Si la question de la ludification des apprentissages n’est pas nouvelle, le numérique a apporté de nouvelles perspectives aux enseignants et aux musées. Jeux de rôle, escape games, adaptation de jeux vidéo… ont fait leur apparition dans les salles de classe et les institutions culturelles pour redynamiser et accroître la participation des élèves.
Webinaire animé par Marie-Catherine Mérat avec :
- Julian Alvarez, Docteur en science de l’Information et de la Communication Spécialisé TIC, Gamification, Réalité Virtuelle, Robot pédagogie, Ludopédagogie ;
- Claire Lommé, Enseignante de mathématiques en collège, formatrice premier et second degré ;
- Romain Vincent, Enseignant d'histoire-gépgraphie, Doctorant sur les usages pédagogiques du jeu vidéo, Vidéaste "Jeux vidéo et Histoire" sur YouTube ;
- Patrice Baudhuin, Coordinateur de l'offre de médiation Jeu Vidéo sur l'e-LAB, espace jeu vidéo chez Cité des Sciences et de l'Industrie.