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Guido Knaus
September 18, 2014 3:08 PM
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Lehren gelingt, wenn es Lernen auslöst. «Lernfähigkeit, Lernbereitschaft und Lernfreude sind Voraussetzungen für Bildung und Ausbildung. Sie zu bestärken ist zentrales Ziel aller Aktivitäten der PH Luzern» heisst es dazu im Leitbild der PH Luzern. Unsere Hochschule ist ein Lernort, in dem das Lernen selbst zum zentralen Arbeitsthema wird, in der das Wissen über Lernen erweitert und Fachleute für Lernen aus- und weitergebildet werden.
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Guido Knaus
September 18, 2014 9:57 AM
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Swatting: So nennen Gamer das Ins-Haus-Hetzen der Polizei beim Gegner. Das ist ein Ärgernis – hat allerdings auch schon witzig geendet.
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Guido Knaus
September 16, 2014 10:00 AM
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Was ist an "Minecraft" so faszinierend, dass Microsoft dafür 2,5 Milliarden Dollar hinlegt? Die Antwort liefert nicht das Spiel, sondern seine Spieler.
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Guido Knaus
September 16, 2014 9:36 AM
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Die hartnäckigen Gerüchte haben sich bestätigt: US-Konzern Microsoft übernimmt Spieleentwickler Mojang, bekannt für das klobige Open-World-Spektakel Minecraft, für umgerechnet fast zwei Milliarden Euro. Für den schwedischen Minecraft-Gründer Markus "Notch" Persson hagelte es Kritik, jetzt zieht er sich gänzlich aus dem Unternehmen zurück und verweist auf den Erhalt seiner geistigen Gesundheit.
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Guido Knaus
September 15, 2014 3:12 PM
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Ludicious - Zürich Game Festival richtet sich sowohl an Game-Designer als auch an Spielbegeisterte. Für erstere gibt es vor allem die Konferenz, die von Freitag bis Samstag läuft und für die ein Ticket benötig wird. Wer aktuelle Games von Schweizer Hochschulen, die nominierten Spiele der Ludicious-Wettbewerbe oder vom Schweizer Spieleentwicklerverband sehen möchte, ist in der «alten Kaserne» auf dem Zeughaushof gut aufgehoben. Die Ausstellungen wie auch das Abendprogramm vom Freitag und Samstag sind gratis - Details finden sich in der folgenden Aufstellung. Einfach vorbeikommen und mitspielen.
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Guido Knaus
September 14, 2014 9:06 AM
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In fünf bis zehn Jahren werden intelligente Roboter weltweit Millionen von Arbeitsplätzen verschlingen, prognostiziert Futurist und Strategieberater Gerd Leonhard.
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Guido Knaus
September 13, 2014 9:18 AM
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Das Nintendo Entertainment System ist rund 30 Jahre alt. Wie heutige Jugendliche auf die Old-School-Kiste reagieren, zeigt ein neues Youtube-Video.
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Guido Knaus
September 13, 2014 7:44 AM
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Im Rahmen des Medienkundeunterrichts erhielt eine Klasse von 18-jährigen Schülerinnen und Schülern der Auftrag, eine Rezension über ein Programm vom Fantoche-Festival zu schreiben. Als Vorbereitung...
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Guido Knaus
September 10, 2014 10:56 PM
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Gebogene Fernseher waren auf der diesjährigen IFA in Berlin ein echter Hingucker. Doch zum Kassenschlager werden die Geräte mit der Curve-Optik wahrscheinlich nicht. Dies könnte eher den Produkten der Tablet- und Smartphone-Hersteller gelingen. Für wahre Begeisterung sorgten in diesem Jahr die Cyberbrillen mit ihrer 360-Grad-Perspektive.
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Guido Knaus
September 8, 2014 9:21 AM
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Anita Sarkeesian prangert in ihrer Webserie "Tropes vs. Women" Rollenklischees und sexualisierte Gewalt in Videospielen an. Nun bekommt sie Morddrohungen und musste aus ihrer Wohnung flüchten.
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Guido Knaus
September 8, 2014 8:16 AM
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In dieser Einheit lernen die Schülerinnen und Schüler die Programmiersprache Python kennen und sammeln erste Programmiererfahrungen.
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Guido Knaus
September 6, 2014 1:39 PM
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... und zu Tode betrübt: Die virtuellen Persönlichkeiten in Die Sims 4 zeigen mehr Emotionen als jemals zuvor. Das ermöglicht erstaunlich spannende und lustige sozial-virtuelle Experimente - und sorgt zumindest kurzfristig für gute Unterhaltung.
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Guido Knaus
September 4, 2014 10:59 PM
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Ameisen im Schulbetrieb: sonst ein Fall für den Kammerjäger. Aber nicht wenn „AntMe!“ im Spiel ist. Das in Bayern entwickelte Serious Game bringt Computerspielern die Reize der Software-Entwicklung näher. Das neudeutsche Wort Serious Game steht für ...
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Guido Knaus
September 18, 2014 2:02 PM
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I submitted a new professional development program to the CILC this evening for "Minecraft and MinecraftEDU in the Classroom." The CILC's website (The Center for Interactive Learning and Collaborat...
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Guido Knaus
September 18, 2014 9:12 AM
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An educational version of the wildly popular Minecraft take kids' passion for the game and directs it toward their educational experience.
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Guido Knaus
September 16, 2014 9:51 AM
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Microsoft gab gestern bekannt, dass man Mojang aufgekauft habe, das Team hinter dem populären Spiel Minecraft. Doch warum der Kauf? Es ist ...
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Guido Knaus
September 15, 2014 3:17 PM
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Microsoft has announced it is acquiring Minecraft software maker Mojang. Though neither side is confirming, Reuters previously suggested the deal could be worth $2.5 billion.
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Guido Knaus
September 14, 2014 1:42 PM
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Verwandeln Sie Ihr Klassenzimmer in ein immersives Spiel, das Ihre Schülerinnen und Schüler im Verlauf des Semesters oder des Schuljahres spielen.
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Guido Knaus
September 13, 2014 11:55 PM
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In einer Studie der Villanova und Rutgers Universität wurde festgestellt, dass Kriminalitätsraten in den USA zeitgleich bei der Veröffentlichung gewalthaltiger Triple-A-Titel wie Call of Duty und GTA sinken. Ob es sich um einen Kausalzusammenhang handelt, müssen Folgestudien beweisen.
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Guido Knaus
September 13, 2014 8:36 AM
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Dieser Tage entscheidet sich, ob das teuerste Videospiel aller Zeiten Hit oder Flop wird. Für die Macher hängt alles am neuen Titel.
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Guido Knaus
September 13, 2014 5:52 AM
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Heutzutage können Eltern ganz einfach verhindern, dass ihre Kinder zu viel Videogames spielen. Früher waren dafür drakonischere Massnahmen nötig.
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Guido Knaus
September 8, 2014 2:00 PM
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Getting students actively engaged and learning by leveraging the power of gamification in the classroom is a hot trend these days. The idea of getting students learning, sharing, and laughing by using gamification shows great promise, to be sure. But where should you start in terms of finding the tools that will actually help you …
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Guido Knaus
September 8, 2014 9:05 AM
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Anita Sarkeesian prangert in ihrer Webserie «Tropes vs. Women» Rollenklischees und sexualisierte Gewalt in Videospielen an. Nun bekommt sie Morddrohungen und musste aus ihrer Wohnung flüchten.
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Guido Knaus
September 7, 2014 1:55 AM
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Wer nicht hören will, muss fühlen – wird sich ein Vater aus den USA gedacht haben und schrottete kurzerhand die Spielesammlung des faulen Sohnes. Konsolenspiele für die Xbox im Wert von mehreren Hundert Euro überfuhr der Vater eiskalt mit dem Rasenmäher.
Ein Drittel aller Jungen und Mädchen zwischen 12 und 17 Jahren verbringt täglich zwei Stunden und mehr am Bildschirm, so das Ergebnis einer aktuellen Studie. Die Folge sind gesundheitliche Konsequenzen. Wir haben mit Kristin Langer vom Medienratgeber "SCHAU HIN!" über die Mediennutzung von Jugendlichen gesprochen.
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