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Guido Knaus
March 11, 2015 5:50 PM
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Die Schüler und Schülerinnen entwerfen in dieser Einheit in Gruppenarbeit Computerspiele und lernen dabei Berufe der Computerspielindustrie und das Jugendschutzgesetz kennen. Zudem erkennen sie Mechanismen, die die Spieleindustrie anwendet, um Geld zu verdienen und Spieler zum Weiterspielen zu animieren. Damit können sie ihr eigenes Spielverhalten reflektieren.
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Guido Knaus
March 8, 2015 3:27 AM
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Le serious game a de grandes vertus dans l'apprentissage actif, mais mal intégré, ses impacts sont mineurs voire nuls sur les élèves
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Guido Knaus
March 5, 2015 3:20 PM
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Hollywood und Science-Fiction-Autoren schwelgen schon lange in der Vision einer virtuellen Realität. Die Technik dazu ist erst jetzt reif: Die Ankündigungen für VR-Brillen häufen sich. Wir zeigen, was es gibt, was demnächst kommt und wovon der ambitionierteste Anbieter träumt.
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Guido Knaus
March 2, 2015 4:44 PM
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Im Rahmen der Projektreihe „Begegnungen im Offenen Raum“ der Stiftung Otto Eckart haben sich die Schüler zusammen mit dem MZM (Medienzentrum München) - in Kooperation mit der Münchner Stadtbibliothek mit dem Thema Stadtentwicklung/-planung auseinandergesetzt. Dies geschah mit Hilfe des bekannten Computerspiel Minecraft.
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Guido Knaus
February 25, 2015 12:00 PM
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Computerspiele sind mittlerweile unbestreitbar ein Teil der Alltagskultur. Für viele Kinder und Jugendliche ist das Spielen von Computerspielen eine regelmäßige Freizeitbeschäftigung oder gar Hobby geworden. Man begegnet Computerspielen im Kino und in der Fernsehwerbung zur besten Sendezeit. Durch den Umgang der Kinder mit dem Medium werden Computerspiele zu einem wichtigen pädagogischen Thema und somit auch relevant für den Unterricht in der Grundschule.
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Guido Knaus
February 24, 2015 8:02 AM
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Seitdem Oculus VR mit der Oculus Rift den Vorreiter zeigt, bringen immer mehr Hersteller VR-Brillen auf den Markt. Hier finden Sie den Überblick.
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Guido Knaus
February 23, 2015 4:02 PM
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Schon kleine Kinder lernen, wenn sie „bloß“ spielen. Sie lernen Regeln auszuloten, Grenzen auszutesten, in verschiedene Rollen zu schlüpfen und sich so Stück für Stück Kultur und Wissen anzueignen. Lernen und spielen passen offenbar gut zusammen. Aber geht lernen auch anhand von Computerspielen? Worin liegen die Vorteile, Computerspiele in den Unterricht zu integrieren und wo sind den Spielen Grenzen gesetzt?
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Guido Knaus
February 18, 2015 2:12 PM
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Die Raspberry Pi Foundation verkündete gestern den Meilenstein von 5 Millionen verkauften Einheiten der Einplatinencomputern. Fast ...
Viele Jugendliche in Deutschland spielen häufig Computer- und Videospiele, ohne dass ihre Eltern davon wissen. Laut Studie mischen diese sich nur dann stärker ein, wenn die Kinder noch jung sind.
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Guido Knaus
February 14, 2015 8:32 AM
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Computerspiele erzeugen zwangsläufig ein taubes Gefühl der Unfähigkeit: Der Spieler fühlt sich für seine Niederlagen selbst verantwortlich und spielt aber trotzdem wieder. Wie sich das vermeintliche Paradoxon erklären lässt, zeigt Jesper Juul in seinem Essay "Die Kunst des Scheiterns".
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Guido Knaus
February 12, 2015 1:32 PM
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Over the weekend I shared the latest educational game creation tool developed by Russel Tarr at Classtools.net.
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Guido Knaus
February 11, 2015 1:38 AM
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Bei vielen jungen Männern sind Online Games sehr beliebt – vor allem Rollenspiele wie etwa «League of Legends», in denen sie in Gruppen spielen. Aber wann ist es zu viel? Wie soll man reagieren?
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Guido Knaus
February 8, 2015 4:01 AM
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Eine empirische Studie zu den Potenzialen der Vermittlung von literarischer Bildung und literarischer Kompetenz mit einem schüleraffinen MediumSchriftenreihe Medien im Deutschunterricht Beiträge zur Forschung
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Guido Knaus
March 9, 2015 6:07 PM
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Guido Knaus
March 6, 2015 9:58 AM
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Dass VR-Brillen wie Oculus Rift ein ganz neues Shopping-Erlebnis ermöglichen könnten, scheinen die Verbraucher schon gemerkt zu haben. Zwei Drittel würden laut einer Umfrage mit einer VR-Brille shoppen gehen.
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Guido Knaus
March 2, 2015 5:06 PM
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Games gibt es in allen Variationen. Eines haben aber fast alle gemeinsam. Die Story ist zum Einschlafen. Warum sich Spiele so schwer tun, spannende Geschichten zu erzählen, weiss der Journalist Raffael Schuppisser.
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Guido Knaus
February 27, 2015 8:22 AM
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Es gibt genügend positive Anwendungsbeispiele für Gamification "made in Austria" - darunter die Wiener Linien, die Diabetes-App mySugr und die Sport-Apps von Runtastic.
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Guido Knaus
February 24, 2015 11:27 PM
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Verschneite Berge mit dem Snowboard herunterbrettern, Lamas einfangen und hin und wieder einen Salto schlagen: Das ist Altos Adventure.
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Guido Knaus
February 24, 2015 7:41 AM
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Fortschritte bei der Technik für virtuelle Realität lassen sich nicht nur für Spiele nutzen: Einige Studios experimentieren bereits mit Filmen, bei denen de Zuschauer tief ins Geschehen eintauchen.
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Guido Knaus
February 20, 2015 1:59 PM
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Bei virtueller Realität denken wir an Computerspiele. Doch auch die Medizin nutzt dreidimensionale Pixelwelten – um schwierige Operationen vorab zu simulieren oder das Gespräch mit Patienten zu üben.
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Guido Knaus
February 17, 2015 12:26 AM
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Virtuelle (2D) Klassenraum-Lösungen haben sich in den letzten Jahren zunehmend etabliert, etwa in der Form von Webinaren. Sie stellen eine flexible, kosteneffiziente und nutzbringende Möglichkeit dar, in verteilten Arrangements gemeinsam an Info- oder Lernthemen zu arbeiten. Ein Virtual 3D Classroom erweitert den Anwendungsbereich sowie die Nutzungsoptionen nochmals erheblich.
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Guido Knaus
February 14, 2015 9:08 AM
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Das Internet holt sich unsere Kinder! Solche Hilferufe begleiten "World of Warcraft" über Jahre. Wie süchtig machen Online-Spiele? Blizzard hat mit seinem fesselnden Konzept ungewollt eine Diskussion forciert und Antworten zutage gefördert.
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Guido Knaus
from Medienkompetenz
February 14, 2015 7:23 AM
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Die digitale Revolution setzt zum Sprint an. Mit rasanten technischen Fortschritten wird Science-Fiction-Technik demnächst unseren Alltag erreichen - diesmal wirklich. Fünf Wahrheiten über die Welt von morgen.
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Guido Knaus
February 11, 2015 2:50 PM
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"World of Warcraft" ist schon lange nicht mehr nur ein Computerspiel. In den vergangenen zehn Jahren hat das Online-Multiplayer-Rollenspiel einen Wandel in der Gaming-Kultur weltweit verursacht.
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Guido Knaus
February 8, 2015 5:09 AM
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Ob Brettspiel, Versteckspiel, Computerspiel oder Spiele-App – Kinder lassen sich von Spielen jeglicher Art schnell begeistern. Denn Spiele sind unterhaltend, aufregend und interessant. Besonders digitale Games ziehen Kinder schnell in ihren Bann: Die bunt gestalteten Grafiken in Kombination mit lustigen Stimmen und den zu lösenden Aufgaben faszinieren Kinder. Und auch schon für Kinder im Kita-Alter gibt es zahlreiche und altersangemessene Angebote für Computer, Konsole oder Tablett.
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