Agradecimientos a Kyle Balda A real time demo of how to approach animating a basic 3D walk cycle using Maya. This is primarily intended to suggest a methodology for getting all the chann..
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Santiago Castillo
onto Técnicas digitales de representación espacial March 20, 2015 11:49 AM
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En este video aprenderemos a posar y poner las poses claves dentro del time line para un cliclo de caminar.
Cuando analizamos cualquier movimiento, para poder animarlo luego debemos definir las poses clave, esto nos va a dar el timing según en que posición este la pose clave tal ritmo tendrá esa animación. A estas alturas del curso ya deberíamos identificar cuales son las poses clave de una pelota botando.
Analicemos las gráficas de este movimiento para aclarar nuestras dudas con las poses clave, los breakdows e inbetweens.
http://www.animation.dreamers.com/clases/tooninstitute/01pelotaquebota.php