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September 25, 3:28 AM
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A l'occasion du bicentenaire de la photographie (premier cliché de Nicéphore Niépce en 1826), Lumni enseignement publie un riche dossier comprenant des vidéos, lexiques et pistes pédagogiques. Des ressources mobilisables en éducation artistique et culturelle, en éducation aux médias et à l’information et en cours de technologie.
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September 23, 5:07 AM
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Et si les jeux éducatifs pouvaient, eux aussi, s’affranchir des écosystèmes propriétaires ? C’est l’ambition de l’Educational Game Format (EGF), un format de fichier ouvert conçu pour représenter et empaqueter des jeux éducatifs.
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September 21, 8:27 AM
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Depuis 2024, les programmes de l’école et du collège sont renouvelés discipline par discipline et classe par classe. Un même professeur enseigne cette année deux architectures de programme différentes. Aucun des outils numériques qu’on lui propose ne sait le prendre en compte.
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September 16, 9:11 AM
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Du 13 au 22 octobre 2026, la première édition du forum des acteurs de l'éducation réunit en ligne des professionnels autour d’initiatives, de ressources et de solutions pédagogiques. Organisé par Réseau Canopé, entièrement en ligne sous la forme de webinaires à la carte.
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September 14, 11:19 AM
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Présentation de La Nuit du code, un marathon de programmation associant Scratch et Python, organisé par le Lycée Français International de Tokyo, ouvert à tous les établissements scolaires français à l'étranger et en France, du cours moyen au lycée. Répartis par équipes de deux ou trois, les élèves ont 6 heures pour concevoir un jeu vidéo complet. Des univers de jeux complets (incluant décors, sons et lutins) sont fournis en amont de l'épreuve.
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September 9, 5:14 AM
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Préparer ses cours avec l’intelligence artificielle, construire de nouvelles activités, mais aussi apprendre aux élèves à en identifier les limites : pendant trois jours, Ludovia a permis à plus de 800 participants de confronter outils, expériences et pratiques. Au fil des conférences et des échanges, des questions plus profondes ont émergé : crise de la preuve, dette cognitive, illusion du savoir, triche ou encore difficulté à faire évoluer les systèmes d’évaluation et de certification. Avec l’IA, c’est finalement notre manière de définir ce que signifie « savoir » qui est interrogée.
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September 8, 7:31 AM
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Article montrant comment intégrer la collaboration visuelle et le tableau blanc en ligne dans ses cours. Les apprenants peuvent y déposer des notes adhésives virtuelles, tracer des schémas d'organisation, importer des images documentaires ou lier des concepts clés à l'aide de flèches interactives. Astuces, cas d'usage et conseils pour les enseignants.
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September 8, 5:43 AM
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Présentation d'un jeu téléchargeable gratuitement, fruit d'un projet européen et dont l'objectif est d'aider les enfants à mieux comprendre les enjeux liés à Internet, aux réseaux sociaux et à leur sécurité en ligne. Il se décline sous la forme d'un jeu de cartes coopératif et d'un jeu en ligne. Plus d’infos : Lien de téléchargement : play.adeptly.ai/internet-safety-fr www.ac-montpellier.fr/projet-bao-be-aware-online
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September 3, 8:27 AM
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"L'édition 2026-2027 est ouverte du 1er septembre 2026 au 31 décembre 2026. Pour sa 15e édition, Science Factor place l'intelligence artificielle au cœur du défi — IA : Innove, Aujourd'hui. Le concours Science Factor vise à faire émerger des idées et projets d'innovation citoyens, avec une participation égale de filles et de garçons, en prenant appui sur les réseaux sociaux. Science Factor propose aux jeunes de la sixième à la terminale de construire en équipe (de 2 à 4 participants, pilotés par une fille), un projet scientifique ou technique innovant, une invention ayant un impact positif clairement démontré au niveau sociétal, économique ou environnemental."
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August 26, 5:26 AM
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Présentation de l'outil EvalDiff, qui mobilise l'IA pour créer des séquences, des séances et des évaluations différenciées adossées aux programmes de l’éducation nationale (niveau primaire et collège).
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July 10, 6:14 AM
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July 10, 3:22 AM
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Images et IA est une série de films réalisés avec des jeunes autour d’enjeux liés aux intelligences artificielles. Accompagnés d’un artiste, les élèves ont exploré des questions essentielles : les IA ont-elles des préjugés ? Vont-elles façonner notre avenir ? Encouragent-elles la désinformation ? Peuvent-elles conduire à réécrire des récits historico-politiques, comme celui de la migration ?
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July 2, 4:21 AM
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Traduction d'un article de Laurent Caroué paru en français sur le site Géoconfluences en Juillet 2025 : "L’essor des centres de données : intelligence artificielle, cyberespace, pouvoir et territoire." "[Article] Making requests on an artificial intelligence interface is becoming commonplace. However, it is a technological revolution with important spatial implications: data storage is becoming a major source of carbon emissions worldwide. This revolution is also shaping a geography of global hierarchies and power relations, raising questions on security and sovereignty, not only between local territories and between metropolitan areas, but also between companies and between states."
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September 25, 3:15 AM
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Du 1er au 31 octobre 2026, le Cybermois invite chacun à adopter les bons réflexes pour mieux se protéger dans ses usages numériques. Pour les écoles et les établissements scolaires, le Cybermois constitue un temps privilégié pour sensibiliser les élèves, les personnels et les familles aux enjeux de la cybersécurité et de la citoyenneté numérique.
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September 21, 10:23 AM
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L'épreuve 2026 se déroulera en novembre et décembre. L'objectif du concours est de faire découvrir aux jeunes l'informatique et les sciences du numérique. Le concours organisé par différentes institutions (INRIA, ENS, etc.) vise les élèves de collège et de lycée et notamment les Sciences numériques et technologie (SNT) : il peut intéresser les enseignants de toutes disciplines et en particulier les professeurs de technologie (sciences de l'ingénieur) et de mathématiques (codage, algorithmique). Depuis 2015 : le concours est aussi ouvert aux élèves de CM1 et CM2.
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September 18, 8:03 AM
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Cette page aborde la question des manipulations de l’information et des ingérences numériques étrangères, menaces majeures pour les démocraties. Des pistes pédagogiques sont proposées pour renforcer l’esprit critique des élèves, en s’appuyant sur les programmes d’enseignement et une sélection de ressources.
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September 15, 2:45 AM
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Un moteur de recherche qui permet d’initier les élèves à la recherche d’informations sur Internet dans un environnement adapté à leur âge. Qwant Junior propose une recherche sécurisée et exclut notamment certains contenus inappropriés ainsi que la publicité.
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September 14, 8:04 AM
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September 8, 7:53 AM
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September 8, 7:27 AM
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Plan de classe, emploi du temps, minuteurs, groupes, images libres : les outils numériques vraiment utiles pour cette rentrée scolaire, gratuits pour la plupart, sélectionnés par le site Les Outils Tice.
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September 8, 2:41 AM
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Cette page regroupe 235 ressources numériques éducatives à destination des enseignants et des élèves de l’école primaire issues de la Forge des Communs Numériques.
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September 2, 11:17 AM
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Présentation du kit pédagogique « L’IA générative, la communication et les médias » destiné à des élèves de collège et mis gratuitement à disposition par Media Smart. L'objectif est d'aider les jeunes à comprendre comment fonctionne l’intelligence artificielle générative, développer leur esprit critique et les sensibiliser aux enjeux liés à l’information, aux médias et à la communication.
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August 25, 9:36 AM
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Les CNE (Contenus Numériques Éducatifs) ou DEC en anglais (Digital Educative Content) désignent « toute ressource pédagogique au format numérique », par exemple des vidéos, des quiz, des manuels numériques, etc., qu’il s’agisse de REL (Ressources Educatives Libres) ou de contenus payants. Cette appellation est proposée et détaillée par l’Union Européenne dans un guide visant à harmoniser l’usage de ces ressources en Europe. Au sommaire :
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July 10, 5:50 AM
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July 3, 4:36 AM
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Donner aux agents des repères communs La Direction interministérielle du numérique (DINUM), la Direction interministérielle de la transformation publique (DITP) et la Direction générale de l’administration et de la fonction publique (DGAFP) ont publié en juin 2026 le Guide d’usage de l’intelligence artificielle pour les agents publics de l’État. Ce guide fournit un cadre commun, pratique et directement mobilisable pour utiliser l’IA dans un contexte professionnel. Il rassemble les principales règles à connaître, les précautions à prendre et les bonnes pratiques à adopter dans les situations rencontrées au quotidien.
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