For those of you who haven't seen it yet, here is a collection of some good web tools to help you create digital quizzes. You can use them to design interactive quizzes, questionnaire, forms, polls and many more. The tools are easy and simple to use and no software installation is required. Check them out and share with us your feedback. Links of the tools are under the visual.
Kahoot is an interactive and fun way to access student learning. Students enjoy using Kahoot because it feels like a game. It is much more interesting than the traditional paper and pen pop quiz. Students can even work in teams to answer the questions. In one of my graduate courses we used Kahoot to review material before a test. How amazing that Fortune 500 companies are also using Kahoot. Talk about preparing students for the future. They would feel so confident going into their place of employment and being familiar with a piece of technology.
With Kahoot!, teachers and students can create multiple-choice quizzes as well as polls and surveys. You can also incorporate questions that don't award points so that you can gather opinion data, or include a question with multiple correct answers without skewing point totals.
En este videotutorial os explicaremos la nueva funcionalidad de Kahoot Challenge. Esta nos permitirá lanzar los cuestionarios para que sean realizados por nuestros alumnos durante las fechas que definamos y no se tengan que realizar de forma sincrónica. De esta forma podemos organizar competiciones con nuestros alumnos para motivar a los mismos. Para si necesitaremos que nuestros alumnos cuenten con la aplicación instalada en sus dispositivos móviles ya que no funciona con la aplicación de escritorio. Con ello podemos crear un cuestionario con Kahoot y que nuestros alumnos lo puedan realizar en casa #ABJ #Gamificacion .
Pues la respuesta es bien sencilla, ¡por la competitividad que todos tenemos dentro! La inmensa mayoría tenemos un gen competitivo en mayor o menor medida. Esto puede aprovecharse positivamente en el aula de idiomas, puesto que podemos transformarlo en motivación, en interacción y empatía hacia el resto del grupo. Además, la participación del alumnado aumenta, aun a riesgo de cometer errores.
Hace un poco más de un mes, gracias a la visión de Pablo Lara ( no en vano se define a si mismo como un cazador de tendencias) pude comprobar como conducía de forma experta a un grupo numeroso de participantes en un evento formativo. Su ponencia explicaba gamificación ( Infotaiment: la experiencia de un aprendizaje entretenido ) e hizo uso, para dar ejemplo, de una aplicación ( en realidad no es una aplicación ya que está en la nube y los participantes no tienen que instalarse nada en su móvil), que me dejó fascinado.
Ser docente de otros docentes es algo complicado. Nunca sabes en que punto quedarte, si es suficiente, si lo encontrarán útil.. Con futuros docentes es diferente, en cierta medida cuentas con la ventaja que nunca han pisado un aula excepto como alumnado, y eso hace que tengan muy fresca su experiencia vital como discentes.
The best features of game shows can be used to review and teach in the classroom. Kahoot!, Quizizz, Quizlet Live, and Gimkit can help. See their pros, cons and what makes them different.
With the new smart practice feature, students can revisit difficult questions, remember content better, and collect emotes as a reward
Via Tom D'Amico (@TDOttawa)
Es así como llega Kahoot, una herramienta que fomenta la integración del juego en el aula de clase para incrementar la satisfacción del estudiante y el compromiso con su proceso de aprendizaje. Fue diseñada con el objetivo de crear un ambiente educativo cómodo, social y divertido, en donde se obtengan nuevos conocimientos de manera continua.
Es importante que conozcamos el nivel de los alumnos y el grado de asimilación de contenidos tras la visualización de videos en casa y al finalizar cada unidad. Son múltiples las herramientas existentes hoy día y que nos facilitan esta labor. Muchas han sido ya presentadas por compañeros en esta web, tales como Kahoot o Socrative. En unos días comenzamos un nuevo curso cargados de ilusión y con muchas ganas de mejorar, de forma que quisiera presentaros dos nuevas herramientas que estoy segura os van a ser de gran utilidad: Plickers y Mentimeter.
This resource provides video tutorials and step-by-step instructions for building "blind" Kahoot quizzes that could be very effective in teaching new content.
An interesting teaching tool that can be used as a way of garnering interest in a topic. The tool doesn't seem that hard to use and looks like it is appropriate for teaching all ages. I might just use this when I myself begin teaching.
A blog about creativity and innovation in the library at the University of York.
Throughout the Autumn Term, the Academic Liaison Team have been using the online quiz software Kahoot in Induction talks and workshops. I have used it in both undergraduate and postgraduate teaching sessions and have found that it offers an interesting and engaging option for delivering information about the Library and Information Literacy to students studying at all levels and stages.
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