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April 9, 9:00 AM
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Retrouver la source d’une photo, vérifier une image, suivre sa diffusion : présentation commentée de 4 outils gratuits de recherche d’image inversée.
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April 9, 8:43 AM
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Motoufo propose une progression CE1-CM2 en orthographe, grammaire et conjugaison avec ceintures de compétences, parcours différenciés et jeux accrocheurs.
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April 9, 6:17 AM
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Dispositif historique du numérique éducatif, les TraAM font l’objet d’un portage appuyé au sein de la Direction du Numérique pour l’Éducation. Fondés sur la mutualisation interacadémique, ils reposent sur des équipes d’enseignants qui, autour de thématiques disciplinaires définies au niveau national par l’inspection générale, expérimentent en classe, avec leurs élèves, et produisent des scénarios pédagogiques diffusés à l’échelle nationale.
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April 3, 3:28 AM
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Le cahier ÉduNum n°11 en histoire des arts aborde la question de la Nature, envisagée à la fois comme objet, matériau et source d'inspiration. Elle invite à interroger les problématiques et les questions du rapport à la nature dans la pratique des artistes.
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April 3, 2:40 AM
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L'innovation au cœur de la liaison école-collège : retour sur le défi robotique de Rueil-Malmaison. Conçu par le Groupe Numérique 92, ce projet vise un objectif double : renforcer la continuité pédagogique entre le premier et le second degré tout en initiant les élèves à l’algorithmique de manière ludique.
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March 31, 5:12 AM
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Compte rendu d'une conférence du spécialiste québécois François Guité, qui dresse un état des lieux nuancé des dernières recherches sur l’usage de l’IA en éducation. Points abordés : résultats scientifiques, gains et effets pervers, rôle de l'enseignant, relation nouvelle entre élèves et machines, tricherie, intégration.
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March 30, 4:32 AM
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"Inclus’IA est une plateforme Web conçue pour accompagner les enseignants dans l’adaptation de leurs supports pédagogiques aux élèves à besoins particuliers. S’appuyant sur l’IA souveraine Albert, l’application transforme la création de prompts complexes en un parcours guidé et sécurisé. Inclus’IA propose pour l’instant six modules : - Module Usage FALC : adapter un texte en version Facile à Lire et à Comprendre
- Différenciation : générer 3 versions d’une consigne (soutien / standard / expert)(...)"
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March 26, 4:08 AM
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La ligue contre le cancer publie un livret téléchargeable du type "livre dont vous êtes le héros", dont l'objectif est de lutter contre l'addiction aux écrans auprès des enfants et des jeunes adolescents. Utilisable en famille ou en classe (niveau primaire / collège).
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March 25, 11:00 AM
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L’association Instant Science lance “Face à l’IA”, un escape game pédagogique gratuit, conçu pour aider les professionnels de l’éducation, de la médiation et de l’animation à aborder les grands enjeux liés à l'intelligence artificielle. Il a été conçu pour être totalement adapté aux bibliothèques ou CDI et animé par leurs équipes. Chaque session de jeu se fait en équipe, de 2 à 6 joueurs, et à partir de 12/13 ans (5e). Le jeu convient aussi très bien à des adultes.
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March 25, 10:32 AM
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Entretien avec Johann Perroux, directeur du programme ETNA, qui détaille les ambitions de cet environnement de travail numérique unifié, en cours de déploiement pour tous les agents du ministère de l'Education Nationale. Il proposera entre autres messagerie, drive, visioconférence, messagerie instantanée, espaces projets, mais aussi outils de création de questionnaires, d’enquêtes, de prise de rendez-vous ou d’envoi de fichiers volumineux
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March 23, 4:22 AM
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Vittascience a développé un kit d'activités sur la cybersécurité qui s'appuie sur 3 cartes programmables Micro:bit et un servomoteur figurant un cadenas. Le kit a été distribué gratuitement à 15-20% des lycées professionnels préparant à la filière CIEL (cybersécurité, informatique et réseaux, électronique). Toutes les ressources sont en libre accès et peuvent être utilisées par les enseignants disposant déjà du matériel (peu onéreux) ou souhaitant se le procurer eux-mêmes.
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March 20, 9:50 AM
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"Naviguer sans trop vous faire pister" : réglages essentiels sur Chrome, Safari et Firefox. Cookies tiers, anti-phishing, permissions, extensions et bonnes pratiques en contexte scolaire.
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March 20, 3:46 AM
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Une bibliothèque collaborative offrant des milliers de ressources pédagogiques sous licence Creative Commons By-SA. Capytale est un outil très simple, sans installation, disponible sur l’ENT. Il permet de créer des activités interactives partageables via un code, que les élèves réalisent en ligne avant que l’enseignant ne consulte et corrige leurs travaux. Il propose aussi des applications en mode non connecté disponibles dans tout navigateur sur tout type de périphérique : ordinateur, tablette ou téléphone.
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April 9, 8:51 AM
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Mon Aide Numérique est un portail de tutoriels et de documentations destiné aux agents de l’Éducation nationale. Son objectif est d’accompagner la prise en main des outils numériques mis à disposition dans le cadre de l’Environnement Numérique de Travail pour l’Agent (ETNA). Services proposés : - Messagerie nationale, Communiquer en toute sécurité
- Nuage, Le stockage et le partage de fichiers en ligne
- PodEduc, La plateforme vidéo pédagogique
- Questionnaire, Créer des formulaires et des sondages
- Tribu, L’espace collaboratif et réseau social professionnel
- Tubes, Héberger et partager des vidéos librement
- Visio-Agents, La visioconférence institutionnelle
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April 9, 6:22 AM
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Cet article analyse la manière dont les institutions éducatives réagissent à l'émergence des intelligences artificielles génératives (IAG) après des décennies de stabilité numérique. Bien que les technologies précédentes aient peu modifié les structures scolaires traditionnelles, l'auteur suggère que l'IA constitue une rupture majeure en raison de sa rapidité de déploiement et de sa capacité à produire du raisonnement. Ces outils transforment profondément le rapport au savoir et au travail, poussant les élèves à externaliser certaines tâches cognitives de manière souvent invisible pour l'institution. Cette situation crée une zone grise normative où les méthodes d'évaluation classiques et l'autorité certificative de l'école se trouvent fragilisées.
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April 8, 3:50 AM
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L’objet des travaux du GTNum #EvalNumInclus est de documenter, en France et à l’international, l’évaluation de l’inclusivité des outils numériques dans un cadre pédagogique et didactique, ce qui revient à les positionner sur une échelle d’opérationnalité inclusive selon deux critères : – le premier est leur capacité à favoriser la dynamique individuelle d’accès aux savoirs scolaires de chaque élève, notamment en cas de situation de handicap ; – le second est leur aptitude à concourir à l’accessibilité de l’environnement d’apprentissage de telle sorte qu’il soit capacitant pour tous. Un environnement numérique éducatif peut être propice aux apprentissages scolaires (en termes d’accessibilité individuelle aux connaissances et compétences), mais l’inclusivité n’est réalisée que s’il permet à l’enfant ou adolescent de trouver sa place en tant qu’apprenant et en tant qu’élève dans l’écosystème pédagogique et didactique, car apprendre ensemble n’est pas apprendre tout seul. Afin d’outiller la mise en œuvre de cette démarche dans l’éducation, une revue de littérature en France et à l’international documente l’usage inclusif de l’artefact ; un questionnaire appliqué à trois territoires académiques met en lumière les usages inclusifs déclarés, un protocole d’observation préfigure une grille d’analyse de l’inclusivité des pratiques numériques, tandis que des analyses de cas réalisées en situation d’apprentissage illustrent les freins et les moteurs de l’opérationnalité inclusive des dispositifs numériques. Le lien vers le portfolio
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April 3, 2:52 AM
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Exploration de l'usage pédagogique du stop-motion, technique d'animation image par image. Ce retour d'expérience montre comment créer des capsules de cours (ex: physique-chimie) ou engager les élèves dans des projets créatifs (ex: français) pour travailler les compétences numériques (CRCN).. Le dispositif repose sur l'application « Stop-Motion Studio » sur tablette.
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April 2, 8:59 AM
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CartesMémoire est une application gratuite de flashcards avec répétition espacée, sans compte élève, pensée pour un usage en classe.
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March 31, 2:50 AM
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L'association ERINE propose aux établissements un serious game pour comprendre la pollinisation, le rôle des pollinisateurs dans notre alimentation, les menaces qui pèsent sur eux, et les actions pour les protéger. En complément elle propose également une expérience immersive avec des casques de réalité virtuelle, ainsi que la mise en place de ruchers-école dans les établissements.
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March 30, 4:00 AM
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Présentation détaillée d'un riche dossier sur l'IA en éducation publié par la DRANE Bourgogne-Franche-Comté. Thèmes abordés : usages pédagogiques, cadre légal, prompt engineering, sobriété numérique.
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March 25, 11:11 AM
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Présentation de Live Quiz, application web pédagogique permettant d'organiser des quiz interactifs en classe, en temps réel. Hébergée sur la forge des applications du ministère de l'Éducation nationale (Live Quiz — Professeur), elle ne nécessite ni installation ni compte élève.
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March 25, 10:57 AM
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Dysmaths est un outil gratuit pour écrire les mathématiques sur ordinateur : fractions, opérations posées, géométrie, feuilles Seyes/carrelées et export PDF. Idéal pour les élèves dys.
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March 23, 5:24 AM
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Édubase recense les pratiques pédagogiques valorisées par les académies, en lien avec le numérique éducatif et en relation avec les programmes. De nouvelles contributions ont été publiées en :
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March 23, 3:58 AM
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L'INRIA met à disposition une nouvelle formation intitulée "Fondamentaux de la robotique de manipulation", à suivre sur l'application ePoc, disponible sur Android et iOS. Les ePoc (Electronic Pocket Open Course) sont des formations numériques développées au sein d'Inria Learning Lab.
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March 20, 3:49 AM
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L'équipe numérique vous partage une séance de sensibilisation aux connaissances de base sur l'IA menée à l'école Lons Perlic en janvier 2026 en cycle 3.
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