Immer mehr Arbeitssuchende prahlen im Lebenslauf und auf Karriereportalen mit Erfolgen bei Computerspielen. Das soll Durchhaltevermögen, gutes Team-Management und effektive Kommunikation beweisen. Doch so offen mit dem eigenen Nerd-Hobby umzugehen birgt auch Gefahren.
Spiele halten auch am Arbeitsplatz Einzug. Unternehmen nutzen Games, um ihre Mitarbeiter zu schulen oder für die Forschung. Das ist billig und erfolgreich – und ein neues Milliardengeschäft.
Kilobots sind Schwarmroboter, die an der Harvard-Universität entwickelt wurden. Die Entwickler haben einen Schwarm aus mehr als 1.000 dieser Miniroboter zusammengestellt und bringen diesen dazu, sich in einer bestimmten Form zu organisieren.
Auch in diesem Jahr pilgern hunderttausende Spielefans, Fachbesucher, Aussteller und Interessierte zum beliebten Messe- und Eventhighlight der Spiele- und Unterhaltungbranche auf das Gelände der Koelnmesse.
An der Medienkonferenz von EA kamen Game-Fans jeden Alters auf ihre Kosten. «Die Sims 4», «Battlefield: Hardline» und «Shadow Realms» waren nur einige der Top-Games.
Auf der Messe Gamescom in Köln, die an diesem Mittwoch beginnt, sind die neuen Trends zu sehen. Die Vernetzung wird immer wichtiger – Computerspiele schaffen Gemeinschaften.
Microsoft hat den Reigen der Pressekonferenzen zur Game-Messe Gamescom in Köln eröffnet. Geboten wurde keine überwältigende Show, aber ein kleiner Knüller.
Games that can track player behavior down to the last click can also keep teachers informed about their classes' progress and give them time to work one-on-o...
Die Gaming-Szene wächst weiter: Wie der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware kurz vor Beginn der Gamescom mitteilt, wuchs der deutsche Markt für digitale Spiele im ersten Halbjahr 2014 auf 798 Millionen Euro. Das sind sechs Prozent mehr als im Vorjahreszeitraum. Wachstumstreiber waren vor allem die neue Spielkonsolengeneration, der Mobile-Boom sowie virtuelle Zusatzinhalte.
An der grössten Computerspiel-Messe der Welt sorgten eher «exklusive» Business-Deals als neue Games und Spielkonsolen für Aufregung. Immerhin lässt eine Zusammenarbeit des Hollywood-Regisseurs Guillermo del Toro mit der Game-Legende Hideo Kojima auf ein stimmungsvolles neues Horror-Game hoffen.
Life Escape Games sind in der Wirklichkeit angekommen: Menschen lassen sich sich in einen Raum einsperren und knacken Rätsel, um den Weg nach draußen zu finden, Bomben zu entschärfen, Katastrophen zu verhindern.
Auf der Gamescom präsentieren Sony und Oculus Rift ihre Virtual-Reality-Brillen. Einige Spiele-Demos sind beeindruckend, doch hat die Technik das Zeug zum Mainstream?
“ Games that can track player behavior down to the last click can also keep teachers informed about their classes' progress and give them time to work one-on-o...”
Laut 'KidsVerbraucherAnalyse' sind 1,5 Millionen Kinder mit eigenem Smartphone ausgestattet, fast doppelt so viele wie im Vorjahr. 'Generation Mobile'.
Die Zahl der sechs- bis 13-Jährigen, die ein Smartphone besitzt, hat sich binnen eines Jahres nahezu verdoppelt. Damit dringt auch das mobile Internet immer tiefer in Deutschlands Kinderzimmer vor.
Smartphones, Spielekonsolen und Internet werden für Sechs- bis 13-Jährige immer wichtiger. Trotz der Digitalisierung des Kinderzimmers stehen Bauklötze und Teddybären aber weiter auf den Wunschlisten.
Bei einer der wichtigsten Computerspielemessen der Welt, der Gamescom in Köln, werden nicht nur die neusten Blockbuster-Entwicklungen vorgestellt, es geht auch um Bildung mit Computerspielen.
Linkempfehlungen zur Rubrik Online in der Fachzeitschrift Weiterbildung – Zeitschrift für Grundlagen, Praxis und Trends, Heft 4/2014, Schwerpunkt: Edutainment - Infotainment, S. 45-46 - Linkempfehlungen zur Rubrik Online in der Fachzeitschrift Weiterbildung – Zeitschrift für Grundlagen, Praxis und Trends, Heft 4/2014, Schwerpunkt: Edutainment - Infotainment, S. 45-46 - Edutainment, Computerspiele und Bildung - Infotainment und kulturelle Bildung - Autorengruppe Bildungsberichterstattung: Bildung in Deutschland - Ein indikatorengestützter Bericht mit einer Analyse zu Übergängen im Anschluss an den Sekundarbereich I) - englische Zusammenfassung - KulturGut vermitteln - Museum bildet! - Spielend lernen? Eine Bestandsaufnahme zum (Digital) Game-Based Learning -
To get content containing either thought or leadership enter:
To get content containing both thought and leadership enter:
To get content containing the expression thought leadership enter:
You can enter several keywords and you can refine them whenever you want. Our suggestion engine uses more signals but entering a few keywords here will rapidly give you great content to curate.