Par Mathilde Floch, MediaLab de France Télévisions La pandémie a poussé les sports traditionnels à se virtualiser. En décembre 2019 lors du 8ème Sommet olympique, les membres du Comité internationa…
Par Annick Jakobowicz, Responsable Recherches narratives, France Télévisions. Même s’il n’y a jamais eu autant d’utilisateurs VR sur Steam (environ 2 millions selon le site Upload VR), « Les gens o…
Quand l'entertainment et le jeu video se rencontre cela donne des nouveaux types d'événements planétaires. Preuve de la convergence de l'univers des jeux vidéo, des réseaux sociaux et du marketing digital.
L'arrivée du cloud gaming change la manière dont les éditeurs de jeux ou les indépendants vont faire émerger les jeux casual sur les plateformes pour muscler leurs offres.
So Press (Society, So Foot, L’Etiquette…) s’associe au groupe éditeur de jeux vidéo Ubisoft pour la mise en ligne d’une chaine digitale. Baptisée gTV (« Game TV »), celle-ci est visible depuis le 6 février sur les réseaux sociaux (Twitter, Twitch, YouTube, Facebook ou encore Instagram). Dédiée aux …
Les jeux vidéo, nouvel eldorado des médias. Les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers les médias pour installer le loisir numéro 1 dans tous les écrans. Spectateur ou joueur ou les deux ?
L'association d'aide humanitaire française La Croix-Rouge veut apprendre aux joueurs de Fortnite à sauver des vies. Parvenir à sauver des vies plutôt qu'à en prendre: tel est le but du nouvea
La division jeu vidéo de Facebook a annoncé le rachat de l'entreprise PlayGiga, spécialisée dans le cloud gaming. Comme Google, Microsoft ou Nvidia, le réseau social ne cache donc plus ses ambitions dans ce secteur émergent.
L'industrie du jeu vidéo poursuit sa croissance. En France, elle crée de l'emploi notamment dans les métiers techniques du développement et de l'image. Mais les candidats sont nombreux et le...
330 000 casques de réalité virtuelle et augmentée se sont vendus en France sur 2019 contre 60 000 en 2015 Selon l'étude Idate dévoilée cet après-midi (vendredi 22 novembre) au salon de la réalité virtuelle et des technologies immersives Virtuality 330...
Les méthodes de création de jeux vidéo s'appliquent désormais à d'autres secteurs comme la formation ou les campagnes de communication. Ainsi, la publicité, au lieu d'être statique, devient interactive, proposant aux consommateurs une expérience ludique avec la marque.
Les fans de jeux-vidéo, de mangas et de pop culture le savent, le Dragon Ball FighterZ World Tour, référence e-sport du fighting game, démarré en juin dernier s’achèvera au début de l’année 2020 à Paris. L’occasion pour Bandai Namco Entertainment de sélectionner l’agence digitale Biborg pour bien e…
C'était déjà le cas avant, mais c'est une accélération dans l'univers de l'entertainment que les annonceurs devront intégrer pour capter un peu d'attention de la part des consommateurs. Marketing in the game.
Dans l'industrie du jeu vidéo, peu de franchises deviennent assez importantes pour devenir des marques connues et survivre plus de quelques années. "Fortnite" a déjà franchi ces deux étapes, pour devenir l'un des jeux vidéo les plus influents de l'histoire récente. Le jeu de tir créé par le studio E
l'institut G9, le CNAM et l'Enjmin, l'école du jeu vidéo du CNAM. L'intervention de Stephane Natkin, le directeur de cette école sur la façon dont le jeu vidéo peut être intégré à la vie de la cité.
Udock est un jeu qui permet de résoudre des problèmes scientifiques, le village aux oiseaux, permet de stimuler les patients atteints des premiers symptômes d'Alzheimer.
Dragon Box, de développer l'intelligence mathématique des enfants. Mais le sujet de prédilection de Stéphane est la politique : l'Unesco a édité Die in Darfour, pour expliciter le contexte.
Paper Please met le joueur dans la peau d'un officier de l'immigration.
Bad News propose de fabriquer ses fake news. "Le jeu vidéo permet de faire passer des messages en utilisant le propre du jeu vidéo : vous êtes responsables de ce qui va se passer".
Migrants est un jeu participatif multijoueur, utilisant des vraies infos. "C'est un espace de discussion et de proposition sur ces enjeux de migration. Car aujourd'hui les messageries politiques ne concernent qu'une seule cible : les citoyens du pays, et ne changent rien au comportement des migrants".
C'est officiel, Google vient de racheter son tout premier studio de développement pour créer des exclusivités pour Stadia avec Typhoon Studios ! C'est officiel, Google vient de racheter son tout premier studio de développement pour créer des exclusivités pour Stadia avec Typhoon Studios !
Alors que Google débarque dans le secteur avec son offre Stadia, les deux poids lourds du marché se positionnent de plus en plus sur ce nouveau segment qui devrait peser 2, 5 milliards de dollars dès 2023, selon IHS Markit.
Le géant japonais des jeux vidéos Nintendo a annoncé mercredi 4 décembre qu'il lancera la semaine prochaine sa console Switch en Chine, en collaboration avec le mastodonte local de l'interne
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