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“Nada es verdad, todo está permitido” Gamificar consiste en aplicar la mecánica de los videojuegos (interactividad, posibilidades de práctica constante, tolerancia al error, incorporación de nuevas identidades, sentido de logro, etc) a otros entornos para conseguir que las personas aprendan, realicen un trabajo, adquieran una habilidad, o lo que sea, de forma lúdica. La gamificación empieza a ser más que un termino de moda – y tiene sentido – porque mientras jugamos somos capaces de mantener nuestra concentración durante largos períodos de tiempo, podemos superar obstáculos y nos mantenemos motivados para lograr el mejor resultado." Via Yolanda Astorga Santos
Yolanda Astorga Santos's curator insight,
June 13, 2013 2:53 PM
Interesante post junto a un interesante video que nos animan a jugar videojuegos y a llevar a nuestra vida cotidiana las capacidades y habilidades que desarrollamos en ellos.
Si jugando nos convertimos en la mejor versión de nosotros mismos, aprovechemoslo y seamos siempre nuestra mejor versión :-)
Vincent shared the following radio spot with me tonight, which is airing on Saskatoon radio now. It reminds me of the outstanding work being done by the “Nebraska Loves Public Schools” project coordinators and videographers. It’s a simple message, but a vitally important one we cannot forget and need to constantly remind our fellow community members about: TEACHERS ARE THE SILVER BULLET TO IMPROVE EDUCATION. Via Cyndi Danner-Kuhn
Love this cut away Zeiss CP2 lens at Broadcast Asia - never knew just how complex they were Via planetMitch
Carmen Cantillo Valero's comment,
June 21, 2013 11:23 AM
Buen trabajo que puedes extrapolar a tus investigaciones.
I agreed to do a series of video interviews with notable scholars at the Annual EDEN Conference in Oslo earlier this month, and I was really spoilt for choice. There were so many prominent distance education and e-learning practitioners and theorists in attendance, it was a little difficult to know where to start. I managed to get Professor Michael G Moore (formerly of Madison-Wisconsin and Penn State Universities) to sit down and have a chat with me about his life in distance education, the history of the subject and his own experiences as a learner.
This is the presenation used at the MoodleMoot Theme Workshop. This presentation can be used as a "primer" for those developing their own themes for Moodle 2 . Via Joan Queralt, Jose Alvarez Huete
What Is a "Hangout?" Via María Florenzano
Scribd is the world's largest social reading and publishing site.
Linda L. Rosario's comment,
June 20, 2013 9:26 PM
¿Porque aparece un 400 Bad request en este articulo?
What life was like, then and now. Let’s explore some of the ways American life has changed in 100 years. Via Edumorfosis
Last week I was in New York City where I gave the keynote at the International Conference on E-Learning in the Workplace. The title was Social learning; the changing face of workplace learning.â?Â... Via Paz Barceló
Paz Barceló's curator insight,
June 20, 2013 7:18 AM
Jane Hart: "El aprendizaje social no es nuevo, es el proceso continuo de aprendizaje mutuo que ha ocurrido desde que éramos niños. Pero los medios sociales pueden hacer que sea una experiencia más poderosa". "... el e-learning puede ser utilizado para iniciar un proceso de aprendizaje continuo dentro de una organización...el coaching, mentoring, las comunidades de práctica y las redes sociales lo hacen mucho más significativo..."
Logiciel professionnel gratuit OrangeHRM v3.0 2013 Licence gratuite - Gestion ressources humaines - Windows/Mac/Linux OrangeHRM Open Le système de gestion des ressources humaines gratuit Le système Open Source OrangeHRM dispose d'une panoplie de modules, All-in-one , en une seule application qui répond à vos principaux besoins en ressources humaines.
Via blasco IA
blasco IA's curator insight,
June 20, 2013 7:24 AM
Vous pouvez télécharger l'application OrangeHRM et l'utiliser absolument sans aucuns frais ni limitations.
It's summer and a fabulous time to kickstart your PLN (Personal Learning Network) using the power of social media and your colleagues.
malek's curator insight,
June 19, 2013 5:10 PM
I like the notion that your colleagues (in real life and online) are a more effective resource than the internet at large. |
La Realidad Aumentada permite mezclar imágenes reales con imágenes virtuales, el cual permite que el usuario mantenga contacto con el mundo real mientras interactúa con escenarios u objetos virtuales. No debe confundirse con Realidad Virtual, ya que el usuario se sumerge totalmente en mundo artificial.
BBVA Game, Karmacracy, Anecoop o Bokzuy son algunos de los ejemplos de demuestran que la gamificación en España Via Santiago Bonet, Yolanda Astorga Santos
Yolanda Astorga Santos's curator insight,
June 20, 2013 3:39 AM
- Karmacracy, impulsando nuevos proyectos a través de la motivación para compartir contenidos.
- Anecoop, mejorando hábitos alimenticios por los que se obtiene un recompensa tangible.
- Bokzuy, fomentando el buen ambiente en entornos laborales.
"Cada vez son más las organizaciones que se dan cuenta que utilizando las mecánicas y dinámicas de juego es imposible no ganar."
Esta es, sin duda, una buena noticia! :-)
MyKLogica's curator insight,
June 20, 2013 6:30 AM
Esperanzador ver cómo cada vez más empresas son conscientes de los beneficios de lo lúdico a la hora de fidelizar y mejorar ambientes de trabajo.
Interesante ver una pyme/cooperativa de frutas y hortalizas para promocionar y cambiar hábitos alimentarios hacia otros más sanos.
Y me ha parecido extraño es que no aparezca ninguna empresa que lo focalice al aprendizaje, desarrollo y mejora de competencias. Esperemos que dentro de poco también aparezcan referentes en este área.
PLOS ONE: an inclusive, peer-reviewed, open-access resource from the PUBLIC LIBRARY OF SCIENCE. Reports of well-performed scientific studies from all disciplines freely available to the whole world. Via ThePinkSalmon
When is the right age to introduce children to technology ? In this new infographic, we walk you through the technology milestones for different development stages.
From
issuu
Compendio de Recursos TIC y más cositas que consideramos interesantes para compartirlas con nuestro claustro. (IES Profesor Tierno Galván. La Rambla. Córdoba) Via Salvador Pérez
Antes de ver este vídeo, una reflexión: ¿Qué deberías estar haciendo ahora?. Alfonso Alcántara (@yoriento), experto en coaching y asesoría 2.0 a
A content strategy is like any strategy, it needs to be well researched and planned in an imaginative, ambitious and yet realistic way with clear objecti Via Edumorfosis
The basic lesson design sequence for Direct Instruction--established by Madeline Hunter--includes 6 fundamental steps: 1. Anticipatory Set 2. Objective & Purpose 3. Input &… Via Tibshirani
Tibshirani's curator insight,
June 20, 2013 5:58 AM
The pedagogical kknowledge is most important for teachers in order to support the learning process. Of course the content knowledge is helpful to fcilitate students' thinking.
En la creación y edición de vídeos hay dos situaciones. O creas una pieza maestra con herramientas pro o creas algo muy sencillo con herramientas muy sencillas. Y no cualquiera puede hacer un vídeo. Via evangelina chavez, CRP Badalona
Alfredo Corell's curator insight,
June 23, 2013 7:31 AM
Popcorn Maker de Mozilla, gratuita y fácil de usar, muy fácil podría decir. Todo el trabajo lo haces mediante drag and drop (arrastrar y soltar).
Mª Jesús García S.M.'s curator insight,
June 28, 2013 1:31 AM
Popcorn Maker, editor de vídeos en la nube |
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