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Inovação Educacional
October 15, 2012 12:21 PM
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Estudo americano sugere que os pais têm papel decisivo no sucesso acadêmico dos filhos. Mas atenção: uma escola ruim será sempre uma escola ruim. Pesquisa reafirma posição de que família tem papel decisivo no desempenho acadêmico dos filhos. Mas atenção: qualidade da escola também importa. Um estudo divulgado nesta semana reforça o conceito de que o ambiente familiar é determinante no desempenho escolar de crianças e jovens. De acordo com a pesquisa, realizada pela Universidade da Carolina do Norte, estudantes que frequentam escolas fracas mas são acompanhados de perto pelos pais obtêm desempenho superior ao de crianças matriculadas em boas escolas cujos pais pouco conhecem suas atividades acadêmicas.
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Inovação Educacional
October 15, 2012 11:20 AM
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Especialistas em formação docente destacam as principais características de um bom docente. Cursar uma boa faculdade basta para ser um bom professor? Como fazer uso de todas as metodologias e conteúdos aprendidos? Como conseguir se aproximar dos alunos? Como ensinar e ter certeza de que as crianças aprenderam? Todas essas questões incomodam (ou deveriam incomodar) o dia a dia dos cerca de 2 milhões de professores brasileiros. E também deveriam estar presentes na reflexão dos estudantes de Pedagogia e das licenciaturas, os futuros docentes. Nesta reportagem, o Todos Pela Educação ouviu especialistas em formação docente na tentativa de detectar quais são as principais qualidades necessárias a um docente de Educação Básica.
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October 15, 2012 12:01 PM
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Seis séculos em apenas um segundo - vestido com roupas típicas do século 15, um homem prepara uma prensa onde vai imprimir uma folha seguindo os mesmos procedimentos usados naquela época por Johannes Gutenberg (1398-1468), considerado o inventor da imprensa moderna. À frente do compenetrado senhor, um adolescente espigado faz uma foto do trabalho com seu iPad, o mesmo aparelho em que pode baixar, em questão de segundos, livros que levariam dias para ser compostos à moda Gutenberg. A cena, uma verdadeira viagem no tempo, aconteceu durante a Feira de Frankfurt, a maior do mercado editorial planetário, que termina amanhã. A prensa, os tipos, as tintas compõem o estande do Museu Gutenberg, localizado na cidade de Mainz e que, na feira, pretende revelar aos mais jovens como surgiu a técnica moderna de impressão. "Vivemos o primeiro milionésimo de segundo depois que um big-bang mudou completamente a galáxia Gutenberg", ironizou Jürgen Boos, diretor da Feira de Frankfurt, usando a metáfora para mostrar o momento de transição por que passa o setor editorial com o desenvolvimento da digitalização. "Tudo mudou: a lousa da escola se transformou em um monitor e a biblioteca, em arquivos de computador."
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Inovação Educacional
October 15, 2012 12:23 PM
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O agravamento da crise europeia, que vem provocando índices recordes de desemprego, tem forçado a emigração de trabalhadores para outras regiões, especialmente a América Latina. Estima-se que, só do Brasil, os europeus enviem anualmente para seus países cerca de US$ 1 bilhão, como mostrou reportagem do correspondente do Estado em Genebra, Jamil Chade (6/10). O êxodo decorrente da crise europeia é um dos fatores que ajudam a explicar a crescente entrada de trabalhadores estrangeiros no Brasil, apesar da acentuada redução do ritmo de crescimento da economia brasileira e das exigências legais que complicam e retardam a concessão de autorização para que profissionais de outras nacionalidades possam trabalhar no País. No primeiro semestre deste ano, o governo concedeu autorização para 32.913 estrangeiros obterem trabalho permanente ou temporário no País. É um número 24% maior do que o total de estrangeiros autorizados a trabalhar no Brasil nos primeiros seis meses do ano passado. Embora o ritmo de crescimento do número de estrangeiros que entram legalmente no mercado de trabalho brasileiro tenha arrefecido - em 2010, o aumento foi de 30,5% e, em 2011, de 25,9%, sempre em relação ao ano anterior -, ainda é acelerado, sobretudo se se considerar que as projeções mais frequentes para o crescimento da economia brasileira neste ano estão abaixo de 2%. Esses dados não consideram os estrangeiros que entram clandestinamente no País para trabalhar em condições precárias no mercado informal.
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October 15, 2012 12:19 PM
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O grande problema deles foi ter nascido no ano errado. Ou na geração errada. São jovens na faixa dos 20 aos 30 anos. Estudaram muito mais do que os seus pais. Viajaram e aprenderam diferentes idiomas. Estão habituados às novas tecnologias de comunicação e cresceram em períodos de relativa bonança, sem ter a criatividade e a liberdade tolhidas por regimes autoritários, guerras ou outras contingências. Ainda assim, não conseguem uma oportunidade para entrar no mercado de trabalho.
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October 15, 2012 12:13 PM
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Fundada há mais de mil anos, a pequena cidade de Monmouth, no sudoeste do País de Gales, é considerada uma das cidades históricas mais importantes do Reino Unido. Repleta de prédios e museus, a cidadezinha de 8,8 mil habitantes agora tem outra marca para histórica: é a primeira cidade Wikipédia do mundo. O projeto da Monmouthpedia – como ficou conhecida a enciclopédia wiki sobre a pequena cidade – nasceu no ano passado quando John Cummings, coordenador, assistia a uma palestra de Roger Bamkin e Steve Virgin, da Wikimedia do Reino Unido, no TEDx Bristol. Os dois falavam de como os QR Codes (código de barras que podem ser lidos por celulares) poderiam aumentar o interesse de visitantes de museus. Na plateia, Cummings teve a ideia: “Pensei que, se dá para fazer isso num museu, por que não em uma cidade inteira?”, disse em entrevista ao Link. Junto de Bamkin, Cummings definiu que os códigos seriam colocados em todos os locais que atendessem aos requisitos da Wikipédia. Cummings diz que a ideia era “diminuir a distância entre os mundos real e virtual”. Monmouth, sua cidade natal, era a candidata perfeita para ser a primeira cidade Wikipédia do mundo. Repleta de material arqueológico, a cidade foi berço do rei britânico Henry V e é a sétima cidade mais importante do Reino Unido no ranking da Sociedade Britânica de Arqueologia.
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October 15, 2012 12:12 PM
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O envolvimento do americano Bre Pettis com a impressão 3D ocorre em frentes importantes. Ele é cofundador e CEO da MakerBot, a maior fabricante da área, e cuida do Thingiverse, site em que usuários compartilham projetos. Pettis também ajudou a fundar o conhecido hackerspace NY Resistor. Ele falou ao Link sobre o tema.
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October 15, 2012 12:11 PM
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Veja como funciona uma impressora 3D: tudo nasce com um desenho tridimensional feito em um software no computador
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October 15, 2012 12:09 PM
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Até que ponto você é livre para usar a internet? Essa questão está em jogo no projeto do Marco Civil da Internet, que teve sua votação adiada por uma comissão especial da Câmara dos Deputados mês passado. O texto define direitos e deveres dos usuários, e tem como ponto central o conceito de "neutralidade de rede". Por esse conceito, as operadoras de telecomunicações devem tratar do mesmo jeito todo o tipo de informação que trafega por suas redes. Não podem, por exemplo, beneficiar um provedor de conteúdo em detrimento de outro. Ou limitar o uso do serviço por alguns de seus clientes. A questão, à primeira vista, é simples. Se a operadora vende conexão, não pode interferir em conteúdo. Pelo momento em que vive o mercado, porém, não é simples assim. A internet surgiu fora do mundo das telecomunicações. O conceito de rede de pacotes, essencial para o funcionamento da rede, e o protocolo de internet (IP, na sigla em inglês) nasceram de pesquisas do Departamento de Defesa dos Estados Unidos, e se desenvolveram nas redes acadêmicas de comunicação. A própria World Wide Web foi criada pelo físico britânico Tim Berners-Lee na Centro Europeu para Pesquisa Nucler (Cern), em Genebra.
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October 15, 2012 12:07 PM
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Depois de pagar a mensalidade da faculdade particular durante um semestre, a estudante de fisioterapia Natália Oliveira, de Recife, percebeu que a conta não ia fechar. "Se continuasse daquele jeito, meu orçamento ficaria muito apertado", conta. Na faculdade, ela ouviu falar do Fundo de Financiamento Estudantil (Fies) como alternativa para pagar os estudos. "O que me atraiu foram os juros. Sei que não vou ter surpresa na hora de pagar."
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October 15, 2012 11:54 AM
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O desejo de ter uma vida profissional autônoma começou a se delinear quando Sergio Oberlander fazia mestrado em robótica em Haifa, no Israel Institute of Technology. “Isso foi no início dos anos 1990. Durante o mestrado, tive contato com a tecnologia 3D Printing, que naquela época só era conhecida nos meios de pesquisa e fiquei encantado.” O estudante viu na comercialização da tecnologia uma oportunidade de negócio. “Comecei a procurar formas de trazê-la para a América Latina e associei-me a dois colegas. Criamos a Robtec em 1994.” Mesmo sendo uruguaios, os sócios abriram a empresa no Brasil. “Nosso primeiro escritório foi montado em Porto Alegre (RS). Um ano depois nos mudamos para São Paulo.” Oberlander conta que eles tinham certeza de que o negócio era promissor. “Mas a empresa chegou muito cedo ao mercado e enfrentamos muita resistência dos empresários”, lembra. “Éramos representante do fabricante na América Latina, mas as indústrias da região não demonstraram interesse e muitos empresários nos desestimularam. Nessa época, a máquina mais barata custava US$ 300 mil. Com o tempo, o produto foi se popularizando, hoje é possível comprar uma impressora 3D por R$ 5 mil.”
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October 15, 2012 11:49 AM
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Expansão do mercado brasileiro de games cria oportunidades para programadores, designers e profissionais de marketing. Com faturamento na faixa dos US$ 840 milhões (aproximadamente R$ 1,7 bilhão) e crescimento médio anual em torno dos 7%, o mercado brasileiro de jogos eletrônicos desponta como um dos mais importantes do mundo. Aquecido e com a projeção de se tornar o terceiro maior do mundo nos próximos anos (atrás apenas de Estados Unidos e Japão), o segmento tem grande oferta de vagas de designers e programadores, para trabalhar sobretudo no desenvolvimento de jogos destinados a redes sociais e plataformas móveis (smartphones e tablets). Profissionais de marketing também são altamente requisitados (leia abaixo). "Estou recrutando designers de 2d e de 3d, além de programadores. Tenho cerca de dez posições para preencher nos próximos projetos", diz o coordenador de criação da produtora de games Hoplon, Arthur Nunes, que veio a São Paulo tentar recrutar profissionais na Brasil Game Show, maior feira de games na América Latina, que se realiza até hoje no Expo Center Norte.
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October 15, 2012 11:42 AM
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Quem são os profissionais que se especializaram em viver e trabalhar fora do país Em lugares com baixa qualidade de vida, as empresas costumam pagar um 'extra por vida dura'.
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October 15, 2012 11:07 AM
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O professor americano Will Richardson percebeu, em sua rotina de sala de aula, que havia alguma coisa mudando naquele espaço de aprendizagem. O ano era 2001 e ele dava aula de inglês para o ensino médio em escolas norte-americanas. Nessa década que se passou, as tecnologias foram entrando no universo educacional, ele começou a escrever sobre o assunto e, entre idas e vindas de conversas com professores pelo país, sua suspeita só se confirmou: essa aflição não era só sua. Foi aí que percebeu que o primeiro passo para os professores se adequarem aos novos formatos de educação era fazer com que eles reaprendessem a aprender e, para isso, era fundamental que eles se organizassem em redes. “Esse é um dos desafios mais interessantes que temos hoje: como é que ajudamos os professores a entender o que está acontecendo fora das escolas e os deixamos aptos para preparar as crianças para essa realidade?”, pergunta o especialista, que já tem uma dica de qual seja a resposta. “Os professores têm que construir suas próprias redes e se tornar responsáveis pelo seu aprendizado, assim como se espera que os alunos façam”, afirma Richardson, que há seis anos vêm capacitando professores por meio do programa Powerful Learning Practice.
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October 15, 2012 12:26 PM
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Um portal que reúne as universidades, seus cursos e cada uma das disciplinas oferecidas, com a capacidade de compartilhar textos e imagens e trocar mensagens com os colegas da faculdade. Essa é a proposta do Passei Direto, site que passou por um período embrionário na PUC-Rio (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro) e foi aberto para o público no dia 15 de agosto. Com cerca de 42 mil estudantes das 18 universidades cadastradas -entre as quais estão FGV, UFMG, UFRJ, UnB, Unip e USP-, os responsáveis pelo projeto almejam atingir 80% de todos os alunos e instituições de ensino superior brasileiros até 2014. "Na verdade, no ritmo em que estamos crescendo, devemos atingir isso muito antes", diz Marco de Mello, diretor do grupo Xangô, que controla o site.
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October 15, 2012 12:24 PM
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Um grupo de estudantes do Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA) participou de um desafio para criar os primeiros aplicativos em língua portuguesa para crianças e jovens com dislexia. Entre abril e setembro deste ano, eles desenvolveram três jogos educativos para smartphones e tablets destinados a ajudar quem tem dificuldade de relacionar o reconhecimento e interpretação dos sons às palavras e sílabas, ordenar e escrever corretamente as letras, além de memorizar sons e sílabas e estimular a coordenação motora. Os jogos são gratuitos e funcionam em aparelhos com sistema operacional Android.
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October 15, 2012 12:21 PM
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Feitas em parceria com professores de cursinhos preparatórios, orientações serão publicadas durante esta semana
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October 15, 2012 11:40 AM
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A escola de administração Kenan-Flager da Universidade da Carolina do Norte recebe por ano entre 60 e 70 alunos brasileiros em seu curso de MBA. A instituição quer mais. O reitor da organização, Jim Dean, esteve no Brasil em setembro para buscar novos alunos. Em entrevista à Folha, afirma que a escola escolheu o Brasil como um dos alvos no mundo para a seleção de profissionais. Veja os principais trechos da entrevista.
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October 15, 2012 12:12 PM
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Quem cresceu entre os anos 80 e 90 perdeu algum tempo gravando coletâneas em fitas cassete – a forma pirata, e única, na época, de reunir em um só lugar nossos sons favoritos. A vida musical mudou radicalmente nos anos 2000. Com o Napster nós poderíamos ter qualquer música do mundo. A conexão era lenta, mas a possibilidade estava ali. Depois disso foi tudo muito rápido. Todo mundo ficou encantado com as mudanças que o YouTube trouxe. Depois dele vieram inúmeros serviços de acesso à cultura, piratas ou não, no computador ou no celular. Tudo mudou. As gerações que viveram isso, na qual me incluo, acham que o Napster foi a grande revolução na forma como consumimos cultura. Ele foi o estopim, mas a grande revolução ainda está em curso. E quem vai completá-la são as crianças de hoje. Nós somos apenas a transição, a geração que se deslumbra com a tecnologia, mas esbarra em regras e leis de um sistema que ainda não se adaptou.
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October 15, 2012 12:12 PM
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A impressão 3D está deixando de ser uma novidade curiosa para se tornar a principal força por trás de uma revolução manufatureira. Com o barateamento e disseminação das máquinas que conseguem produzir objetos físicos a partir de desenhos no computador, muitas perspectivas comerciais e industriais são criadas. E não são apenas novos jeitos de fabricar, mas novos jeitos de pensar a fabricação.
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October 15, 2012 12:10 PM
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Neurocientista diz que poder computacional da internet já ultrapassou o cérebro e pergunta: ela também poderá ter consciência? Mas os anos 90 nos trouxeram a World Wide Web, que é hoje bem maior e mais conectada. Poderia a internet despertar? Se puder, que tipos de pensamentos teria? Ela seria inimiga? O neurocientista Christof Koch acredita que nós em breve descobriremos – aliás, a complexidade da internet já pode ter ultrapassado a do cérebro humano. Em seu livro Consciousness: Confessions of a Romantic Reductionist (inédito no Brasil), publicado no início deste ano, ele faz um cálculo bruto: considerando o número de computadores no planeta – vários bilhões – e multiplicando pelo número de transistores em cada um – centenas de milhões – obtém-se cerca de um quintilhão, ou 1018. Isso é mil vezes maior que o número de sinapses no cérebro (cerca de 1015). Koch, que lecionou durante mais de 25 anos e hoje é diretor no Allen Institute for Brain Science em Seattle, é conhecido por seu trabalho nos “correlatos neurais” da consciência – estudando o cérebro para ver o que ocorre quando temos experiências específicas. Claro, nossos cérebros são moles, úmidos e feitos de tecidos vivos, enquanto a internet é feita de chips e fios metálicos – mas isso não é obstáculo para a consciência, diz, desde que o nível de complexidade seja suficiente. (A maioria dos pesquisadores em inteligência artificial concordaria que o substrato não importa. A maioria dos filósofos, não todos, concordaria).
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October 15, 2012 12:08 PM
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Para evitar embaraços como o citado acima, ela contratou uma empresa de rádio customizada. “Aqui ninguém tem tempo de separar músicas e montar uma programação”, diz. “Também não dá para colocar em uma FM comum. Imagina se tocam uma música dessas? E se colocarem no ar o comercial de outra clínica?” Por um investimento inicial em torno de R$ 500 e mensalidades a partir de R$ 70, há cada vez mais pequenas empresas e pontos comerciais adotando as rádios customizadas – recurso até pouco tempo atrás visto apenas em grandes redes de lojas. “Em quatro anos, passamos de menos de 40 para mais de 100 clientes graças, principalmente, à demanda de lojas populares e pequenos comerciantes”, diz Vladimir Batalha, dono da InStore, uma das maiores empresas de rádios customizadas do País. Batalha é ex-locutor e radialista, com 40 anos de rádio.
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October 15, 2012 11:58 AM
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Conhecedor da pesquisa brasileira de sua área, físico premiado comenta os méritos e as dificuldades da ciência. Serge Haroche começou a fazer pesquisa científica em física há quase 50 anos, na época em que o lazer acabara de surgir. O advento dessa tecnologia foi uma das razões que o fizeram se lançar à investigação sobre a interação entre a matéria e os raios. O lazer era uma fonte nova, com propriedades extraordinárias em relação às fontes clássicas. Logo, seus contemporâneos entenderam que havia um potencial de aplicações possível. Era possível usá-lo como instrumento para aumentar o conhecimento sobre o mundo - e em particular sobre o mundo microscópico. No curso dos últimos 50 anos, Haroche foi testemunha de revoluções sucessivas da física, com ganhos em sensibilidade, temperatura, precisão das experiências. Cada um desses avanços - alguns dos quais conquistados nos anos 50 e 60 pelo seu laboratório parisiense, o Kastler Brossel, com três prêmios Nobel de Física - abriu novas portas para experiências. O resultado do empenho foi conhecido na semana passada, quando, ao lado do americano David Wineland, Haroche foi o vencedor do Nobel. Na sexta-feira, Haroche recebeu o Estado em seu escritório no prestigioso Collège de France para uma entrevista exclusiva. Na conversa, o cientista fez uma cronologia das grandes descobertas de sua área, explicou seu trabalho e falou de suas paixões. Entre elas estão as artes. "Há uma conexão intelectual entre a arte e a ciência", filosofa. "Grandes momentos de efervescência artística foram acompanhados de grandes avanços na ciência."
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October 15, 2012 11:52 AM
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A realização da Copa do Mundo e dos Jogos Olímpicos no País está impulsionando o mercado de ensino de idiomas. Dados da Associação Brasileira de Franchising (ABF) mostram que em 2011 o setor de educação movimentou R$ 3,1 bilhões, registrando crescimento de 11%. “A necessidade de os brasileiros aprenderem uma segunda língua vai continuar aquecendo o setor nos próximos anos, mantendo o crescimento acima de dois dígitos”, diz o diretor administrativo da ABF, José Semenzato. Para conquistar esse público, as escolas usam de criatividade. A Flash! Idiomas, instalada há 21 anos no Centro do Rio de Janeiro, criou o curso “Inglês de Bandeja”, com aulas voltadas para garçons e maîtres de restaurantes que pretendem atender turistas durante os jogos. “O curso tem duração de 20 horas e ocorre no local de trabalho, focando a conversação”, diz a coordenadora Allyne Turano. “A proposta é ensinar como servir, atender bem, os nomes de alimentos, ingredientes e dos objetos de um restaurante.” Allyne conta que a escola criou projeto semelhante para taxistas e funcionários de hotéis.
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October 15, 2012 11:50 AM
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Além de artistas e técnicos ligados à criação, também existe busca por formados em publicidade. As oportunidades de trabalho no segmento de games eletrônicos não se restringem aos profissionais ligados às criação dos jogos, como programadores, artistas conceituais, designers e programadores, diz o presidente da Associação Brasileira dos desenvolvedores de Jogos Digitais (Abragames), Fred Vasconcelos. Segundo ele, há espaço para quem atua nas áreas de marketing, publicidade e também de vendas. "As principais empresas do mundo, tanto fabricantes de consoles (Microsoft e Sony) quanto publicadoras e distribuidoras (EA, Warner, Capcom) estão abrindo escritórios no Brasil para melhorar a distribuição e divulgação de seus produtos", reitera o organizador da Brasil Game Show, Marcelo Tavares. Diferentemente, das profissões técnicas, para as quais há cursos especialmente criados para formar desenvolvedores de games, para as demais áreas do setor, como a de marketing, não há formação específica. Portanto, quem se aventura no setor acaba aprendendo na prática suas peculiaridades.
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