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Para modelar podemos partir de una geometria base que venga por defecto en nuestro software, se puede partir de una esfera, de un cubo, de un cilindro y hasta de un circulo, un cuadro o cualquier spline. Basicamente para modelar se deformaran los ejes, los vertices y los poligonos a nuestro antojo para así lograr adaptar la forma que deseemos, basta con agregar más y más loops, también hay que tener en cuenta el numero de polígonos para así optimizar al máximo el rendimiento de las geometrías en el motor, generalmente a los modeladores se les entrega en los estudios un manual del departamento de ingeniería donde se especifica la cantidad máxima de polígonos por personaje, prop o arquitectura. Esto varia según el las exigencias de cada proyecto.