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Biblioteca Ciencias de la Educación's curator insight,
January 22, 2013 3:05 AM
"En los últimos años el auge de los teléfonos móviles hace que sean un elemento muy a tener en cuenta dentro de las aulas, tanto por su numerosa presencia entre los adolescentes como por las posibilidades que esta tecnología puede ofrecer. Del mismo modo, el surgimiento de una tecnología llamada Realidad Virtual (la cual añade información multimedia virtual a todas aquellas representaciones físicas del mundo real que estén codificadas de una determinada manera) ha hecho que las posibilidades de aplicación se multipliquen. […] En el ámbito de la educación se está empezando a trabajar en este campo, ya que facilita la comprensión de conceptos sobre todo aquellos que no cuentan con una representación en el mundo real (Basogain et all, 2007).
Con este trabajo se propondrá una metodología para el uso del móvil y dispositivos multimedia (Tablet, ordenadores) dentro del aula como recurso didáctico, estudiando sus aspectos positivos/negativos y centrado en el uso de tecnologías de Realidad Aumentada." |
Edumorfosis's comment,
January 21, 2013 11:45 AM
Six of the design parameters--color, choice, complexity, flexibility, connection, and light--had a significant effect on learning. Light, as mentioned above, concerns the amount of natural light in the classroom and the quality of the electrical lights it contains. Choice has to do with the quality of the furniture in the classroom, as well as providing "interesting" and ergonomic tables and chairs for pupils. Complexity and color both have to do with providing an ample amount of visual stimulation for students in the classroom.
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