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November 9, 7:36 AM
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Intégrer le jeu en formation ne suffit pas pour Qualiopi. Découvrez comment transformer vos mécaniques ludopédagogiques en preuves d’évaluation conformes.
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September 7, 4:51 AM
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De la conception d’un podcast à la qualité de la formation, en passant par le jeu, l’évaluation et la posture du formateur, ces cinq ressources proposent des regards singuliers sur la pédagogie.Cinq écoutes, cinq angles pour nourrir sa réflexion et repartir avec de nouvelles idées à expérimenter en formation !
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June 12, 11:09 AM
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Vous avez l’habitude de pratiquer le jeu en classe, vous souhaitez aller plus loin en engageant vos élèves dans la fabrication de jeux pédagogiques ? Découvrez trois conseils pour vous lancer.
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May 11, 2:34 AM
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L'Acta développe et pilote des actions directement utiles aux agriculteurs, conseillers, techniciens, formateurs et acteurs des filières. En 2025, plusieurs réalisations, présentées dans le rapport d'impact 2025, en témoignent : la formation digitale DIGI-AGRO consacrée à la protection intégrée des cultures, le service AléaPluie pour aider à la décision face aux aléas climatiques, ou encore la méthode IMPACTA, conçue pour mieux évaluer les effets réels des projets de recherche et développement.
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April 3, 5:41 AM
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Cette semaine, les questions abordées, dans cet épisode des voix du digital learning, sont cruciales quand on conçoit un jeu pédagogique. - Peut-on vraiment transformer un outil pédagogique en vrai jeu ? - Est-ce qu’un jeu sérieux peut être… vraiment fun ?
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March 13, 5:01 AM
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La Fondation innovation pour les apprentissages (Fipa) a tenu, le 10 mars, la 5ᵉ édition de la « Nuit des loups-garous », un « hackathon entrepreneurial » visant à développer l'esprit de création d'entreprise chez les alternants.
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February 23, 10:50 AM
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Machine et LudIA sont deux robots issus de l’ordinateur du Dr. Ludus, chercheur passionné par les sciences du jeu. Un jour, ils s’émancipent de leur créateur pour explorer le monde et partager, à leur manière, les savoirs liés au jeu vidéo, au jeu sérieux, à la ludopédagogie et aux usages du jeu dans la société. Vous êtes enseignant, étudiant, professionnel de la formation de l’éducation et de l’ingénierie pédagogique, acteurs du jeu vidéo et du serious game ou tout simplement curieux de sciences humaines et sociales ? Ces podcasts sont faits pour vous !
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February 3, 3:44 AM
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Découvrez comment créer un escape game pédagogique simple, efficace et adapté à vos objectifs de formation sans y passer des semaines.
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December 16, 2025 8:07 AM
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Dans un post Linkedin, Agathe Hutin Dartiguelongue partage l'une de ses créations permettant aux apprenants de s'exprimer, en fin de séance, pour dire ce qu'ils ont compris, pas compris, ce dont ils ont besoin, ce qui les bloque. Le principe ? L'apprenant pioche une carte au hasard… et répond à une question claire, accessible, non intimidante. Une carte = une parole qui se libère. À quoi ça sert ? De nombreux usages sont possibles, mais dans tous les cas : ✔ En groupe : ça brise la glace, ça crée du lien. ✔ En individuel : ça débloque des non-dits. ✔ En formation : ça donne un temps d’expression vraiment qualitatif. ✔ En accompagnement : ça clarifie des besoins essentiels.
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November 28, 2025 7:57 AM
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Découvrez comment les techniques du jeu de rôle peuvent transformer la formation sur le terrain et rendre l’apprentissage plus engageant et durable.
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November 13, 2025 4:47 AM
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Dans cet épisode, Alain Auneau explique comment designer et mesurer des expériences qui changent les comportements. À écouter sans modération.
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October 27, 2025 8:58 AM
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Avec Sandy BREILLAUD, enseignante en licence ressources humaines au Cnam Pays de la Loire, la pédagogie passe par le jeu. Inspirée du célèbre jeu de société Time’s Up, elle propose à ses apprenants une animation rythmée et ludique pour raviver les notions vues au cours précédent.
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October 6, 2025 3:27 AM
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Dans cet épisode de podcast, nous clarifions la différence entre gamification (mécaniques d’engagement) et serious game (mise en situation où les choix ont des conséquences), et pourquoi cette distinction change l’impact sur les compétences. On parle flow, storytelling, de mesures au-delà du score, de multijoueur, de VR/AR, d'IA et modèles économiques réalistes.
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September 29, 3:13 AM
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Et si les jeux éducatifs pouvaient, eux aussi, s’affranchir des écosystèmes propriétaires ? C’est l’ambition de l’Educational Game Format (EGF), un format de fichier ouvert conçu pour représenter et empaqueter des jeux éducatifs.
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August 27, 3:17 AM
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L'arbre à personnages : un outil essentiel pour encourager les participants de votre cours ou formation à exprimer leurs émotions. Marco Bertolini, l'auteur de l'article, nous explique notamment comment il utilise ce brise-glace avec des jeunes demandeurs d'emploi peu qualifiés.
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May 22, 7:41 AM
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Cette publication présente trois outils pédagogiques à destination des formateurs : - Le livre « Jouer un rôle pour apprendre » proposé par Éric Uyttebrouck et Hervé Barras de l'Université Libre de Bruxelles et publié en avril 2026 - L'édition 2026 du rapport « Intelligence artificielle et éducation : apports de la recherche et enjeux pour les politiques publiques Repères pour l’action – édition 2026 » - L’ouvrage collectif « Recherche orientée par la conception en éducation (Design-Based Research) » publié en avril 2026 aux Éditions ISTE Group.
En Bourgogne-Franche-Comté, les Jeunes Agriculteurs déploient le dispositif pédagogique « J’m’aclimate » dans les lycées agricoles. Issu d’un projet européen, cet outil vise à sensibiliser les élèves aux impacts du changement climatique sur l’agriculture à travers une mise en situation immersive et encadrée.
Via Carif-Oref de Normandie
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March 19, 7:12 AM
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Et si vos formations perdaient leur Flow ? C’est à partir de cette "inquiétude" qu’est née une initiative portée par la direction de la formation professionnelle de l’UCANSS avec Olivier Bernaert, ingénieur pédagogique, a codéveloppé une websérie immersive de 5 épisodes, destinée aux professionnels de la formation qui souhaitent créer des jeux et des séquences ludiques plus efficaces et engageantes. Derrière cette histoire, il y a la méthode #OPTIM | PLAYY >formation : une approche pensée pour aider les concepteurs et formateurs à structurer leurs expériences pédagogiques en intégrant 5 dimensions essentielles : les objectifs, le public, la thématique, les interactions et la mise en jeu.
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March 10, 3:47 AM
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Les assistants IA et les services de création de ressources pédagogiques intègrent désormais de nouvelles fonctionnalités, suivant deux grandes tendances : centraliser et faciliter toute préparation pédagogique avec l’IA et diversifier les contenus d’apprentissage par l’ajout d’éléments de gamification et d’interaction. Voici les évolutions récentes de cinq services utiles en formation.
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February 20, 3:51 AM
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Le Service Universitaire de Pédagogie de l'Université Bretagne Sud a organisé, le jeudi 29 janvier, la cinquième édition de PédagoBoost, un atelier dédié à l’échange et à la production collective autour des pratiques pédagogiques.
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January 27, 2:39 AM
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Clément Meslin, CEO de Edflex, défend une vision exigeante de l’innovation en formation : moins de course aux formats, plus de personnalisation réelle, de mise en pratique et de passage à l’échelle. À travers les roleplays boostés à l’IA, il décrit l’émergence d’un « e-learning nouvelle génération », capable de rapprocher enfin formation digitale et situations de travail, sans complexifier le quotidien des équipes L&D.
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December 12, 2025 5:08 AM
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Lors de l’European Cyber Week 2025, le Commandement de la cyberdéfense (COMCYBER) a organisé une journée immersive dédiée aux serious games et wargames appliqués à la cyberdéfense et à la cybersécurité. Cette année, pour sa 4e édition, l’Académie de la cyberdéfense a choisi de laisser la place aux démonstrations interactives et ateliers pour explorer les synergies entre jeux, pédagogie et enjeux cyber.
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November 26, 2025 3:47 AM
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Impact IA, qui regroupe une centaine d’entreprises, lance lundi 24 novembre son parcours "Cafés de l’IA responsable" avec l’ambition de former un million de salariés en 2026. Un premier podcast baptisé Mon job avec l’IA comprenant des témoignages sur les bénéfices d’un usage responsable de l’IA au travail, est accessible gratuitement. D’ici mars 2026, un jeu de cartes pour des mises en situation en équipe, un journal de bord d’implémentation de l’IA ou encore un module pour former des ambassadeurs chargés de déployer le programme dans les entreprises seront accessibles en open source.
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November 3, 2025 3:26 AM
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Participez à ce webinaire de présentation de la micro-certification proposée sur la plateforme Fun Mooc pour concevoir des dispositifs ludopédagogiques responsables, alliant créativité, sens et esprit critique.
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October 15, 2025 10:38 AM
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Au Learning Show 2025 de Rennes (13-14 octobre), les participants d'un atelier ont dû concevoir la trame d'une activité pédagogique virtuelle afin de sensibiliser les apprenants à la question de la RSE (responsabilité sociale ou sociétale des entreprises). L'exercice n'a pas été sans poser de difficultés au sein des groupes. Le jeu se révèle cependant un puissant vecteur d'engagement.
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