Formation : Innovations et EdTech
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Formation : Innovations et EdTech
Formation : Innovations et EdTech pour les acteurs de la formation professionnelle                                                                                            Je m'abonne à la lettre bi-mensuelle http://bit.ly/2lf2v6f
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January 5, 2021 2:49 AM
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A lire - Comment utiliser le numérique pour "une hybridation de qualité" ?

A lire - Comment utiliser le numérique pour "une hybridation de qualité" ? | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it

"Médiations et médiatisations. La Revue internationale sur le numérique en éducation et communication" propose, dans son numéro de décembre 2020 une réflexion sur le thème "Le numérique pour une hybridation de qualité. De l’incertitude à la pérennité des transformations à l’œuvre".

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November 27, 2020 8:15 AM
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Développement d'un jeu vidéo d'apprentissage adaptatif pour les jeunes sans qualification

Développement d'un jeu vidéo d'apprentissage adaptatif pour les jeunes sans qualification | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it

Dans le cadre de l’Appel à Grands projets 2020, la Fondation d’entreprise FDJ va soutenir le Réseau E2C France pour la création d'un jeu pédagogique numérique à destination des jeunes sans qualification. Ce jeu permettra à chaque stagiaire d’acquérir et de valoriser des compétences sur la base du référentiel national E2C.

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November 9, 2020 6:04 AM
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Interview d'Ashot Tchilingarian (Lab Venture Games) : les Learning Games

Interview d'Ashot Tchilingarian (Lab Venture Games) : les Learning Games | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it
Au-delà des serious games, comment utiliser les mécanismes du jeu vidéo en formation ? Quelques éléments de réponse avec Ashot Tchilingarian, de la société Lab Venture Games, qui nous présente le concept de Learning Games ("jeux d'apprentissage").
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October 27, 2020 4:01 AM
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Un usage de Mural (outil de collaboration visuelle) dans un serious game

Un usage de Mural (outil de collaboration visuelle) dans un serious game | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it
Mural est un mur collaboratif numérique. Il facilite les échanges et l'organisation en sous-groupe pour des équipes à distance. Il s'agit d'une sorte de tableau blanc partagé sur lequel les participants peuvent collaborer en temps réel et à distance. Il est surtout intéressant pour la dimension visuelle qu'il apporte à la collaboration.
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October 16, 2020 8:45 AM
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Simuler un jeu de rôle à distance via une classe virtuelle

Simuler un jeu de rôle à distance via une classe virtuelle | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it
La capacité à mener un entretien de négociation est une des compétences à acquérir dans cette unité d'enseignement. Lors de son cours en présentiel, elle utilise le jeu de rôle qui est une technique pédagogique, dite de « simulation », très utilisée en formation. « Cela permet aux élèves de se mettre à la place des acheteurs ou des vendeurs, et de bien comprendre les jeux de pouvoir à l'œuvre dans la négociation ».
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October 1, 2020 3:26 AM
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Afpa Game, une expérience d'apprentissage basée sur l'IA, augmentée, adaptative et ludique

“Afpa Game » est une application sur smartphone permettant aux stagiaires Afpa de réviser et d’approfondir leurs apprentissages de manière ludique. En s’appuyant sur les technologies de l’IA, elle propose des activités évolutives en fonction du parcours de l’apprenant. Cette approche par le jeu permet d’entretenir la motivation des stagiaires Afpa au quotidien, et ainsi de renforcer la solidité de leur apprentissage.
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August 18, 2020 4:22 AM
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PIC : Diagoriente, un outil d'aide à l'identification des compétences transversales des jeunes

PIC : Diagoriente, un outil d'aide à l'identification des compétences transversales des jeunes | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it

Diagoriente est un outil ludique en ligne d’aide à l’orientation des jeunes développé dans le cadre du PIC. Il leur permet d’identifier leurs compétences transversales en reproduisant, à travers un jeu vidéo, des expériences de vie personnelles ou professionnelles.

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August 10, 2020 9:20 AM
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Peer-to-peer learning : une expérience apprenante avec l’Université Paris Dauphine

Peer-to-peer learning : une expérience apprenante avec l’Université Paris Dauphine | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it
L’Université Paris Dauphine et Learn Assembly ont participé ensemble à un projet dans le cadre de la seconde édition des Trophées franciliens de l’innovation numérique dans le supérieur, lancée par la région Ile-de-France. Il consistait à développer une solution pédagogique reposant sur des logiques de jeu et de peer-to-peer.
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May 27, 2020 8:57 AM
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10/06/20 - Webinaire : Classe virtuelle “Comment concevoir un escape game pédagogique ?”

10/06/20 - Webinaire : Classe virtuelle “Comment concevoir un escape game pédagogique ?” | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it

Lors de notre prochaine classe virtuelle, nous discuterons avec Mélanie Veyret, experte en conception"

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April 23, 2020 7:36 AM
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WebConf - Du 27 au 30/04/20 - LUDOVIALES 2020

WebConf - Du 27 au 30/04/20 - LUDOVIALES 2020 | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it

Une semaine d'ateliers et de conférences en ligne pour évoquer l'expérience de continuité pédagogique dans le cadre du confinement lié au COVID-19.

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March 6, 2020 11:05 AM
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EXPERIMENTATION / Un escape game dans un bus pour favoriser l’emploi des femmes en Bretagne

EXPERIMENTATION / Un escape game dans un bus pour favoriser l’emploi des femmes en Bretagne | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it
Transdev a remporté un appel à projet en région Bretagne en faveur de l’égalité entre les femmes et les hommes avec un projet innovant et expérimental.

Via Carif-Oref de Normandie
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February 7, 2020 7:55 AM
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A lire - Comment remettre les apprentissages en jeu ?

A lire - Comment remettre les apprentissages en jeu ? | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it

L'Association Nationale Recherche Technologie (ANRT) et Futuris se penchent sur l'apport du jeu dans les apprentissages.

Visionner le replay de la conférence-débat consacrée à la publication.

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January 10, 2020 3:58 AM
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Un serious game pour former les maîtres d’apprentissage

Un serious game pour former les maîtres d’apprentissage | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it

Le CFA Cerfal a créé le serious game « Connexion » pour former les maîtres d’apprentissage. Il doit leur permettre de mieux gérer l’intégration, le management et la communication avec leurs apprentis. Créé pour les maîtres d’apprentissage du réseau Cerfal, le jeu est désormais proposé à la vente aux autres CFA.

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December 14, 2020 11:26 AM
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16/12/20 - Webinaire - La ludification, un levier pour les apprentissages ?

16/12/20 - Webinaire - La ludification, un levier pour les apprentissages ? | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it

Si la question de la ludification des apprentissages n’est pas nouvelle, le numérique a apporté de nouvelles perspectives aux enseignants et aux musées. Jeux de rôle, escape games, adaptation de jeux vidéo… ont fait leur apparition dans les salles de classe et les institutions culturelles pour redynamiser et accroître la participation des élèves.

Webinaire animé par Marie-Catherine Mérat avec :

- Julian Alvarez, Docteur en science de l’Information et de la Communication Spécialisé TIC, Gamification, Réalité Virtuelle, Robot pédagogie, Ludopédagogie ;
- Claire Lommé, Enseignante de mathématiques en collège, formatrice premier et second degré ;
- Romain Vincent, Enseignant d'histoire-gépgraphie, Doctorant sur les usages pédagogiques du jeu vidéo, Vidéaste "Jeux vidéo et Histoire" sur YouTube ;
- Patrice Baudhuin, Coordinateur de l'offre de médiation Jeu Vidéo sur l'e-LAB, espace jeu vidéo chez Cité des Sciences et de l'Industrie.

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November 24, 2020 7:32 AM
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Ludopédagogie, métacognition et bien plus encore …

Ludopédagogie, métacognition et bien plus encore … | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it

Interview vidéo de Julian Alvarez, spécialiste des serious games et  responsable Recherche et professeur associé à l’Université de Lille 1 sur l’avancée des recherches et des applications actuelles en matière de ludopédagogie.

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October 30, 2020 7:32 AM
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Simulateurs numériques de formation aux soins infirmiers : retour d'expérience de l'IFSI du CH de Niort

Retour d'étudiants infirmiers et de formateurs sur l'intégration, dans les parcours pédagogiques, de solutions numériques immersives (serious game, réalité virtuelle...) à l'IFSI du CH de Niort.

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October 19, 2020 11:27 AM
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Comment concevoir un escape game pédagogique - Science Animation

Comment concevoir un escape game pédagogique - Science Animation | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it

Historique, définition, conception : étapes et moyens nécessaires... et la pédagogie ?


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October 1, 2020 3:31 AM
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Lutte contre les violences conjugales. Un escape game pour former les professionels de santé

Lutte contre les violences conjugales. Un escape game pour former les professionels de santé | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it
"146" est un escape game créé par Simona Antin, ingénieure pédagogique au Centre de simulation en santé de la faculté de médecine de Brest, en partenariat avec une médecin légiste. Travaillant sur les pédagogies innovantes, elle a choisi ce jeu sérieux pour former les futurs professionnels de santé
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September 14, 2020 10:42 AM
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Pourquoi un "bon jeu pédagogique" doit être un "mauvais jeu" ?

Lors de mon webinaire sur la #gamification, j’ai dit qu’un « bon jeu pédagogique » doit être un « mauvais jeu » ... �

Je complète mon propos dans cette vidéo !
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August 10, 2020 9:22 AM
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Apprendre en faisant un escape game, l’expérimentation du Cnam Grand Est

Apprendre en faisant un escape game, l’expérimentation du Cnam Grand Est | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it

Faire concevoir à des élèves ingénieurs un escape gamme sur le développement durable, tel est le pari réalisé par le Cnam de Nancy depuis deux ans. Et si « faire un jeu » était apprenant ?

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July 9, 2020 3:10 AM
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Dispositif Cité Apprenti.e, le pré-apprentissage innovant de l'Ecole des métiers de Dijon Métropole

Dispositif Cité Apprenti.e, le pré-apprentissage innovant de l'Ecole des métiers de Dijon Métropole | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it

L'Ecole des Métiers de Dijon Métropole et ses partenaires proposent, aux jeunes de 16 à 29 ans éloignés de l'emploi ou s'interrogeant sur l'apprentissage, de rejoindre le dispositif Cité Apprenti.e, un pré-apprentissage pour confirmer leur projet professionnel.

Le dispositif est innovant car il repose notamment sur la réalité virtuelle, les serious games et les neurosciences.

GREF Bretagne's insight:

Dans une brève du 08/07/20, l'AEF indique que les partenaires espèrent toucher 600 jeunes sur 2 ans. L'initiative a été sélectionnée dans le cadre de l'appel à projets national du PIC pour créer des pré-apprentissages. Elle a reçu, à ce titre, 900 000 euros.

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May 11, 2020 4:43 AM
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13/05/20 - Webinaire - Comment gamifier votre projet de formation ?

13/05/20 - Webinaire - Comment gamifier votre projet de formation ? | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it

Proposé par 360 Learning, ce webinaire vous donne des pistes pour :

- organiser un challenge étonnant sur votre plateforme de formation 
- mettre en place un concours fructueux entre vos managers afin qu'ils puissent mobiliser leurs équipes autour de vos plus belles opportunités d'apprentissage
- utiliser les micro-récompenses et analyser leur impact sur l'activité et l'engagement social de vos apprenants.

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April 14, 2020 6:39 AM
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Gamification : le jeu pour engager ses apprenants

Gamification : le jeu pour engager ses apprenants | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it
Ces dernières années, la gamification est devenue une tendance forte de la formation. Et, si elle a autant la côte,…
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February 14, 2020 8:33 AM
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Podcast - Les Escape Games, par Adeline Isach

Podcast - Les Escape Games, par Adeline Isach | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it

Adeline Isach, auteure de plusieurs "escape games" ou jeux d'évasion, explique son parcours, comment elle a intégré des jeux d'évasion dans ses formations à distance pour le CNAM (Conservatoire National des Arts et Métiers).
Elle innove doublement par l'utilisation des escape games et par leur intégration dans une classe virtuelle.
Ces jeux préparent les étudiants à la veille documentaire dans le cadre d'une Unité d'Enseignement consacrée au Marketing.

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January 30, 2020 4:44 AM
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L’ANRT promeut la pédagogie par le jeu

L’ANRT promeut la pédagogie par le jeu | Formation : Innovations et EdTech | Scoop.it
Dans un rapport présenté mardi 21 janvier 2020, l’Association nationale recherche et technologie (ANRT) publie onze recommandations pour la promotion de la conception et de l’usage des jeux pédagogiques, du CP à la formation tout au long de la vie.
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