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June 9, 2021 9:10 AM
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Comment créer un tableau d’affichage en ligne pour y coller ou épingler des notes virtuelles ? Simples à utiliser, collaboratifs, les services en ligne qui permettent de partager des petites notes sont nombreux. Que ce soit pour un brainstorming ou pour partager des informations simplement entre collègues ou avec des élèves, ils font partie de la boîte à outils numériques de base de l’enseignant. 10 outils en ligne sont présentés : Digipad, Padlet, Lino, Pinup, Scrumblr, IdeaFlip, NoteLy, NoteAPP, Miro, Popplet.
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Réseau Canopé
June 8, 2021 5:57 AM
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"Ce dossier thématique présente différentes ressources mettant en avant les potentialités de l’hybridation et celles de la notion de « présence à distance » dans l’enseignement et l’apprentissage. Le bulletin de veille est un document qui présente un travail de recherche d’information, d’analyse et de synthèse. Cahier de tendances Le cahier de tendances met à l’honneur l’ensemble des projets transmis au terme des 24 heures du Créathon 2021. Il présente les idées, les problématiques, les représentations des participants autour de la thématique de cet hackathon pédagogique "Présence à distance : former, enseigner et apprendre autrement". Ce dossier thématique est en cours de construction et sera alimenté au fur et à mesure des travaux de la Direction de la Recherche et du Développement sur les Usages du Numérique Educatif de Réseau Canopé" EnseignementHybride
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June 8, 2021 4:34 AM
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"Vous êtes enseignant et êtes à la recherche de ressources pédagogiques et innovantes/originales sur la cybersécurité ? Alors rejoignez-nous le temps d’une heure pour discuter de CyberEnJeux, un kit centré sur la conception de jeux sérieux utilisable en classe, conçu par le 110 bis, lab d’innovation de l’Education nationale et l’Agence Nationale de la Sécurité des Systèmes d’Information (ANSSI) ! Mardi 22 juin, 17h00, et jeudi 24 juin, 17h00. En ligne" Source : Tice-Education
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June 7, 2021 2:00 AM
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"La crise sanitaire du printemps 2020 a fortement touché l’école, ses structures, ses acteurs et les élèves autant que les familles. Un point de tension particulièrement saillant aura été l’écosystème numérique, d’autant plus sollicité que se jouait à travers lui l’efficacité des dispositifs mobilisés en vue d’assurer la "continuité pédagogique". Une mission de l’inspection générale de l’éducation, du sport et de la recherche a donc été diligentée pour dresser un état des lieux de la manière dont l’équipement numérique des élèves aura été renforcé au cours des six derniers mois. Son rapport fait apparaître une bonne résilience du système éducatif, épaulé par les collectivités territoriales, mais également, plus ponctuellement, mais tout aussi efficacement, par nombre d’associations ainsi que par les industries du numérique éducatif. La mission suggère néanmoins un certain nombre de mesures d’amélioration de la gestion de l’écosystème du numérique éducatif et un équilibrage des efforts consentis par l’école, ainsi que par ses partenaires traditionnels, dans les trois domaines de l’équipement des élèves, de la formation des personnels et de la mise à disposition des ressources." Recensement et analyse des actions numériques pendant la période Covid-19, rapport IGÉSR n° 2020-153, décembre 2020
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June 3, 2021 12:10 PM
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"Des dizaines fiches ressources, 20 par saison, proposées par la mission numérique 78. Un indispensable dans sa trousse à outils de chaque enseignant !" Accéder : cliquer ici
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June 2, 2021 3:35 AM
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"La ville de Vaulx-en-Velin investit dans les tableaux blanc interactifs depuis 2014. 2 ans après, quels retours de ce programme d’équipements ? La DANE de Lyon est allée à la rencontre d’un professeur, d’un conseiller au numérique, d’une inspectrice de l’éducation nationale et d’un représentant de la collectivité." Lien : Utiliser en TBi en classe - interview
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May 30, 2021 12:07 PM
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"Cette application permet un suivi de l’enseignement à distance ou en classe. L’enseignant peut créer des exercices numériques en prédéfinissant les réponses, choisir ou reconfigurer des exercices existants dans le catalogue alimenté par la communauté puis il peut bâtir un plan de travail numérique pour chaque élève. L’enfant réalise ses exercices en classe ou à la maison et l’enseignant reçoit les copies qu’il peut corriger ou archiver." Accéder : cliquer ici
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May 29, 2021 2:46 AM
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"Aujourd’hui, le RIRE vous offre un bref survol du thème des usages du numérique par l’entremise des articles et ressources recensés dans sa bibliothèque virtuelle."
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May 26, 2021 4:53 AM
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"Si les enseignants sont désormais habitués à voir leur salle de classe s’équiper d’ordinateurs, ceux-ci demeurent jusqu’à présent assez passifs (Cuban, 1993). Leur manipulation demeure un acte volontaire, contrôlé et réfléchi. L’ordinateur est classiquement utilisé dans le cadre d’une séquence pédagogique, pour un but de familiarisation aux EIAH (Environnements informatiques pour l’apprentissage humain), pour se documenter, pour ludifier l’enseignement, ou pour réaliser une automatisation cadencée d’un support pédagogique numérique. Nous soutenons ici que certains progrès des techniques informatiques appliquées à l’enseignement et à l’apprentissage pourraient changer ces rôles. Depuis une vingtaine d’années environ se déploient, souvent encore comme prototypes, des salles sensibles au contexte (dorénavant 2SC). Ces salles de classe sont souvent présentées comme « intelligentes », c’est-à-dire dotées de capteurs chargés de mesurer un certain nombre de phénomènes se déroulant dans la classe et de proposer en retour leur analyse, soit en temps réel, soit rétrospectivement. Nous souhaitons montrer que ces 2SC, si elles peuvent éclairer les processus d’enseignement-apprentissage dans leur contexte authentique de salle de classe, doivent cependant être conçues et utilisées dans un cadre éthique, dont nous expliciterons l’importance."
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May 24, 2021 2:48 AM
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"L’École éloignée en réseau (ÉÉR) est une initiative du ministère de l’Éducation, du Loisir et du Sport québécois pour combler l’isolement des classes géographiquement éloignées des centres urbains. Soutenu par l’amélioration d’internet, il fut initialement déployé en 2002 dans des établissements scolaires du primaire et du secondaire au moyen d’une recherche-intervention. Le dispositif ÉÉR (qui va de la mise en réseau de classes jusqu’à l’accompagnement de leurs activités), ses évaluations et ses évolutions ont été coordonnés par l’organisme indépendant de recherche CEFRIO et des chercheurs d’universités canadiennes. Les résultats successifs de cette expérimentation, dont des rapports régulièrement publiés par le CEFRIO puis par le site internet « École en réseau », ont permis sa mise à l’échelle de 3 à plus de 200 écoles canadiennes (Allaire et Laferrière, 2013). L’ÉÉR fut aussi un modèle pour la mise en réseaux de classes par les TIC dans l’académie de Clermont-Ferrand en 2016. Cet article présente les « outils de télécollaboration » (Laferrière et al., 2009) déployés dans le cadre de l’ÉÉR, puis des résultats de recherches qui révèlent leur impact sur le développement des compétences des élèves."
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May 23, 2021 9:43 AM
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"L’appropriation des techniques numériques à des fins d’apprentissages scolaires constitue l’un des enjeux du numérique pour l’éducation. L’approche techno-pédagogique trouve ses limites pour appréhender la dynamique de ce processus. Des études conduites à plusieurs années d’intervalle montrent un affaiblissement significatif de la place du numérique dans les représentations que les élèves du secondaire se font de l’École. Notre article interroge la façon dont la scolarisation du numérique influence la représentation que les jeunes se construisent du numérique à l’école."
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May 19, 2021 1:48 AM
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"La direction du numérique pour l’éducation propose pour la première fois une thématique spécifique au premier degré dans le dispositif « Travaux académiques mutualisés. ». Il est également possible de participer pour le premier degré aux autres thématiques des TraAM dans le cadre de la liaison Ecole/Collège. Contexte et objectifs : - Ce dispositif national participe au développement des usages du numérique au sein des académies.
- Il vise à favoriser la généralisation des pratiques numériques les plus remarquables en tenant compte de la progressivité nécessaire des apprentissages.
- Chaque année plus d’une centaine d’équipes académiques sont engagées autour de 18 thématiques proposées.
Productions attendues : - Production de scénarios pédagogiques indexés dans Édubase
- Bilan académique réflexif sur les usages du numérique
- Un/des modules de formation sur magistère
Les six projets valorisés devront s’appuyer sur les compétences du cadre de référence des compétences numériques (CRCN) avec le socle numérique de base. Thématique ciblée pour 2021/2022 : Adopter une démarche d’investigation favorisant les activités collaboratives dès l’école primaire et contribuant à développer la créativité des élèves Calendrier : La remontée des projets est attendue pour le 27 mai 2021 dernier délai. Lien : https://eduscol.education.fr/cid980..."
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May 16, 2021 9:42 AM
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"Dans un récent article (en anglais) de la revue Policy Options, publiée par l’Institut de recherche en politiques publiques, les chercheuses Kara Brisson-Boivin et Samantha McAleese rappellent que la pandémie a mis en lumière les obstacles rencontrés par certaines populations pour avoir accès à Internet. Dans certaines communautés, c’est 30 % des ménages qui disposent d’une connexion avec une vitesse permettant de participer à des cours en ligne. Le fossé numérique n’est toutefois pas seulement géographique : il s’ancre dans des contextes sociaux, économiques et culturels, et recoupe les catégories d’origine, de classe, de genre et d’âge. Selon les chercheuses, ces croisements d’inégalités ne sont pas souvent pris en compte dans les débats sur l’accès au numérique." - Outiller les populations marginalisées
- Le droit à l’éducation… numérique
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June 9, 2021 6:15 AM
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"L’introduction des supports numériques, tels que les ordinateurs et les tablettes, et la démocratisation des téléphones portables intelligents, « smartphones », favorisent le multitâche numérique en classe et l’usage des réseaux sociaux. En psychologie de l’éducation, de nombreux chercheurs se sont penchés sur les effets de cette pratique sur les apprentissages et leurs résultats s’accordent sur l’existence d’une compétition entre l’apprentissage et les réseaux sociaux. Les plateformes de messagerie instantanée ou encore les recherches sur internet et les jeux en ligne pourraient constituer de nouveaux perturbateurs de l’apprentissage qu’il est important de prendre en compte pour enseigner à cette génération connectée (Jamet et al., 2020). Comment le multitâche numérique affecterait-il l’apprentissage, et en particulier la compréhension, une de ses activités essentielles ?"
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June 8, 2021 5:34 AM
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"StoryJumper est un service en ligne qui permet de créer facilement de beaux livres d'histoires avec vos élèves. Des livres multimédia que l’on peut consulter en ligne gratuitement ou faire imprimer pour quelques euros et obtenir ainsi un beau livre en papier. Storyjumper n’a qu’un seul véritable défaut. Son interface est en anglais. Pour le reste l’outil a été pensé pour une utilisation en classe et offre toute une série d’options très intéressantes.(...)"
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June 7, 2021 3:40 AM
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"Les facilités de stockage de données, l’insertion de ressources multimédias ont contribué au développement de ce format de publication et à ses différentes formes d’utilisation. Initialement utilisé par les artistes pour présenter leurs meilleures réalisations, cet outil est aujourd’hui privilégié en formation. En effet, avec les approches pédagogiques centrées sur les compétences de l’apprenant, son implication dans sa démarche d’apprentissage et le renforcement de sa posture réflexive, l’eportfolio constitue de fait un support privilégié pour répondre à ces besoins."
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June 4, 2021 1:56 AM
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"Des budgets – en moyenne de 1.189 euros par département et par élève – au manque criant de points d'eau et d'espace dans les établissements, en passant par le numérique et une restauration scolaire bouleversée par la loi Egalim, l'Assemblée des départements de France vient de publier une enquête inédite sur les politiques départementales de l’Éducation. L'enquête globale sur les politiques éducatives départementales publiée fin mai 2021 par l'Assemblée des départements de France (ADF) est le résultat de l'installation en février 2020, au sein de l'association, du groupe de travail "Collèges de demain" présidé par Valérie Simonet, présidente du département de la Creuse." Enquête collèges 2020/2021
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June 2, 2021 7:24 AM
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" L’équipe Numérique Circo 25, propose un livre regroupant informations et tutoriels concernant les applications métiers liés à la direction d’école. Une référence indispensable à ajouter dans ses favoris !" Accéder : cliquer ici
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May 31, 2021 3:32 AM
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Au printemps 2020, le confinement provoqué par la COVID-19 a conduit à la fermeture des établissements scolaires français, au maintien à domicile des acteurs scolaires et à la mise en place d’une continuité pédagogique. Dès lors et soudainement, de nombreux enseignants ont eu à maintenir leur activité professionnelle via les Technologies de l’Information et de la Communication (TIC) tout en gérant simultanément leur vie privée. C’est dans ce contexte que l’enquête intitulée « Expériences et Ressentis du Confinement et de la Continuité Pédagogique » (ERCCP) a été menée. La présente étude qui en découle avait pour objectif de questionner l’activité enseignante médiatisée par les TIC ainsi que le lien entre ces outils et la santé au travail. En appui sur un corpus qualitatif recueilli auprès de 394 enseignants, les analyses mettent notamment en exergue : l’expérience fréquente de la juxtaposition d’outils numériques sans mise en cohérence préliminaire, la nécessité de faire appel à sa propre subjectivité pour gérer un quotidien professionnel inédit, les inégalités matérielles et techniques pour mener à bien la continuité pédagogique ou encore l’émergence de risques psychosociaux face à cette situation singulière. Feirouz Boudokhane-Lima, Cindy Felio, Florent Lheureux et Violaine Kubiszewski, L’enseignement à distance durant la crise sanitaire de la Covid-19 : le faire face des enseignants en période de confinement, Revue française des sciences de l’information et de la communication, 22 | 2021 DéveloppementProfessionnel
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May 30, 2021 2:39 AM
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"À la suite de l’arrêt Schrems II, la CNIL a été saisie par la Conférence des présidents d’université et la Conférence des grandes écoles sur l’utilisation des « suites collaboratives pour l’éducation » proposées par des sociétés américaines, plus particulièrement s’agissant de la question des transferts internationaux de données personnelles. Compte tenu du risque d’accès illégal aux données, la CNIL appelle à des évolutions dans l’emploi de ces outils et accompagnera les organismes concernés pour identifier les alternatives possibles."
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May 28, 2021 3:44 AM
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"Depuis 2020, la crise sanitaire a bouleversé nos façons de travailler, d’apprendre et d’enseigner. Combiner présentiel et distanciel est devenu la norme. Cette évolution implique de repenser l’apprentissage de manière globale pour y inclure pleinement les temps passé hors de la classe et réfléchir à la meilleure manière d’alterner les moments où les élèves sont en classe entière, en groupes ou en autonomie. Ce dossier vous propose de faire un tour d’horizon – en 4 étapes – des éléments clés et pratiques innovantes concernant ce nouveau mode d’enseignement. Pour prolonger cette présentation, vous trouverez une sélection de webinaires et de sites référents, à découvrir en fonction de vos projets ou de vos besoins." EnseignementHybride
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May 26, 2021 2:10 AM
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"Un groupe de recherche européen a établi une typologie de différentes formes d’hybridation, propre à servir de fil rouge à tous les enseignants et formateurs intéressés par l’adaptation de leurs cours. Campus Matin vous livre tous les conseils pour se lancer, ou développer le mix présentiel-distanciel, selon deux des chercheurs impliqués. Un peu de vocabulaire pour commencer. Par « hybride », on entend tout dispositif de formation (cours, formation continue) qui s’appuie sur un environnement numérique (plate-forme d’apprentissage en ligne). Ce dispositif propose aux étudiants des ressources à utiliser ou des activités à réaliser à distance (en dehors des salles de cours) et en présence (dans les salles de cours), selon une répartition et des modalités variables. Six types d’hybridation des enseignements Une typologie de six modèles d’hybridation des enseignements a été établie par le projet de recherche européen Hy-Sup, qui a rassemblé, entre 2009 et 2012, six universités francophones, rassemblant 25 chercheurs suisses, français et belges." EnseignementHybride
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May 23, 2021 12:06 PM
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"ÊtrePROF propose le premier comparateur des outils numériques à destination des professeurs et des acteurs du monde de l’éducation. Découvrez les avis des enseignants et contribuez à l’évaluation de vos solutions préférées. Une ressource extraordinaire à explorer !" Accéder : cliquer ici
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May 22, 2021 12:02 PM
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Coordination Caroline d’Atabekian et Jacques Crinon "Au printemps 2020, l'enseignement à distance s’est mis en place brutalement, et tout le monde n'était pas prêt. Quels enseignements tirer de cette expérience, prolongée tout au long de l'année scolaire suivante selon des modalités variées ? Faire ce bilan est important, un peu parce que l'on ne peut être certain d'être à l'abri de nouveaux épisodes de ce genre, surtout parce que les difficultés rencontrées disent beaucoup des questions qui se posent au quotidien dans le système éducatif."
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May 17, 2021 11:42 AM
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"L'e-LAB, l’espace permanent jeu vidéo de la Cité des sciences et de l’industrie, propose une nouvelle thématique annuelle à son public, à partir de 7 ans, « e-LAB#2-Les nouvelles frontières du jeu vidéo ». Original et novateur, cet espace invite les visiteurs à vivre des expériences inédites et à décrypter le phénomène des jeux vidéo. Il est conçu comme une passerelle entre le public, les scientifiques et les professionnels et permet d’aborder le jeu vidéo dans toutes ses dimensions. L’e-LAB saison 2 propose de faire découvrir les changements enregistrés ces dix dernières années : apparition de nouvelles plateformes, multiplication des usages… C’est le moment de porter un autre regard sur la fabrique et l’art des jeux vidéo, et de voir de plus près les domaines où on ne les attendait pas, ces nouveaux territoires."
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