Lernwelten
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Rescooped by Guido Knaus from Learning & Technology News
June 18, 2016 1:47 AM
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Augmented and Virtual Reality: Where Is the Educational Value?

Augmented and Virtual Reality: Where Is the Educational Value? | Lernwelten | Scoop.it
“Looking back through the archives of THE Journal, you can find articles about the potential of VR dating all the way back to 1999. So why have previous VR technologies failed to catch on in public schools? And are the consumer technologies being introduced today, such as the HTC Vive and Oculus Rift, more likely to find a home in classrooms?”
Via Nik Peachey
Nik Peachey's curator insight, June 18, 2016 12:42 AM

Good to see more articles about the role of VR and AR in the classroom.

Ben's curator insight, June 22, 2016 7:00 PM

Virtual Reality in the classroom provides a higher level of interactivity in subjects where both the instructor and students can explore together. With the rise in gaming VR devices, they are now becoming cheaper and more powerful in their capabilities. They can be used to explore geography, teach math, and even discover historic sites. This is coupled with their ability to create motivation through educational VR games.

Elaine Weseman's curator insight, September 17, 2023 4:23 PM
AR and VR are an investment in the future. School districts are leveraging the benefits of immersive technologies like VR and AR in education against the cost and making plans to incorporate them into the classroom experience. These technologies enhance the learning experience with immersive educational opportunities. Fortunately, the cost of utilizing technology such as this is being reduced as more applications are being integrated into the classroom.  
Scooped by Guido Knaus
June 10, 2016 9:28 AM
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Storytelling via Snapchat: Erleben, was Andere erzählen

Storytelling via Snapchat: Erleben, was Andere erzählen | Lernwelten | Scoop.it
Eigene Geschichten erzählen und teilen – die Snapchat Storys bilden eine spannende Form des Storytellings. Wir testen das Snapchat-Feature.
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June 8, 2016 7:32 AM
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Materialien > Katalog | Innovative Schools

Materialien > Katalog | Innovative Schools | Lernwelten | Scoop.it
Alle Materialien, die Innovative Schools zur Nutzung anbietet, können hier abgerufen werden. Viel Spass!
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June 4, 2016 12:38 AM
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Ein kleines Bergdorf mit einer grossen Idee,Urs Zuberbühler entwickelte die «digitale Schnitzeljagd», eine multimediale Führung durch Guttannen. Das innovative Projekt soll mehr sein als nur eine T...

Ein kleines Bergdorf mit einer grossen Idee,Urs Zuberbühler entwickelte die «digitale Schnitzeljagd», eine multimediale Führung durch Guttannen. Das innovative Projekt soll mehr sein als nur eine T... | Lernwelten | Scoop.it
Die Jungfrau Zeitung ist eine publizistische Plattform mit Sitz in Interlaken. Soviel Platz wie andere Zeitungen der Welt, schenkt die Jungfrau Zeitung dem Berner Oberland.
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Rescooped by Guido Knaus from Facebook, Chat & Co - Jugendmedienschutz
May 26, 2016 1:31 AM
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Game over – Videospiele erobern die Welt

Game over – Videospiele erobern die Welt | Lernwelten | Scoop.it
In der ARTE-Mediathek gibt es die kommenden Tage noch die sehenswerte Dokumentation "Game Over - Videospiele erobern die Welt". Die Videospiel-Industrie ist heute die bedeutendste Branche der Kulturwirtschaft, und zwar vor Kino, Fernsehen und Radio. Warum wurden Computerspiele zu einer so wichtigen Alltagsbeschäftigung von Millionen Menschen weltweit? Zu Wort kommen Psychologen, Game-Desig
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Scooped by Guido Knaus
May 23, 2016 2:02 PM
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Lego-Figuren werden angeblich brutaler

Lego-Figuren werden angeblich brutaler | Lernwelten | Scoop.it
Sie tragen Flammenwerfer und furchterregende Masken - die Welt der Legofiguren besteht aus Kampf und Konflikt. Wissenschaftler analysieren den „Krieg im Kinderzimmer“.
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Rescooped by Guido Knaus from Creative teaching and learning
May 16, 2016 1:41 AM
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Tools, tips and resources teachers must know to learn about gamification of education

Tools, tips and resources teachers must know to learn about gamification of education | Lernwelten | Scoop.it

"Great Tools for teacher to know, Resources to dig deeper, and Cherry On The Top Tips for Gamification of Education ..."


Via Leona Ungerer
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May 14, 2016 11:09 AM
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This virtual lab will revolutionize science class

This virtual lab will revolutionize science class | Lernwelten | Scoop.it
Virtual reality is no longer part of some distant future, and it's not just for gaming and entertainment anymore. Michael Bodekaer wants to use it to make quality education more accessible. In this refreshing talk, he demos an idea that could revolutionize the way we teach science in schools.
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May 13, 2016 10:42 AM
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«Ziel war, die geilste Ufzgi der Schweiz zu machen»

«Ziel war, die geilste Ufzgi der Schweiz zu machen» | Lernwelten | Scoop.it
Der Lehrerverband hat mit den Kantonalbanken ein Game für Schüler entwickelt, das spielend Wissen vermitteln soll. Ende Monat wird das Spiel lanciert.
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May 5, 2016 1:44 AM
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Fifty apps that are reinventing mobile gaming

Fifty apps that are reinventing mobile gaming | Lernwelten | Scoop.it
Solve a murder mystery, grow a tree, spend the day as a sailor, be a spider… mobile developers are rethinking everything
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May 1, 2016 10:04 AM
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Der Roboter von morgen lernt selbständig

Der Roboter von morgen lernt selbständig | Lernwelten | Scoop.it
Vor den Toren Münchens hat Deutschlands größtes Robotikzentrum die Arbeit aufgenommen. Die Forscher haben Revolutionäres vor. Sie entwickeln eine neue Generation von Robotern, die mitdenken.
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April 26, 2016 2:42 PM
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Computerspiele und Schule: Unterricht mit Minecraft? | BR.de

Computerspiele und Schule: Unterricht mit Minecraft? | BR.de | Lernwelten | Scoop.it
Kann man Computerspiele im Unterricht einsetzen? Ja - allerdings nicht jedes. Das Game "Minecraft" allerdings ist gut geeignet, weil man mit ihm Welten gestalten und physikalische Gesetze nachempfinden kann. Ein Unterrichtsbesuch.
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April 16, 2016 3:57 AM
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Minecraft Education Edition kommt im Juni (für Lehrer)

Minecraft Education Edition kommt im Juni (für Lehrer) | Lernwelten | Scoop.it
Wer mit kleinen Kindern zu tun hat, der weiß, eine große Anzahl davon ist dezent Minecraft süchtig. Sie lieben es, also macht es irgendwie Sinn, zu versuchen aus Minecraft ein Tool für den Unterricht zu machen.
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June 15, 2016 6:44 AM
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Gamification von Online-Kursen

Gamification von Online-Kursen | Lernwelten | Scoop.it
Masterarbeitspräsentation TU Graz, April 2016
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June 10, 2016 1:45 AM
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Microsoft macht Testversion von Minecraft für Schulen allgemein verfügbar | ZDNet.de

Microsoft macht Testversion von Minecraft für Schulen allgemein verfügbar | ZDNet.de | Lernwelten | Scoop.it
Sie kostet nichts, erfordert aber ein kostenloses Konto für Office 365 Education. Ab September werden hingegen 1 bis 5 Dollar pro Schüler und Jahr für die Education Edition anfallen. Ein eigener Server ist nicht erforderlich.
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June 7, 2016 10:27 AM
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eco: Augmented Reality wird unterschätzt

eco: Augmented Reality wird unterschätzt | Lernwelten | Scoop.it
Breites Anwendungsspektrum für Augmented Reality über Entertainment hinaus Verband spricht von „Mega-Trend“ mit großem Marktpotenzial Mit Industrie 4.0 hält
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May 26, 2016 1:36 AM
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«Computerspiele sind wie Vergnügungsparks»

«Computerspiele sind wie Vergnügungsparks» | Lernwelten | Scoop.it
Nachrichten, Analysen, Bilder und Video zu Politik, Wirtschaft, Sport, Kultur, Wissen, Technik, Auto und mehr.
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May 23, 2016 2:50 PM
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Lego rüstet auf

Lego rüstet auf | Lernwelten | Scoop.it
Früher waren Lego-Klötze eckig und die Bauwerke harmlos. Heute enthält jeder dritte Legosatz Waffen, sagt eine Studie.
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May 19, 2016 7:51 AM
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Wie Google mit Daydream die Virtual Reality aufmischen will

Wie Google mit Daydream die Virtual Reality aufmischen will | Lernwelten | Scoop.it
Mit Daydream steigt Google in die Virtual Reality ein. Mit Android-Plattform und eigenem Headset macht der Konzern Oculus und HTC Vive Konkurrenz.
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May 15, 2016 3:49 AM
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Verdammt echt

Verdammt echt | Lernwelten | Scoop.it
Die Virtuelle Realität fühlt sich realer an, als sich viele vorstellen können. Und sie kann ­missbraucht werden. Ein Ethikkodex soll nun die Verwendung der Technologie regeln.
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May 13, 2016 11:54 PM
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Ich seh’ in die Zukunft – mit “GLASSROOM”

Ich seh’ in die Zukunft – mit “GLASSROOM” | Lernwelten | Scoop.it
Das digitale Lernen betritt gerade neue Spielfelder. Nicht als eLearning oder eLearning 2.0. Die neuen Stichworte lauten: Augmented und Virtual Reality, 3-D Printer, Drohnen, Internet der Dinge und Wearables.
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May 5, 2016 1:47 AM
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Wir haben die VR-Brille Vive ausprobiert und kamen dem Staunen nicht mehr raus

Wir haben die VR-Brille Vive ausprobiert und kamen dem Staunen nicht mehr raus | Lernwelten | Scoop.it
Wir haben die beste Virtual-Reality-Brille ausprobiert und Bauklötze gestaunt
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May 4, 2016 11:05 PM
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Google Cardboard VR-Brille aus Cola-Verpackung basteln

Google Cardboard VR-Brille aus Cola-Verpackung basteln | Lernwelten | Scoop.it
Recycling im VR-Stil: Trink 'ne Coke in Virtual Reality.
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May 1, 2016 12:23 AM
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Games und Gamification im Unterricht

Games und Gamification im Unterricht | Lernwelten | Scoop.it
Sie interessieren sich für die Welt der digitalen Spiele und spielen selber gerne? Sie möchten zusammen mit anderen Lehrpersonen neue Games kennenlernen und darüber diskutieren? In welcher Form können Games den Unterricht bereichern?
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April 22, 2016 2:22 PM
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Time Spent Playing Video Games May Have Positive Effects on Young Children | Columbia University Mailman School of Public Health

Time Spent Playing Video Games May Have Positive Effects on Young Children | Columbia University Mailman School of Public Health | Lernwelten | Scoop.it
Video games are a favorite activity of children, yet its affect on their health is often perceived to be negative. A study by researchers at Columbia University's Mailman School of Public Health and colleagues at Paris Descartes University assessed the association between the amount of time spent playing video games and children’s mental health and cognitive and social skills, and found that playing video games may have positive effects on young children.
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