"GeheZu(zucker)": Mit solchen Befehlen lässt sich im Lernspiel AntMe V2 eine Ameise steuern - und gleichzeitig das Programmieren lernen. Die Entwickler wollen die Software nun erweitern und wenden
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Guido Knaus
onto Informatik & Robotik in der Schule August 21, 2014 10:52 AM
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