Lernwelten
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Scooped by Guido Knaus
March 11, 2015 5:50 PM
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LMZ: Unterrichtsidee: Wir sind Spieleentwickler

LMZ: Unterrichtsidee: Wir sind Spieleentwickler | Lernwelten | Scoop.it

Die Schüler und Schülerinnen entwerfen in dieser Einheit in Gruppenarbeit Computerspiele und lernen dabei Berufe der Computerspielindustrie und das Jugendschutzgesetz kennen. Zudem erkennen sie Mechanismen, die die Spieleindustrie anwendet, um Geld zu verdienen und Spieler zum Weiterspielen zu animieren. Damit können sie ihr eigenes Spielverhalten reflektieren.

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March 8, 2015 3:27 AM
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Alors, les serious games en classe? Ça fonctionne?

Alors, les serious games en classe? Ça fonctionne? | Lernwelten | Scoop.it
Le serious game a de grandes vertus dans l'apprentissage actif, mais mal intégré, ses impacts sont mineurs voire nuls sur les élèves
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March 5, 2015 3:20 PM
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Virtuelle Realität: Ein Traum könnte bald wahr werden

Virtuelle Realität: Ein Traum könnte bald wahr werden | Lernwelten | Scoop.it
Hollywood und Science-Fiction-Autoren schwelgen schon lange in der Vision einer virtuellen Realität. Die Technik dazu ist erst jetzt reif: Die Ankündigungen für VR-Brillen häufen sich. Wir zeigen, was es gibt, was demnächst kommt und wovon der ambitionierteste Anbieter träumt.
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March 2, 2015 4:44 PM
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Minecraft Workshop: JFF

Minecraft Workshop: JFF | Lernwelten | Scoop.it

Im Rahmen der Projektreihe „Begegnungen im Offenen Raum“ der Stiftung Otto Eckart haben sich die Schüler zusammen mit dem MZM (Medienzentrum München) - in Kooperation mit der Münchner Stadtbibliothek mit dem Thema Stadtentwicklung/-planung auseinandergesetzt. Dies geschah mit Hilfe des bekannten Computerspiel Minecraft.

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February 25, 2015 12:00 PM
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Computerspiele | Medienpass NRW

Computerspiele | Medienpass NRW | Lernwelten | Scoop.it

Computerspiele sind mittlerweile unbestreitbar ein Teil der Alltagskultur. Für viele Kinder und Jugendliche ist das Spielen von Computerspielen eine regelmäßige Freizeitbeschäftigung oder gar Hobby geworden. Man begegnet Computerspielen im Kino und in der Fernsehwerbung zur besten Sendezeit. Durch den Umgang der Kinder mit dem Medium werden Computerspiele zu einem wichtigen pädagogischen Thema und somit auch relevant für den Unterricht in der Grundschule.

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February 24, 2015 8:02 AM
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Aufsetzen und abtauchen: Virtual-Reality-Brillen in der Übersicht - COMPUTER BILD

Aufsetzen und abtauchen: Virtual-Reality-Brillen in der Übersicht - COMPUTER BILD | Lernwelten | Scoop.it
Seitdem Oculus VR mit der Oculus Rift den Vorreiter zeigt, bringen immer mehr Hersteller VR-Brillen auf den Markt. Hier finden Sie den Überblick.
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February 23, 2015 4:02 PM
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Computerspiele im Unterricht | blog

Computerspiele im Unterricht | blog | Lernwelten | Scoop.it
Schon kleine Kinder lernen, wenn sie „bloß“ spielen. Sie lernen Regeln auszuloten, Grenzen auszutesten, in verschiedene Rollen zu schlüpfen und sich so Stück für Stück Kultur und Wissen anzueignen. Lernen und spielen passen offenbar gut zusammen. Aber geht lernen auch anhand von Computerspielen? Worin liegen die Vorteile, Computerspiele in den Unterricht zu integrieren und wo sind den Spielen Grenzen gesetzt?
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February 18, 2015 2:12 PM
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Raspberry Pi bereits 5 Millionen mal verkauft

Raspberry Pi bereits 5 Millionen mal verkauft | Lernwelten | Scoop.it
  Die Raspberry Pi Foundation verkündete gestern den Meilenstein von 5 Millionen verkauften Einheiten der Einplatinencomputern. Fast ...
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Rescooped by Guido Knaus from Facebook, Chat & Co - Jugendmedienschutz
February 15, 2015 11:32 AM
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Eltern drücken bei Videospielen oft beide Augen zu

Eltern drücken bei Videospielen oft beide Augen zu | Lernwelten | Scoop.it
Viele Jugendliche in Deutschland spielen häufig Computer- und Videospiele, ohne dass ihre Eltern davon wissen. Laut Studie mischen diese sich nur dann stärker ein, wenn die Kinder noch jung sind.
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February 14, 2015 8:32 AM
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Computerspiele - Spielen, um zu scheitern

Computerspiele - Spielen, um zu scheitern | Lernwelten | Scoop.it
Computerspiele erzeugen zwangsläufig ein taubes Gefühl der Unfähigkeit: Der Spieler fühlt sich für seine Niederlagen selbst verantwortlich und spielt aber trotzdem wieder. Wie sich das vermeintliche Paradoxon erklären lässt, zeigt Jesper Juul in seinem Essay "Die Kunst des Scheiterns".
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February 12, 2015 1:32 PM
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Free Technology for Teachers: How to Create a Connect Fours Review Game

Free Technology for Teachers: How to Create a Connect Fours Review Game | Lernwelten | Scoop.it

Over the weekend I shared the latest educational game creation tool developed by Russel Tarr at Classtools.net.

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February 11, 2015 1:38 AM
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Süchtig nach Online Games?

Süchtig nach Online Games? | Lernwelten | Scoop.it
Bei vielen jungen Männern sind Online Games sehr beliebt – vor allem Rollenspiele wie etwa «League of Legends», in denen sie in Gruppen spielen. Aber wann ist es zu viel? Wie soll man reagieren?
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February 8, 2015 4:01 AM
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Literarisches Verstehen mit narrativen Computerspielen

Eine empirische Studie zu den Potenzialen der Vermittlung von literarischer Bildung und literarischer Kompetenz mit einem schüleraffinen MediumSchriftenreihe Medien im Deutschunterricht Beiträge zur Forschung

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March 9, 2015 6:07 PM
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Spielend lernen? - Der Einsatz von digitalen Spielen im Schulunterricht | Stiftung Digitale Spielekultur

Spielend lernen? - Der Einsatz von digitalen Spielen im Schulunterricht | Stiftung Digitale Spielekultur | Lernwelten | Scoop.it
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March 6, 2015 9:58 AM
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Virtual Reality: Zwei Drittel der Verbraucher wollen mit Oculus Rift shoppen gehen

Virtual Reality: Zwei Drittel der Verbraucher wollen mit Oculus Rift shoppen gehen | Lernwelten | Scoop.it
Dass VR-Brillen wie Oculus Rift ein ganz neues Shopping-Erlebnis ermöglichen könnten, scheinen die Verbraucher schon gemerkt zu haben. Zwei Drittel würden laut einer Umfrage mit einer VR-Brille shoppen gehen.
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March 2, 2015 5:06 PM
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«Games kann man mit der Oper vergleichen. Jeder kann eine Aufführung geniessen, ohne dass er das Libretto versteht»

«Games kann man mit der Oper vergleichen. Jeder kann eine Aufführung geniessen, ohne dass er das Libretto versteht» | Lernwelten | Scoop.it
Games gibt es in allen Variationen. Eines haben aber fast alle gemeinsam. Die Story ist zum Einschlafen. Warum sich Spiele so schwer tun, spannende Geschichten zu erzählen, weiss der Journalist Raffael Schuppisser. 
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February 27, 2015 8:22 AM
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Warum und wie Gamification wirkt | FORMAT.at

Warum und wie Gamification wirkt | FORMAT.at | Lernwelten | Scoop.it
Es gibt genügend positive Anwendungsbeispiele für Gamification "made in Austria" - darunter die Wiener Linien, die Diabetes-App mySugr und die Sport-Apps von Runtastic.
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February 24, 2015 11:27 PM
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Das schönste iPad-Spiel seit Monument Valley

Das schönste iPad-Spiel seit Monument Valley | Lernwelten | Scoop.it
Verschneite Berge mit dem Snowboard herunterbrettern, Lamas einfangen und hin und wieder einen Salto schlagen: Das ist Altos Adventure.
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February 24, 2015 7:41 AM
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Filme für das VR-Zeitalter - Technology Review

Filme für das VR-Zeitalter - Technology Review | Lernwelten | Scoop.it
Fortschritte bei der Technik für virtuelle Realität lassen sich nicht nur für Spiele nutzen: Einige Studios experimentieren bereits mit Filmen, bei denen de Zuschauer tief ins Geschehen eintauchen.
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February 20, 2015 1:59 PM
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Gamification: Was Ärzte im OP von Computerspielen lernen - DIE WELT

Gamification: Was Ärzte im OP von Computerspielen lernen - DIE WELT | Lernwelten | Scoop.it
Bei virtueller Realität denken wir an Computerspiele. Doch auch die Medizin nutzt dreidimensionale Pixelwelten – um schwierige Operationen vorab zu simulieren oder das Gespräch mit Patienten zu üben.
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February 17, 2015 12:26 AM
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Virtuelle 3D Welten und ihr verkanntes Potenzial

Virtuelle (2D) Klassenraum-Lösungen haben sich in den letzten Jahren zunehmend etabliert, etwa in der Form von Webinaren. Sie stellen eine flexible, kosteneffiziente und nutzbringende Möglichkeit dar, in verteilten Arrangements gemeinsam an Info- oder Lernthemen zu arbeiten. Ein Virtual 3D Classroom erweitert den Anwendungsbereich sowie die Nutzungsoptionen nochmals erheblich. 

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February 14, 2015 9:08 AM
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"World of Warcraft" und die Sucht: Millionen sind "Kokain der Spielewelt" treu - n-tv.de

"World of Warcraft" und die Sucht: Millionen sind "Kokain der Spielewelt" treu - n-tv.de | Lernwelten | Scoop.it
Das Internet holt sich unsere Kinder! Solche Hilferufe begleiten "World of Warcraft" über Jahre. Wie süchtig machen Online-Spiele? Blizzard hat mit seinem fesselnden Konzept ungewollt eine Diskussion forciert und Antworten zutage gefördert.
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February 14, 2015 7:23 AM
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Digitale Revolution: Fünf Technologien, die unseren Alltag verändern werden - SPIEGEL ONLINE

Digitale Revolution: Fünf Technologien, die unseren Alltag verändern werden - SPIEGEL ONLINE | Lernwelten | Scoop.it
Die digitale Revolution setzt zum Sprint an. Mit rasanten technischen Fortschritten wird Science-Fiction-Technik demnächst unseren Alltag erreichen - diesmal wirklich. Fünf Wahrheiten über die Welt von morgen.
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February 11, 2015 2:50 PM
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Zehn Jahre "World of Warcraft" - ZDF.de

Zehn Jahre "World of Warcraft" - ZDF.de | Lernwelten | Scoop.it

"World of Warcraft" ist schon lange nicht mehr nur ein Computerspiel. In den vergangenen zehn Jahren hat das Online-Multiplayer-Rollenspiel einen Wandel in der Gaming-Kultur weltweit verursacht. 

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February 8, 2015 5:09 AM
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Das macht Spaß! Spiele entdecken und erleben

Das macht Spaß! Spiele entdecken und erleben | Lernwelten | Scoop.it

Ob Brettspiel, Versteckspiel, Computerspiel oder Spiele-App – Kinder lassen sich von Spielen jeglicher Art schnell begeistern. Denn Spiele sind unterhaltend, aufregend und interessant. Besonders digitale Games ziehen Kinder schnell in ihren Bann: Die bunt gestalteten Grafiken in Kombination mit lustigen Stimmen und den zu lösenden Aufgaben faszinieren Kinder. Und auch schon für Kinder im Kita-Alter gibt es zahlreiche und altersangemessene Angebote für Computer, Konsole oder Tablett.

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