Virtual Reality is about to find it’s way into schools and classrooms with a new layer of interactivity from ThingLink! ThingLink VR will allow educators to create an affordable interactive learning environment to immerse students in learning experiences like never before.
ThingLink is evolving from image and video annotation to 360 content, which gives educators a larger canvas to create virtual learning experiences.
What a cool way to tap into virtual reality! ThingLink allows teachers and students to create and share interactive images - while embedding photos, videos, audio, web links and more. In terms of re-defining learning, students could use ThingLink to create an 'around-the-classroom' tour of objects that require others to calculate their surface area and volume/capacity.
Doku-Reihe zur Geschichte der First-Person-Shooter ZDFinfo blickt am Samstag, 6. Februar 2016, 21.00 Uhr in die Welt der Computerspiele – auf die "Väter der ...
Die Debatte um die sogenannten Killerspiele köchelt zwar nur noch leise, beendet ist sie nicht. Eine dreiteilige ZDF-Dokumentation arbeitet das Phänomen historisch auf.
Actionspiele machen gewalttätig, behauptet mancher Jugendschützer. Wie alt - und krude - die Debatte ist, zeigt die ZDF-Doku "Killerspiele": Schon in den Achtzigern landete allerlei Pixelbrei auf dem Index.
Die Digitalisierung der Schulen steht nach wie vor im Zentrum vieler Forschungsprojekte und Studien. Dabei verschiebt sich der Fokus immer stärker von technisch-infrastrukturellen Aspekten hin zu Einstellungen, Kompetenzen, Nutzungs- und Anwendungskonzepten. Nicht zuletzt rücken nun zunehmend auch die Eltern in den Blick.
Ein Arzt im Zombieland, eine grauenvoll effiziente Megastadt, obdachlose "Sims": In manchen Spielen lassen sich Geschichten erzählen, die von den Entwicklern gar nicht geplant waren. Hier sind die besten.
Do you have "LEGO building experience" and "a good knowledge of LEGO parts"? Then you might qualify for the job of your childhood dreams: building stuff for Legoland attractions around the world. Last week, Merlin Entertainment, which owns Legoland theme parks and other attractions around the world, opened its new "secret LEGO factory" in Winter Haven, Florida. According to...
MinecraftEdu wurde bisher schon von mehr als 7000 Klassen in 40 Ländern genutzt. Es dient als Grundlage einer "Education Edition". Nach einer Testphase will Microsoft 5 Dollar je Schüler und Jahr kassieren.
In einer deutschen Forschungseinrichtung arbeiten auch Lego-Roboter im Dienste der Wissenschaft. Eines Tages entwickelten diese jedoch ein gefährliches Eigenleben.
Es gibt nur einen sehr schwachen Zusammenhang zwischen Kindern, die gewalttätige Computerspiele spielen und denen, die mit einer Gewaltneigungen aufwachsen. Das behauptet ein neuer Forschungsartikel.
Was ist ein Computerspiel? Warum interessieren sich Forscher für Games? Die Antworten gibts im Feature "Serious Games – Wissenschaft und Computerspiele".
Ist die Virtuelle Realität ein Techniktraum, der scheitern wird - oder revolutioniert er die Welt? Zur Avantgarde der VR gehört Crytek. Das deutsche Unternehmen hat einen Zeitplan für die ganze Branche in der Schublade.
Playbuzz ist mit 80 Millionen Besuchern monatlich eine der erfolgreichsten Plattformen im Netz, gehört mit über zehn Millionen Shares aber zu den grössten Viralschleudern bei Facebook – und will jetzt die traditionellen Medien retten. Was steckt hinter diesem Phänomen? Wir liessen es uns von Mitgründer und CEO Shaul Olmert – jungenhaft, beneidenswert gut gelaunt und eloquent – am Rande der DLD-Konferenz (Digital Life Design) in München ins Bild setzen.
Video - Schüler und Lehrer in Thüringen setzen im Unterricht auf das Spiel "Minecraft": Man könne durch sein Baukastensystem viele Themen bearbeiten und kenne es schon.
Educators and students alike are seeking an ever-expanding immersive landscape, where students engage with teachers and each other in transformative experiences through a wide spectrum of interactive resources. In this educational reality, VR has a definitive place of value.
It's interesting to learn that VR technology has been improving since the 1900s. This article points out that most virtual reality is geared towards science, but we are slowly seeing a shift in other subjects being added.
News that Microsoft is buying MinecraftEdu and beefing up the classroom version of the insanely popular game got us thinking about all the great ways educators use Minecraft to teach everything from math and social studies to team building and cell biology.
"As an educational tool, Minecraft is a wonderful platform for learning," says Pam Simon who runs an after-school program called Fidgets2Widgets that has incorporated Minecraft since 2013. "You have to have mathematical understanding to build sound structures. Architecture and design features allow for innovation. Redstone in the game acts as the electrical circuitry system, so you can run minecarts, light torches, and create pressure plates."
Read these six articles to get ideas for using Minecraft to engage students in deep leaning in your classroom, school or program.
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