Le PRIC (Plan régional d’investissement dans les compétences) est porteur d’enjeux forts en terme d’évolution et de transformation de l’offre de formation. Pour nourrir ces évolutions et leur mise en œuvre, la Région Normandie a confié au Carif-Oref une mission de veille dédiée à l’innovation et la transformation pédagogique. Découvrez ici cette veille qui agrège de multiples contenus (travaux prospectifs, articles, évènements, analyses…) sélectionnés sur le sujet. /// S'abonner à la newsletter bimensuelle : http://bit.ly/2NecpQy /// Accéder au tutoriel : https://bit.ly/2vb1G2X ///
Depuis 2015, l’université de Guyane (UG) a entamé un vaste chantier de réflexion sur ses pratiques pédagogiques et encouragé de nouvelles formes de médiation auprès de ses étudiants. Les premières expériences de ludification en direction des doctorants ont alors été initiées.
Dans le cadre de la lutte contre le décrochage scolaire de l’Union européenne, le projet « Demain, l’école de toutes les réussites » analyse les facteurs de décrochage scolaire & les outils pour y remédier.Projet d'élaboration d'un jeu.
La gamification (ou ludification) permet d’ajouter à des situations non liées au jeu de nouveaux éléments, tels que la compétition, le décompte des points...
Au-delà des serious games, comment utiliser les mécanismes du jeu vidéo en formation ? Quelques éléments de réponse avec Ashot Tchilingarian, de la société Lab Venture Games, qui nous présente le concept de Learning Games ("jeux d'apprentissage").
Co-fondatrice de Gamelearn, je suis convaincue depuis l’origine de notre Projet (en 2007) des nombreux et puissants avantages du numérique quand il est (bien) appliqué à la formation en entreprise… Les conséquences de la crise sanitaire en matière de formation, pour les employés comme les entreprises, confortent notre intuition que le « game-based learning » va continuer de se développer rapidement… L'entrée de l'Editor sur le marché est un jalon essentiel de cette avancée…
Gérer des projets demande une variété de compétences diverses qui peuvent mener les jeunes autant vers l'entrepreneuriat que le bénévolat. Un jeu sérieux leur permet de comprendre les étapes menant, par exemple, vers la création d'une salle de concert.
L’Emploi Store, la plateforme gratuite des services de l’emploi et de la formation L'Emploi Store est une plateforme gratuite qui réunit au même endroit des sites, des applis, des MOOCs (cours vidéo en ligne) ou des serious games (jeux interactifs et pédagogiques). L'Emploi Store s’appuie sur le numérique pour accompagner les demandeurs d'emploi, les actifs en poste, les créateurs d’entreprise et les étudiants.
Contrer le coronavirus ce n'est pas seulement apprendre les "gestes barrières". Le point fort du jeu développé par le service de l'éducation du Canton de Vaud (Suisse) c'est qu'il permet aussi de parler des émotions ressenties par les jeunes durant l'épidémie. CoronaQuest est un jeu sérieux et gratuit, traduit en 10 langues.
L'objectif premier d'un établissement financier est de séduire ses nouveaux clients en s'adaptant à leurs envies et à leurs attentes. Pour les gamers, l'attention portée est la même, mais elle est offerte de manière différente : casser les codes en transformant l'épargne en jeu.
Alors que près de 2 Français sur 3 jouent à des jeux vidéos pendant leurs loisirs, le “serious game” devient petit à petit un outil de rééducation dans les cabinet de kinésithérapie ou en milieu hospitalier.
Debriefing Kards permet de faire prendre conscience de l’importance du questionnement et aide à réaliser qu’une formation ne s’arrête pas à son exécution !
Les jeux ont pris ces dernières années un rôle important dans la société : jeux utiles dans le milieu médical, jeux pour le recrutement, pour la cohésion d'équipe, jeux commerciaux voire jeux à messages politiques.Les jeux sérieux se retrouvent également dans la formation. Outil pédagogique de plus en plus apprécié, ils permettent aux apprenants de s'impliquer davantage, de faciliter la participation, de pratique par la mise en œuvre de leurs connaissances. Malgré tout, déployer un jeu sérieux, en concevoir un, est un exercice spécifique.
Dans le contexte sanitaire actuel qui risque de se prolonger encore plusieurs mois et qui pourrait avoir des conséquences sans précédent sur l’écosystème de l’apprentissage BTP, le CCCA-BTP porte, en complément du plan de relance de l’État en faveur de l’apprentissage, Relance apprentissage BTP, un dispositif exceptionnel, doté de 18 M€. C’est un dispositif complet de huit solutions concrètes, déployées dès aujourd’hui et tout au long de l’année 2021, au profit des organismes de formation du BTP, en les accompagnant et en les conseillant au plus près de leurs besoins et des réalités du terrain. C KI L’BOSS : jeu sérieux dédié à la sensibilisation des apprentis à l’esprit d’entreprendre et la gestion d’entreprise
Retour d'étudiants infirmiers et de formateurs sur l'intégration, dans les parcours pédagogiques, de solutions numériques immersives (serious game, réalité virtuelle...) à l'IFSI du CH de Niort.
Mural est un mur collaboratif numérique. Il facilite les échanges et l'organisation en sous-groupe pour des équipes à distance. Il s'agit d'une sorte de tableau blanc partagé sur lequel les participants peuvent collaborer en temps réel et à distance. Il est surtout intéressant pour la dimension visuelle qu'il apporte à la collaboration.
Cet article rassemble les points clés à considérer pour vous assurer de l'efficacité pédagogique de l'enseignement avec un business game. En bonus, un partage d'expérience de certains de nos clients.
ThéMA est un laboratoire de recherche en géographie.Cette unité mixte de recherche (UMR 6049) associe le CNRS, les universités de Franche-Comté et de Bourgogne...
En ce début 2020, Santé Publique France - ex Agence Nationale de Santé Publique (ANSP) -, a confié à l’AFSOS la mission d’évaluer le risque de SEPS (syndrome d'épuisement professionnel) en milieu hospitalier. L’association a ainsi fait le choix d’un serious game (ou jeu sérieux) qu'Audace Digital Learning, spécialiste de la conception de formations innovantes pour les domaines de l'industrie et de la santé, a eu l'honneur de développer et qui répond aux enjeux de L’Observatoire de la qualité de vie au travail des professionnels de santé.
Pour le nouveau numéro papier de Chut ! Va, vis et apprends, nous poursuivons notre envie de créer des passerelles entre les supports en ligne et physiques, et vous proposons ainsi plusieurs articles au format sonore.
Le constructeur automobile PSA (Peugeot Société Anonyme) forme plus rapidement ses responsables des ventes grâce à un Serious Game – un jeu sérieux – immersif.
Si un des buts avoués d’un dispositif de prospective technologique est de détecter les domaines technologiques à caractère disruptif ainsi que d’anticiper leurs impacts, comment concrètement se rendre compte de ces implications?
Mardi 30 juin 2020, la société VRV Prod, basée à Hérouville Saint-Clair (Calvado), a réalisé une conférence virtuelle réunissant 450 personnes aux quatre coins du monde.
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