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September 11, 2024 10:40 AM
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Readermode est une formidable extension pour votre navigateur qui va vous permettre d’adapter et de personnaliser la lecture à l’écran de n’importe quel article Web. Cette extension propose de nombreuses fonctionnalités particulièrement intéressantes dans un contexte éducatif. Elle est notamment très utile pour les élèves dyslexiques ou ayant des difficultés de concentration.
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September 4, 2024 8:21 AM
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"Vous avez effectué votre première rentrée cette année et vous n’avez pas encore téléchargé votre cartable numérique offert par Réseau Canopé ? Soyez rassuré, vous avez encore la possibilité de le faire jusqu’au 4 novembre. Ce cartable numérique apporte des clés, des retours d’expériences et des outils qui vous aideront à entrer dans le métier, développer vos postures et gestes professionnels et créer des conditions favorables aux apprentissages."
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Réseau Canopé
September 4, 2024 8:05 AM
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Découvrez 5 bons outils numériques pour les enseignants débutants : La Digitale, Kahoot!, Padlet, La Forge des Communs et Canva Education. Simplifiez l'organisation, encouragez la créativité et engagez vos élèves avec ces ressources numériques
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July 12, 2024 10:29 AM
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Cette étude a été réalisée par la Direction de la Recherche et du Développement sur les usages du numérique éducatif de Réseau Canopé auprès de quatre groupes d’élèves du lycée Paul-Valéry de Paris d’octobre 2022 à juin 2023. Les résultats abordent l’imaginaire collectif que les élèves mobilisent autour de l’IA, leurs usages, leurs projections sur l’avenir de l’IA et leurs craintes concernant son déploiement. Dans la place que les élèves imaginent pour l’IA au lycée, des questionnements sur le rôle des enseignants et les formats des évaluations sont apparus.
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Réseau Canopé
July 8, 2024 8:17 AM
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Description d'une activité réalisée en technologie avec des élèves de 5e. A partir d’une vidéo de lancement, les élèves vont : - Formuler le besoin - Rechercher et modéliser des solutions. - Simuler un effort sur la modélisation - Visualiser la modélisation en réalité augmentée Utilisation d'Onshape comme environnement numérique avec des ressources intégrées et la création de modèles numériques et une extension qui permet de faire des simulations RDM.
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July 4, 2024 9:55 AM
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Présentation d'ExplainPaper, un service en ligne destiné à ceux qui ont besoin de comprendre des articles de recherche pointus. Grâce à l’intelligence artificielle, ExplainPaper rend accessibles en quelques minutes seulement des articles réservés aux experts.
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July 4, 2024 7:29 AM
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"Création d'un avatar avec l’IA de Studio I-ID à partir d’une production écrite d’élèves de 4e pour proposer à la classe un entraînement à la compréhension de l’oral. L'avatar présente à l'oral des personnes germanophones célèbres à partir des descriptions réalisées par les élèves. Vous trouverez sur cette fiche le processus ainsi que son analyse pédagogique avec ses plus-values et points de vigilance." Séquence proposée par Svenja Delautre, académie de Nancy-Metz.
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July 4, 2024 6:18 AM
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"Utilisation de l'IA ChatGPT par les élèves pour individualiser leur entrainement à l’interaction orale. A partir de consignes formulées par l'enseignant à l'IA sur des critères précis, l'élève peut s'entraîner de manière autonome en lançant une conversation orale avec l'IA. Cette utilisation de l’IA permet une exposition personnelle et individuelle pour la production orale en interaction. Cette fiche vous montre la méthode utilisée avec prompts et consignes, des exemples de productions d'élèves et l'analyse des résultats obtenus." Proposé par Aline Idoux, académie de Nancy-Metz.
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June 30, 2024 9:52 AM
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Édubase recense les pratiques pédagogiques valorisées par les académies, en lien avec le numérique éducatif et en relation avec les programmes. De nouvelles contributions ont été publiées en physique-chimie. Parmi elles : - Guider les travaux pratiques en utilisant des modules H5P
- Utilisation du QCM en travaux pratiques de chimie
- La dissolution en Seconde générale
- Progresser grâce à ses productions écrites passées
- Utiliser l'IA pour générer des QCM
- Configuration électronique et formation des ions monoatomiques
- Qui est qui : à la recherche du bon matériau
- Rendement de la synthèse d’un excipient
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June 28, 2024 6:32 AM
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Édubase recense les pratiques pédagogiques valorisées par les académies, en lien avec le numérique éducatif et en relation avec les programmes. De nouvelles contributions ont été publiées en technologie. Parmi elles : - Envoi d'un SOS
- La voiture autonome ou comment conduire une voiture sans chauffeur ?
- Comment acculturer les élèves aux données personnelles, à l’IA et à la cybersécurité dans une ère du numérique ?
- Comment protéger mon smartphone et protéger mes données personnelles ?
- Comment transférer des données personnelles du collège à la maison ou inversement en toute sécurité ?
- Comment retrouver le propriétaire d'une clé USB ?
- Comment se connecter sur la caméra de surveillance de l’imprimante 3D de la classe ?
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June 28, 2024 5:42 AM
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Et si le partage était la clé d’un enseignement numérique enrichi et stimulant ? C’est le pari de la Forge des communs numériques éducatifs. Cette plateforme unique en son genre bouscule les codes en invitant enseignants, communautés pédagogiques et partenaires à unir leurs forces. L’idée est de créer ensemble, partager et faire vivre des logiciels et ressources éducatives libres.
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June 28, 2024 3:10 AM
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Explorer et soutenir l'utilisation éclairée de l'IA dans l'éducation. Inscription Du 12 nov. 2023 au 10 nov. 2024 Cours Du 16 nov. 2023 au 14 nov. 2024
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June 20, 2024 6:12 AM
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"La lettre ÉduNum n°40 met en avant le premier parcours m@gistère publié suite à des TraAM. Elle propose des premières pistes pour travailler sur les Jeux olympiques et paralympiques 2024 et plusieurs possibilités offertes par le numérique en classe."
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September 6, 2024 3:11 AM
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Une Infographie présentant dix repères sur le thème IA et éducation : - définition,
- applications,
- éthique,
- littératie,
- IA générative, etc.
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September 4, 2024 8:08 AM
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Présentation de La Nuit du code, un marathon de programmation associant Scratch et Python, orchestrée par le Lycée Français International de Tokyo, et ouvert à tous les établissements scolaires français à l'étranger et en France, du cours moyen au lycée. En équipes de deux ou trois, réparties en catégories (cycle 3, cycle 4 et lycée), les élèves disposent de six heures (moins pour les élèves de cycle 3) pour concevoir un jeu complet avec Scratch ou Python à partir d'un univers de jeu prédéfini.
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Réseau Canopé
August 27, 2024 8:58 AM
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"La rentrée 2024 approche à grands pas, et avec elle, une nouvelle mesure va faire son entrée dans les établissements scolaires : la "pause numérique". Annoncée par le ministère de l’Éducation, cette initiative vise à réduire l’utilisation des écrans chez les collégiens en instaurant des moments de déconnexion pendant la journée scolaire. Mais quels collèges seront concernés par cette mesure ? Et comment va-t-elle s’appliquer ?"
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Réseau Canopé
July 9, 2024 10:26 AM
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"Un projet pour aborder l’Humanisme via l’étude du personnage d’Erasme au travers du questionnement par les élèves d’un chatbot fonctionnant grâce à un système d’intelligence artificielle générative. Les élèves en binôme questionnent cet avatar, paramétré par l’enseignant, pour répondre à une fiche questionnaire sur la vie d’Erasme et les différents aspects de l’Humanisme. Dans un second temps, les élèves réalisent une carte mentale synthétisant et organisant les informations. Enfin, chaque élève réalise un sketchnote sur Erasme. (Niveau : 5ème et seconde)."
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July 5, 2024 7:37 AM
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Veille hebdomadaire très riche sur les langues et/ou le numérique, réalisée par Cathia Gaïta, IAN LV, Professeur d'anglais.
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July 4, 2024 9:09 AM
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Pour vous accompagner et faire de cette première année une réussite, Réseau Canopé vous offre le cartable numérique du nouvel enseignant du 27 juin au 4 novembre 2024.
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July 4, 2024 6:23 AM
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"Création d'un modèle de biographie avec ChatGPT et Perplexity pour permettre aux élèves de 3e d'améliorer leur production écrite en allemand et de réfléchir à une utilisation constructive des IA génératives dans leur apprentissage. Vous trouverez dans cette fiche une présentation des prompts et des résultats obtenus par ChatGPT et Perplexity ainsi qu'une analyse avec ses points de vigilance." Séquence proposée par Marylène Pourailly, académie de Nancy-Metz.
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July 1, 2024 10:02 AM
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Édubase recense les pratiques pédagogiques valorisées par les académies, en lien avec le numérique éducatif et en relation avec les programmes. De nouvelles contributions ont été publiées en mathématiques. Parmi elles : - Activités Scratch utilisant les extensions IA de CodePM
- Moodle ELEA parcours différencié Fonctions affines
- 5 activités CAPYTALE pour des maths plus concrètes
- Sommes Infinies ?
- Le climat : Des hauts et débat !
- Vers le Théorème de Borsuk-Ulam (n=1)
- Une possibilité vous manque et tout est dépeuplé
- Autour de la racine carrée de 2
- Approximation de π , plusieurs approches
- Changer de point de vue : quelle importance ?
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June 29, 2024 6:38 AM
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Édubase recense les pratiques pédagogiques valorisées par les académies, en lien avec le numérique éducatif et en relation avec les programmes. De nouvelles contributions ont été publiées en SVT. Parmi elles : - Une modélisation numérique de l’expérience historique de Ruben et Kamen
- Météo des écoles (partie II) : le thermomètre – TraAMs 2023/2024
- Earth : une carte mondiale des conditions météorologiques et océaniques
- Comprendre l'épissage alternatif avec utilisation du dotplot de genigen2 et une représentation schématique numérique
- Mesurer la luminosité avec une photorésistance et une carte Arduino-TraAMs 2023/2024
- Aventures scientifiques
- Mesurer l’humidité et la température du sol avec un capteur d’humidité et une carte Arduino
- Mesurer les variations de température dans l’eau d’une mare pédagogique avec un capteur de température et une carte Arduino -TraAMs 2023/2024
- Modélisation conduction/convection en 1ère Spécialité - TraAMs 2023/2024
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June 28, 2024 6:02 AM
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Description détaillée d'une expérience réalisable en classe, avec le détail et le coût des matériels. 1. Problématique : Comment savoir si un véhicule est en mouvement en faisant tomber un objet ? 2. Dispositif expérimental pour étudier la chute d'un objet le long d'un mât placé sur un mobile en mouvement rectiligne uniforme 2.1 Dispositif expérimental 2.2 Déroulement de l'expérience 2.3 Résultats obtenus 3. Réalisation pratique 3.1 Réalisation du chariot 3.2 Détection de l’arrivée de l’objet 3.3 Afficheur et mesure de la distance parcourue par le chariot 3.4 Liste des éléments utilisés 4. Programme Arduino 4.1 Attribution des entrées/sorties du microprocesseur 4.2 Déroulement du programme 4.3 Remarques
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June 28, 2024 5:23 AM
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DuckDuckGo AI Chat est un nouveau chatbot IA qui se distingue de ses concurrents par son engagement envers la protection de la vie privée des utilisateurs. Créé par DuckDuckGo, le moteur de recherche axé sur la confidentialité, offre un moyen gratuit et anonyme d'accéder à plusieurs modèles de langage.
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June 20, 2024 11:50 AM
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Nouveau Scénario Pédagogique en EPS publié sur Edubase. L’objectif est de favoriser l’apprentissage des formes de corps pour faire basculer le rapport de force en sa faveur. L’arbitrage via l’application Lutte EPS et un score parlant incite l'élève à modifier sa manière de combattre en prenant connaissance des résultats immédiatement après le combat.
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