Hay muchas formas de hacer props para nuestros juegos, podemos usar cualquiera de los programas destinados a ello y poner en práctica diferentes técnicas. Vamos a ver como hacer una puerta de la fo...
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Introducción al mapeo y las texturas.
Es muy común que en el modelado poligonal para videojuegos, se exija al depto de modelado que se minimice al máximo la cantidad de polígonos por elemento. Esto se conoce normalmente como lowpoly (bajo en polígonos) y trata de realizar geometrías muy planas y básicas donde el acabado final se le dará con una muy buena textura y un buen normal maps (mapa de normales). Comparto este documento donde se explica lo fácil y rápido que se realizan los props en videojuegos sobretodo para móviles, algunos juegos AAA en la actualidad casi que no tienen la limitante en cuanto a polígonos pero esto se debe a que las consolas y reproductores son capaces de renderizar en tiempo real una cantidad casi que ilimitada de geometrías por segundo. Para el caso de modelado arquitectónico y render, es muy común que todos los elementos que conforman la escena se realicen en high model (modelado en alta).