES Learning Model was developed.
AGES is an acronym for ATTENTION, GENERATION, EMOTION, and SPACE. So, what’s the big deal? The big deal is that you can use the AGES model to make your eLearning programs more effective and learner centric.
How? Well, that’s what this blog is all about. Let’s get down to the brass tacks.
Via Edumorfosis, Dennis Swender
Hace un par de años, vi una imagen en Facebook que me detuvo en seco: era el aula de la profesora de inglés de la escuela secundaria de Michigan Rebecca Malmquist. Parecía una sala de estar. Como un lugar en el que irías a acurrucarte y leer un libro, tomar una siesta o tener una conversación realmente buena. Y, sin embargo, era un aula.
Via John Evans, jose antonio gabelas
El desarrollo de cursos en entornos virtuales supone un proceso exhaustivo, en cierta medida mucho más importante que en la enseñanza presencial pues realiza todas las actividades relacionadas con el proceso de enseñanza/aprendizaje de forma mediada por la tecnología al no estar presente el profesor en el proceso. En este proceso el pedagogo tiene un papel fundamental como especialista en educación y con conocimiento de las diferentes estrategias didácticas y metodológicas.
Via Net-Learning, Edumorfosis
The Waterfall Model has been used for more than 40 years. Thus, it is a time-tested approach that has been finely tuned over the decades. As its name suggests, this development model centers on a step-by-step design process. Each stage must be completed before moving onto the next, which makes it ideal for Instructional Designers who prefer a more linear and organized strategy. The Waterfall Model relies heavily on the planning and research aspects of eLearning course design, so that you are already aware of your learner's needs and the problems that must be addressed before you create your first prototype. This allows you to create a learner-centered eLearning course that offers the best ROI.
Via Edumorfosis
En el documento se abordan algunos principios de diseño instruccional vinculados con el constructivismo sociocultural y la cognición situada, referidos al diseño de entornos de aprendizaje apoyados con tecnologías de la información y comunicación (TIC).
Via Net-Learning
Los escenarios interactivos contribuyen a crear cursos de e-learning más interesantes y eficaces. No obstante, no todos los cursos son similares: algunos se centran en procedimientos y otros están enfocados en principios. Este artículo (en inglés) ofrece pautas para diseñar escenarios interactivos en ambos tipos de curso.
Via Net-Learning
Se entiende por Visualización de Información (VI) la utilización de interfaces interactivas cuya finalidad principal es representar con mínima entropía visual un conjunto de datos a un usuario final. El objetivo de este artículo es proponer un conjunto de temáticas de investigación en VI en las que el Diseño puede participar de manera activa y recurrente. Para esto, se ha divido el artículo en dos partes que se componen de (1) un Marco de Referencia sobre la disciplina de la VI, y (2) la composición de la Taxonomía de investigación para la VI. Se discuten los alcances y limitaciones de esta propuesta.
Via Net-Learning
Cuando estamos utilizando como medio de transmisión de conocimientos la metodología de e-learning, debemos tener en cuenta las limitaciones y posibilidades que nos ofrece este medio. En este artículo se exponen algunos de los aspectos relacionados con el desarrollo de contenidos para su uso en una plataforma educativa.
Via Net-Learning
A partir del acelerado desarrollo tecnológico, el e-learning y los nuevos modelos de enseñanza apoyados en sistemas multimedia, el diseño ha adquirido una especial relevancia en el escenario educativo. En el presente trabajo proponemos cinco áreas de acción específicas del diseño en el desarrollo de sistemas multimedia educativos y entornos virtuales de aprendizaje usables, confortables y habitables.
Via Net-Learning, ThePinkSalmon
En los procesos educativos de enseñanza-aprendizaje el diseño de material didáctico bien planificado constituye una acción nuclear para todos los educadores; sin embargo, en un entorno relacionado con el aprendizaje del diseño, esta labor es más importante ya que, en primero, los alumnos requieren que la información sea clara pues son los responsables de su propio aprendizaje cuando lo llevan a la práctica, y segundo, porque los aspectos de comunicación basados en aspectos gráficos le dan otra dimensión a la enseñanza y forman parte de su motivación.
Via Net-Learning, Ajo Monzó, Javier Sánchez Bolado, Mariano Ramos Mejia
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El presente trabajo muestra parte del proceso metodológico de Diseño Centrado en el Usuario que ha realizado el Equipo de Investigación-Acción "Sinapsis" para mejorar la usabilidad de una aplicación web que propicia la creación de proyectos de investigación y desarrollo.
Via Net-Learning
Have you ever wondered why the majority of corporate online training fails to have positive effects on employee performance in an organization? Well, research has it that it's mostly due to the level of mental challenges that each learner encounters during training.
Via Edumorfosis
If you are doing instructional design (ID) you may also be doing learning engineering according to the definition from the designers, engineers, researchers, and practitioners involved in the IEEE ICICLE industry consortium on learning engineering. They defined learning engineering as follows: Learning engineering is a process and practice that: applies the learning sciences uses human-centered engineering design methodologies, and applies data-informed decision-making to support learners and their development.
Via Marta Torán, Dennis Swender, THE OFFICIAL ANDREASCY
Cuando se trata de aprendizaje del siglo 21, la clase tradicional está adaptando junto con los estudiantes.
Los estudiantes de la Escuela de la Comunidad Yorkville Distrito 115 en los suburbios de Chicago son capaces de trabajar prácticamente en cualquier lugar en su escuela, incluyendo los pasillos y escaleras, EdTech informa. Estos espacios creativos hacen que sea fácil para que los estudiantes se conectan, colaboran y pensar fuera de la caja.
Si bien no todas las escuelas puede remodelar la totalidad de su espacio de aprendizaje, una pequeña herramienta que puede innovar el aula es el soporte de escritorio.
Después de cambiar a los escritorios de pie, el 12 por ciento de los estudiantes experimentan mayor compromiso, informa de una nueva infografía de CDW · G y Ergotron.
Para más información sobre cómo una sacudida en el diseño de aprendizaje puede afectar a la educación, echa un vistazo a la infografía a continuación.
Via Edumorfosis
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Se reporta un modelo que establece lineamientos para el diseño de actividades formativas Blended learning, BL, el cual es producto de una investigación realizada en la Universidad Nacional Experimental del Táchira, UNET, en Venezuela.
What shade of instructional designer are you? How can you focus your practice and refine your shade? Session slides from an eLearning Guild Online Forum on Jan…
Via Mariano Fernandez S.
An increasing number of organizations across the globe are relying more on online learning as an effective means to train their globally dispersed workforce. Of course, it is not possible to have a great visual designer on board every time in order to create eLearning that is impactful; but you certainly don’t need one if you spend a little bit of time to understand what makes an eLearning course sell instantly.
Here are 7 Instructional Design tips that will help you create effective eLearning without having any formal training in Visual Design, or technical applications, and still manage to impress your target audience right away:
Via Edumorfosis
Se entiende por Visualización de Información (VI) la utilización de interfaces interactivas cuya finalidad principal es representar con mínima entropía visual un conjunto de datos a un usuario final. El objetivo de este artículo es proponer un conjunto de temáticas de investigación en VI en las que el Diseño puede participar de manera activa y recurrente. Para esto, se ha divido el artículo en dos partes que se componen de (1) un Marco de Referencia sobre la disciplina de la VI, y (2) la composición de la Taxonomía de investigación para la VI. Se discuten los alcances y limitaciones de esta propuesta.
Via Net-Learning
En eLearning, el uso de planos nos puede dar una dimensión distinta al presentar contenido o situaciones, ¿cómo?, integrando los elementos del lenguaje cinematográfico a nuestros cursos.
Via Sonia C. Alonso
¿Qué necesita para crear un curso eLearning? Sin duda, uno de los elementos indispensables que darán vida a su creación son: las estrategias de enseñanza aprendizaje (EEA).
Via Javier Castro
El aprendizaje basado en competencias está diseñado para permitirle a un estudiante demostrar su habilidad para hacer algo. Para ello debe realizarse una evaluación objetiva que demuestre el dominio de esa competencia específica que se quiere evaluar. Una de las mejores formas es creando rúbricas específicas, las cuales son analizadas en este articulo.
Via Net-Learning
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