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November 2, 9:25 AM
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Jusqu'au 26 novembre, cette page propose les replays de la plupart des webinaires du forum des acteurs de l'éducation : CPro, Projet Voltaire, Fondamentaux, SkillBeam, MathLive, Anton...
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November 2, 8:54 AM
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Synthèse d'un rapport publié par le Think Tank TerraNova en octobre 2026. Pour réduire le temps passé par les jeunes enfants devant les écrans, il ne suffit pas d’adresser des messages de prévention, parfois culpabilisants, aux parents : il faut surtout les aider à occuper différemment le temps de leurs enfants, en leur suggérant des activités et en mettant à leur disposition des jeux ou des livres adaptés aux différentes étapes de la petite enfance. Source Ludomag
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October 23, 8:12 AM
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Analyse des conséquences de la révision annoncée du programme de SNT pour 2027 : 1 heure hebdomadaire dédiée à l’intelligence artificielle, nouveaux contenus (techniques, éthiques et citoyens), contraintes horaires, formation des enseignants et enjeux de recrutement.
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October 13, 5:15 AM
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Comment parler de données personnelles avec les adolescents ? Avec ce tome 2 de L’Agence Privacy, la CNIL poursuit sa démarche de sensibilisation des adolescents à la protection des données personnelles et à la vie privée en ligne. Inspiré des codes du manga, cet ouvrage est disponible gratuitement en ligne. La version papier sera distribuée entre autres lors d’actions de sensibilisation réalisées dans les établissements scolaires. Les acteurs de l'éducation au numérique peuvent également en faire la demande auprès de la CNIL.
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October 13, 3:57 AM
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Présentation de La Boîte à CV, outil numérique éducatif gratuit et RGPD sur la forge apps.education.fr, pour aider les élèves à créer un CV facilement en classe.
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October 12, 11:28 AM
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Présentation de GridPrint, site gratuit qui permet d'imprimer une image à taille réelle : l'utilisateur donne la mesure en centimètres, il produit un PDF exact, sur un ou plusieurs A4.
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October 4, 4:55 AM
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"Publication sur le site www.christianpuren.com d’un document intitulé «Guide-matrice élèves et Guide enseignant d’augmentation et construction assistées par IA d’unités didactiques de manuels de langue-culture. Présentations» (2026). Ce document présente de manière détaillée, avec leur lien de téléchargement, ces deux guides de 90 et 97 pages, qui constituent l’aboutissement pratique d’une série de recherches et publications réalisées depuis 2023 sur le thème de l’IA en didactique des langues-cultures." Ils sont téléchargeables et utilisables librement.
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September 30, 3:02 AM
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Sélection de ressources en ligne destinée à informer les enseignants et les aider à lutter contre le harcèlement et le cyberharcèlement à l'école. Le harcèlement entre élèves se définit comme une violence répétée, physique, verbale ou psychologique perpétrée par un ou plusieurs élèves à l’encontre d’un de leurs camarades et ayant pour objet (ou pour effet) une dégradation de ses conditions de vie se traduisant par une altération de sa santé physique ou mentale. Cette sélection fait partie des "clés en main e-sidoc", directement intégrables dans les portails documentaires des collèges et des lycées. D'autres ressources s'adressant aux élèves sont également disponibles :
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September 25, 3:15 AM
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Du 1er au 31 octobre 2026, le Cybermois invite chacun à adopter les bons réflexes pour mieux se protéger dans ses usages numériques. Pour les écoles et les établissements scolaires, le Cybermois constitue un temps privilégié pour sensibiliser les élèves, les personnels et les familles aux enjeux de la cybersécurité et de la citoyenneté numérique.
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September 21, 10:23 AM
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L'épreuve 2026 se déroulera en novembre et décembre. L'objectif du concours est de faire découvrir aux jeunes l'informatique et les sciences du numérique. Le concours organisé par différentes institutions (INRIA, ENS, etc.) vise les élèves de collège et de lycée et notamment les Sciences numériques et technologie (SNT) : il peut intéresser les enseignants de toutes disciplines et en particulier les professeurs de technologie (sciences de l'ingénieur) et de mathématiques (codage, algorithmique). Depuis 2015 : le concours est aussi ouvert aux élèves de CM1 et CM2.
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September 18, 8:03 AM
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Cette page aborde la question des manipulations de l’information et des ingérences numériques étrangères, menaces majeures pour les démocraties. Des pistes pédagogiques sont proposées pour renforcer l’esprit critique des élèves, en s’appuyant sur les programmes d’enseignement et une sélection de ressources.
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September 15, 2:45 AM
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Un moteur de recherche qui permet d’initier les élèves à la recherche d’informations sur Internet dans un environnement adapté à leur âge. Qwant Junior propose une recherche sécurisée et exclut notamment certains contenus inappropriés ainsi que la publicité.
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September 14, 8:04 AM
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November 2, 9:14 AM
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Article de recherche paru dans la revue Sticef (Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Education et la Formation) Cette étude s’intéresse à la façon dont les enseignants du primaire réfléchissent aux usages et aux non-usages de l’IA à l’école. À partir d’une enquête et d’entretiens, elle montre que les choix des enseignants reposent autant sur la plus-value pédagogique que sur des questions d’éthique : données personnelles, transparence, liberté pédagogique, impact environnemental ou formation. L’article propose un modèle d’analyse utile pour comprendre comment les enseignants prennent leurs décisions face à l’IA.
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November 2, 8:39 AM
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L’intelligence artificielle va-t-elle augmenter nos capacités ou, au contraire, affaiblir certaines de nos facultés cognitives ? À l’occasion du colloque scientifique In Finé, organisé le 9 octobre 2026 sur le site du Futuroscope, à Poitiers, Raphaël Gaillard, professeur de psychiatrie, a proposé un éclairage sur les relations entre cerveau humain, apprentissages et intelligence artificielle.
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October 20, 10:10 AM
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Présentation détaillée de Teacher and Me, une application web gratuite conçue pour les professeurs de langues. Elle permet de créer facilement des parcours pour les élèves : QCM, réponse à écrire, vrai / faux, paires à associer, phrase à reconstituer, texte à trous...
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October 13, 4:10 AM
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Dans son édition d'octobre 2026, Veille éducation numérique signale 4 Mooc sur le numérique responsable : - Cours n°1 (30 mn) : sensibilisation rapide et accessible du « numérique responsable » : enjeux environnementaux, sociaux et éthiques ;
- Cours n°2 (4h30) : 11 modules pour maîtriser les fondamentaux du « numérique responsable » : impacts environnementaux, sociaux, économiques, géopolitiques et solutions concrètes ;
- Cours n°3 (1h30) : 10 modules vidéo pour acquérir les bases de la conception responsable d'un service numérique ;
- Cours n°4 (1h) : comprendre les enjeux éthiques, environnementaux et de gouvernance de l'intelligence artificielle.
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October 13, 3:51 AM
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Présentation de Matiko, plateforme d'exercices de maths gratuite et sans compte pour le collège et lycée, qui permet un apprentissage autonome et individualisé. Elle peut être utilisée en rituel de début d'heure, en séance d'Accompagnement Personnalisé (AP), pour le travail personnel à la maison...
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October 12, 5:47 AM
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Depuis juin 2026, le ministère de l’Éducation nationale propose, avec Pix, un parcours Pix+ Édu consacré à l'IA en éducation, destiné aux enseignants et aux CPE. Présentation par Maxime Barilleau, de la Direction du numérique pour l’éducation.
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September 30, 4:31 AM
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Podcast Extra Classe (8 min.) Les communs, ce sont des ressources qui appartiennent à tous et à personne en particulier, partagées au sein d’une communauté d'individus qui les conçoivent, les enrichissent et décident collectivement les règles qui les régissent. Pourquoi en parler aujourd'hui ? Parce que les communs connaissent un regain d’intérêt dans le champ éducatif, notamment autour des ressources éducatives libres et de la Forge des communs numériques éducatifs. Dans un monde où la connaissance et la création humaines ont tendance à être accaparés par des acteurs privés, comment produire et partager des ressources utiles aux enseignants et aux élèves ? Que peuvent apporter les communs à l’École ? Et comment apporter sa pierre à l’édifice sans être un pro du numérique ? Dans cet épisode Parlons pratiques, nos invités dessinent ce que pourrait être un enseignement des et par les communs. Avec : Valérie Peugeot, professeure associée à Sciences Po Paris et vice-présidente du Conseil national du numérique, Benjamin Lagarrigue, conseiller pédagogique de circonscription.
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September 25, 3:28 AM
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A l'occasion du bicentenaire de la photographie (premier cliché de Nicéphore Niépce en 1826), Lumni enseignement publie un riche dossier comprenant des vidéos, lexiques et pistes pédagogiques. Des ressources mobilisables en éducation artistique et culturelle, en éducation aux médias et à l’information et en cours de technologie.
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September 23, 5:07 AM
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Et si les jeux éducatifs pouvaient, eux aussi, s’affranchir des écosystèmes propriétaires ? C’est l’ambition de l’Educational Game Format (EGF), un format de fichier ouvert conçu pour représenter et empaqueter des jeux éducatifs.
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September 21, 8:27 AM
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Depuis 2024, les programmes de l’école et du collège sont renouvelés discipline par discipline et classe par classe. Un même professeur enseigne cette année deux architectures de programme différentes. Aucun des outils numériques qu’on lui propose ne sait le prendre en compte.
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September 16, 9:11 AM
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Du 13 au 22 octobre 2026, la première édition du forum des acteurs de l'éducation réunit en ligne des professionnels autour d’initiatives, de ressources et de solutions pédagogiques. Organisé par Réseau Canopé, entièrement en ligne sous la forme de webinaires à la carte.
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September 14, 11:19 AM
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Présentation de La Nuit du code, un marathon de programmation associant Scratch et Python, organisé par le Lycée Français International de Tokyo, ouvert à tous les établissements scolaires français à l'étranger et en France, du cours moyen au lycée. Répartis par équipes de deux ou trois, les élèves ont 6 heures pour concevoir un jeu vidéo complet. Des univers de jeux complets (incluant décors, sons et lutins) sont fournis en amont de l'épreuve.
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