Un certain nombres de propositions, d’expériences de création, de textes spécifiques, de notes accessoires se trouvent rassemblés et rendent compte de l’emprise des machines dans les différentes facettes du processus de la production artistique.
Si l’étude de cette problématique qui associe art et machine n’est pas nouvelle, il reste important de rappeler le caractère contextuel du projet dans lequel cette recherche a été conduite.
On pourrait remarquer en effet que c’est le cadre de la recherche universitaire qui semble pour un temps avoir accepté de déplacer ses repères de travail en invitant une formation à initier avec un artiste (Martin Le Chevallier) une série d’expériences pratiques et appliquées.
Cette expérience à permis d’innover en associant l’équipe de recherche Arts : Pratiques et Poétiques avec une filière de formation professionnelle attenante (le master Créateur de produits multimédia artistiques et culturels, récemment réorganisé au sein des Arts en Master Création et management multimédia). On imagine que les deux entités puissent y être liées parce qu’elles appartiennent à une même unité d’enseignement et de recherche. On observe plus rarement cette dynamique à travers un processus d’édition universitaire. On peut également observer que le processus d’élaboration du livre réalise un vecteur spécifique du dispositif. Avec le texte il est certes question d’un apport d’informations mais, fait nouveau, les données sont également des transcriptions d’informations sonores, des images, des apports logiciels et des systèmes d’écritures complexes qui réalisent tout l’attirail contemporain et méthodologique nécessaire pour l’observation et l’arpentage de ce terrain tout à la fois multimédia, plurimédia et transmédia.
Le célèbre futurologue et "pape" de l'intelligence artificielle, Ray Kurzweil, a été embauché par Google dans le but d'essayer de rendre "intelligente" la gigantesque base de données du géant numérique. L'idée est de pouvoir associer et combiner toutes les informations contenues dans le réseau en s'inspirant de ce que fait le cerveau humain.
Dans les années 1850, les compagnies de télégraphe anglaises et américaines eurent l’idée, vite abandonnée, qu’elles pourraient (et devraient) archiver chaque message qui passait par leurs câbles. Des millions de télégrammes à l’abri du feu dans des coffres forts. Imaginez l’apport historique ! “Ne pourrait-on, au 21e siècle, tirer profit de la correspondance conservée de tout un peuple ?” demandait en 1854 Andrew Wynter, médecin et vulgarisateur scientifique célèbre.
Louis Levy's insight: J'utilise depuis très longtemps cette méthode et j'ai découvert récemment "Fences" qui permet de grouper dans des cadres avec possibilité d’ascenseur les raccourcis par catégorie.
La “vallée de l’étrange”, ce mystérieux phénomène qui décrit l’inquiétude que nous éprouvons à la vue de robots à l’apparence trop humaine, est un vieux sujet de discussion et de polémique dans le milieu de la robotique, et aussi, dans une certaine mesure, dans celui de l’animation graphique (car on peut constater la même impression face à des personnages de jeux vidéo trop réalistes). Pourtant, le mécanisme psychologique de son déclenchement reste encore mystérieux.
Dans une publication récente, le New Scientist effectue un panorama des différentes études sur le sujet.
Vendredi, une déclaration commune a été publiée par La Quadrature du Net, SavoirsCom1, Creative Commons France, L’Open Knowledge Foundation France et Communia pour s’opposer aux partenariats de numérisation envisagés par la Bibliothèque nationale de France et validés par le Ministère de la Culture en début de semaine.
Un groupe de recherche de l’Institut de Technologie de Tokyo a développé un simulateur en réalité augmentée qui permet d’apprendre à mieux faire cuire les aliments. Le simulateur de cuisson...
L'association Cognivence, la FRESCO et le Risc sont heureux de vous convier au 12ème Forum des Sciences Cognitives qui se tiendra le 30 mars 2013, de 9h à 19h, au Réfectoire des Cordeliers à Paris.
Entrée libre.
Il s'agit du plus grand rassemblement de ce type en France, réunissant chaque année plus d'un millier de visiteurs. L’évènement assure la visibilité des laboratoires et des chercheurs au niveau national. De nombreux stands seront présents ainsi que des ateliers ludiques et interactifs comme "Les sciences cognitives expliquées" ou bien "le Musée des sciences cognitives".
Et si, loin de vivre une explosion d’innovations, nous nous trouvions plutôt dans une phase de blocage ? Car s’il est vrai que nous assistons aujourd’hui à une multiplication des usages, ainsi qu’à un raffinement et une simplification de technologies déjà existantes (smartphones, web 2, etc.) les véritables innovations de rupture tardent finalement à se manifester.
Le Cycle de conférences Mots de Société organise une conférence sur Les Machines au pouvoir d'après le concept de la singularité animé par Aurélien BELLANGER, auteur du roman La théorie de l'information.
Rendez-vous le jeudi 17 janvier à 20h30 dans l’amphithéâtre Chabrol de l'IUT Nancy Charlemagne.
Le cycle de conférences Mots de Société est un lieu d’échange et de discussion autour de phénomènes de société. Il est organisé par les enseignants et les étudiants en Métiers du Livre de l'IUT Nancy-Charlemagne.
Elle est présentée comme une tablette. C’est plutôt d’une feuille numérique connectée qu’il s’agit. Et bien qu’il y ait encore beaucoup de travail à effectuer, le prototype présenté est impressionnant...
Depuis quelques jours, une information alarmante circule dans la presse : Wikipédia perd des contributeurs. Une dépêche AFP montre que l’encyclopédie « voit son contingent de contributeurs s'effriter en raison de règles trop contraignantes ».
Un joli court-métrage tout en poésie réalisé par Yibi Hu et produit par Joe Marshall. Cette animation voit la rencontre entre un robot et une cassette audio. La bande-son est très bonne.
Le robot débarque sur une terre inconnue pour sauver l’esprit d’une époque révolue, celle des cassettes audio. Le court-métrage est un mélange de stop-motion et d’animations 3D
Le premier homme bionique composé d'organes artificiels, de sang synthétique et de membres robotisés, a éte exposé aujourd'hui au musée des sciences de Londres.
Du 6 au 10 février 2013, le Jardin Moderne organise la deuxième édition de Jardin Numérique, un événement ouvert, gratuit et participatif qui défend la créativité au quotidien, l’accès aux technologies et le partage des savoirs.
Le MeCam se présente sous la forme d’un petit quadricoptère pilotable depuis un smartphone ou tablette et qui retransmet en temps réel les images filmées par le mini drone. Sa particularité (plutôt ambitieuse) serait sa capacité à voler de manière autonome grâce à ses 14 capteurs qui lui permettront d’éviter les obstacles. Posez-le dans la paume de la main et hop, le MeCam prendra son envol et filmera tout ce qui se passe autour de lui. De plus, il sera doté d’un système de reconnaissance vocale. Vous pourrez donc lui donner des instructions de vol !
Les articles de ce dossier sur le pluralisme ,de l'information, dirigé par Franck Rebillard, apportent plusieurs éléments de réflexion et de réponse à ce sujet, sur un plan quantitatif jusqu'ici inédit. Ils sont fondés sur un corpus de plus de 200 sites, représentant tout l'éventail de l'information d'actualité sur le web : sites de journalisme participatif, pure players, blogs, portails et agrégateurs de nouvelles, aux côtés des déclinaisons web de médias imprimés et audiovisuels.
La notion de transmédia s'est progressivement imposée comme une évidence contemporaine, du fait de la mise en réseau potentielle de l'ensemble des « médias numériques » au sens large, lesquels rassemblent désormais aussi bien les médias les plus récents issus de l'informatique (multimédia, jeu vidéo et Internet) que ceux de masse (télévision, radio et cinéma). Une proposition transmédia peut se définir comme une oeuvreou un dispositif organisant, d'un type d'écran et de médias à l'autre, des contenus complémentaires et interdépendants, pour aboutir à une cohérence d'expérience vécue et de genre médiatique, tel que le documentaire, la fiction, le jeu, la publicité.
Cette journée s'intéressera à des réalisations ou projets s'inscrivant dans cette logique, avec des parcours à dominante parfois narrative, communautaire ou encore ludique. Elle donnera aussi la parole à des chercheurs, artistes, producteurs, diffuseurs qui accompagnent ou devancent les émergences d'une nouvelle formule d'« enchâssement médiatique » et de mode d'engagement, encore à la recherche de ses marques.
On trouve sur le marché plusieurs kits de développement permettant de créer assez facilement ses applications de Réalité Virtuelle. À Inria Grenoble, l’équipe-projet WAM (Web Adaptation et Multimédia) s’est attelée à un vaste projet open source : créer un langage universel, qui permettrait de décrire des parcours dans la ville. Comme l’explique Jacques Lemordant, chercheur dans l’équipe WAM : « Notre différencepar rapport aux autres approches de la Réalité Augmentée est de pousser très loin les technologies issues du web. Nous croisons trois types de documents : OpenStreetMap pour la cartographie collaborative, HTML5 pour la programmation des interfaces mobiles et le contenu culturel, et un dernier pour la représentation des données de navigation notamment audio.
Avec « Copie, modes d’emploi », n°32-33 de la revue Médium, juillet à décembre 2012
Lire l’analyse de Régis Debray
Copier, quelle horreur au regard de la déontologie et du droit ! Voici pourtant un ouvrage qui dédramatise la question en analysant la « genèse » de la copie et ses « variantes », et en présentant diverses « transgressions » et « offensives » autour de la copie.
Que de facettes à aborder, en effet, de la copie de la grotte Chauvet à la copy party, des anges à la fausse monnaie, de l’estampe au produit culturel, de l’interprétation à la communication télévisuelle, de la photographievintage à la musique concrète, de Wikileaks à Wikipédia, des icônes byzantines au moine copiste, d’un faux Véronèse à la Tour Eiffel miniature, du sac Vuitton à la brebis Dolly, du gène à la génétique textuelle, du Cloud aux UGC ou User generated content, ces créations faites par des usagers dans un cadre non commercial, … La question semble inépuisable.
Illumi Room ce projet de Microsoft n’est-il qu’un gadget de plus en vue de réaffirmer les possibilités de la technologie Kinect ou une réelle innovation vidéo ludique ?
Fictif, artificiel, imaginaire, trompeur, immatériel, irréel, impalpable, invisible, mystérieux... Lorsque l'on pense au virtuel, une foule d'idées nous submerge. Concept aux valeurs sémantiques multiformes et aux différents usages, sa signification reste floue et son sens en perpétuel mouvement. Qu'est-ce " réellement " que le virtuel ? Quel rapport entre le sens philosophique et son emploi dans le domaine du numérique ? Quelles sont ses implications politiques ? Quelle conception de la réalité en découle ? Ce livre se veut une cartographie offrant des repères stables pour s'orienter et naviguer à travers le concept de virtuel. L'effet d'un phare en plein brouillard... Ainsi, le présent ouvrage expose et analyse plusieurs aspects de la cryptographie et leurs interactions avec les avancées théoriques et pratiques de plusieurs disciplines scientifiques et techniques.
"Le Riksmuseum vient de mettre à disposition sur un site ses 125 000 oeuvres numérisées en très haute définition. Rien que cela est déjà une excellente nouvelle, mais ce n'est pas le meilleur ! Les oeuvres sont également disponibles librement, pour en faire ce que vous voulez, pour une utilisation personnelle, publique ou même commerciale. Cela paraît tout bonnement incroyable, mais c'est pourtant la réalité."
Culture et invention, Sous la direction de Jean-Hugues Barthélémy (MSH Paris-Nord) et Vincent Bontems (ENS Ulm)
Le devenir-technique de la culture est-il ce qui peut nous faire passer de la "culture du travail" à une "culture de l'invention" ? Et si oui, selon quelles modalités? Telles sont les deux questions, de type socio-politique, que ce nouveau séminaire entend prioritairement traiter, en prolongeant pour cela les pistes tracées par Simondon dans "Du mode d'existence des objets techniques" (1958) mais aussi dans le Cours de 1965-66 intitulé "Imagination et invention". L'ère de l'information qu'anticipait Simondon est aujourd'hui devenue l'ère des réseaux numériques : la technique peut y entretenir une nouvelle relation à l'homme favorisant ce que Simondon appelait la "transindividualité". Mais cela ne pourra se faire qu'en renonçant à une certaine "culture du travail", qui rendait impossible la compréhension de la nature profonde de la réalité technique : la transindividualité, dont l'invention technique fournit le "support", s'oppose en effet à l'"inter-individualité" mise en œuvre par les relations de travail dominées par l'organisation productiviste. C'est déjà ce qu'annonçait la très longue "Note complémentaire" à "L'individuation à la lumière des notions de forme et d'information"(ILFI, 2005).
Si jamais Mark Zuckerberg est en panne d'idées pour l'habillage de Facebook, il ferait bien de se tourner vers Fred Nerby. Ce graphiste vient de publier une maquette graphique...
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