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Scooped by
Santiago Castillo
onto Técnicas digitales de representación espacial March 17, 2015 10:40 AM
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Gracias a Carlos Salvany https://vimeo.com/carlessalvany
Planificación, Video referencia y bloking
Para una correcta planificación debemos tener en cuenta los siguientes puntos.
- ¿Que quiere el director?
- Observación
- Tu primera Idea
- Feedback
Que es lo que quiere el director?
Tu como animador eres su herramienta, eres la manera como el director va a demostrar su idea a la pantalla, y con eso tú tienes que escucharlo, vas a ver que en la experiencia como animadores esto no es tan fácil. En ocasiones los directores no tiene las ideas tan claras como pudiera parecer y te pueden llegar a dar muy pocas indicaciones, con eso lo que tienes que hacer es empaparte muy bien de la información disponible, guiones, story boards, game play, etc... y así interpretar de una manera mas amplia la idea principal de tu plano. Nunca olvides lo que quiere el director, muchas veces intentamos hacer lo que queremos y lo que creemos, lo que nos gustaría ver de nosotros en la película o en el videojuego y es por esto que muchas veces nos hacen cambiar todo el plano, por no seguir las indicaciones que nos piden como animadores.
Como lidiar con lo que uno quiere hacer y con lo que uno pide?
Siempre partir desde la humildad, por alguna razón alguien es el director y alguien es el animador y lo digo desde las dos partes como experiencia de director y en otros casos como animador así que puedo analizar lo siguiente desde los dos puntos de vista en los dos roles: "Nosotros como animadores muchas veces perdemos la objetividad" y es por eso que necesitamos un supervisor o un director de animación y es porque al estar 24/7 de la semana anclados a un plano nos olvidamos aveces del resto de la secuencia y es fácil perder la objetividad dentro del plano haciendo que lo que nos parece fantástico visto desde fuera sencillamente no lo es, entonces saber y ser conscientes de que esto nos pasa y tomar los consejos, cambios y sugerencias por parte del director como algo positivo "en teoría todo lo que nos diga el director debería ser positivo", pero claro, que es lo que sucede cuando el director no tiene esta misma humildad?, en mi caso me a tocado trabajar y sufrir el ego gigantesco de directores y que tienen muchas cosas que demostrar para si mismo y para el resto, tienen deficiencias de autoestima y como demuestran las cosas?: tirando todo hacia tras, perjudicando la vida a sus súbditos, justificando su sueldo con correcciones innecesarias, etc, etc... Eso esta muy mal!, que hacer en un caso como este? pues intentar pilotear lo mejor posible, es decir, defender nuestro trabajo dentro de las posibilidades, ahí debería entrar un poco algo de conocimientos de psicología, de persuasión, manipulando el ego del director para que no nos afecte ya que si no funciona la relación, no va a funcionar el trabajo. Me ha pasado de ver directores, que una vez entregado el plano al que le he dedicado horas y semanas me dice el director: "esto es una puta mierda", (perdón la expresión pero es algo literal...) "esto es una puta mierda no lo quiero" siendo una verdadera eminencia de la animación, con muchas experiencia y recorrido. Muy extrañado le digo: -bueno, que es lo que tengo que cambiar?, no entiendo, por eso lo traigo, es lo mejor que he podido realizar y creí que iba a estar bien, que tengo que hacer? y me quede con la respuesta: Hombre!!!, tu sabrás, tu lo has animado, anda, ve a tu tablet y lo cambias hasta que me guste, no me vengas con historias!...
Tristemente he visto este tipo de correcciones, hechas por un experto, siento que un feedback mejor elaborado que esta sosa respuesta me la hubiera dado, mi madre, mi abuela, mi tío que no entienden absolutamente nada sobre animación, pero tengo que decirles que así fue. En mi caso por ejemplo cuando tengo la oportunidad de dirigir animación y como sé como se vive desde el tablero intento ser constructivo y no hay nada que me satisfaga mas a mi que me den un plano que han hecho a la primera y que hayan acertado perfectamente!, no hay nada que me genere mayor placer como director que aprobar ese plano, y eso habla muy bien de mi porque le he transmitido al animador la idea de lo que el plano necesitaba y por supuesto habla muy bien de él porque el plano es excelente. Yo no necesito corregir ese plano al animador para sentirme bien conmigo mismo diciendo: "bueno esta bien, pero vamos a tener que corregirle...." No y no, para que? voy en detrimento de la producción y por corregir este plano que ya esta bien voy a retrasar el proyecto una semana, cuando muchas veces este animador esta cobrando a producción. Si esta mal por supuesto que si, y haré todo lo que este a mi alcance para ayudar al animador y que ese plano salga adelante.
Por eso y sin extenderme más, mi consejo es, intentar ser productivo en todo momento, dicen que una de las tareas mas extensas, arduas y demoradas son realizar videojuegos y cortos, y esto lo dicen precisamente por la animación, por encima esta ser astronauta dicen los de pixar, pero siempre lo fantasioso requiere de mucho esfuerzo y tiempo, así que sean disciplinados, constantes y muy humildes, nuestras ideas no tienen porque ser las mejores y eso habla también de nuestro ego, no necesitamos que nuestra idea llegue al final a como de lugar, simplemente que nuestro trabajo transmita lo que se necesita y si el director es bueno nos va a llevar por ese camino y si el director es malo nos va a volver locos, intenten no volverse locos, intenten que no los afecten, sepan que es una consecuencia de una persona dominada desde el ego o el resultado de una persona con baja autoestima e intenten persuadir o manipular la situación muy reflexivamente pero sobretodo a través de su propio talento.
PD. Esto es totalmente informal intenten divertirse y apasionarse que de esto se trata no solo la profesión sino la vida misma, así que disculpen las expresiones y un saludo a todos.