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En este video tutorial de 3Dmax explica algunas herramientas Edit poly para comenzar a dar forma a nuestro diseño, antes de comenzar con un diseño en particular, es importante conocer muy bien las herramientas que el software nos ofrece.
En casi todos los software las herramientas y modificadores de Edit Poly son las mismas, sin embargo pueden llamarse y aplicarse de manera diferente, es importante para esta primera etapa escoger el software de nuestra preferencia, ya sea 3dMax, Maya, lightwave, Blender, Cinema3D etc... y explorar una por una las herramientas de modelado, ver y entender de que manera nos pueden minimizar tiempos a la hora de construir nuestros modelos. Cuando hablamos de modelado para videojuegos no necesitamos medidas exactas, si se ve bien funciona, es por esto que trabajaremos con proporciones, es decir si hablamos de personajes, no salirnos de las proporciones anatómicas a no ser de que el guion, la historia o el mismo director nos lo pida por el diseño del personaje.