El Pensamiento Computacional, proceso de solución de problemas, incluye, entre otros, analizar problemas, organizar y representar datos, automatizar soluciones, usar abstracciones y modelos, comunicar procesos y resultados, reconocer patrones,...
Ya es posible realizar la simulación de los montajes que realicemos con Arduino gracias a la aplicacion : Virtual BreadBoard que implementa una libreria que emula a nivel de simulación a Arduino.
En esta oportunidad les indico como trabajar con arduino y un sensor de color que lee los colores primarios de luz rojo, verde y azul(RGB) ideal para proyect...
Mirando a la placa desde la parte de arriba, este es el esquema de lo que puedes ver (los componentes de la placa con los que puedes interactuar en su uso normal están resaltados) .
Los optoacopladores son componentes electrónicos que funcionan a manera de conmutador, interruptor o switch, básicamente se componen de un diodo LED que satura a un elemento optoelectronico (de ahi su nombre), normalmente en forma de fototransistor o fototriac. Los podemos encontramos en empaquetados que combinan a estos elementos o a un arreglo de ellos.
Una de las facilidades que nos aporta Arduino es la comunicación con el PC, la forma más sencilla de hacerlo es conectando la placa al ordenador por USB y utilizando la consola de Serial que viene con el entorno de Arduino.
Conjunto de 12 cortos desafíos de programación de computadores con Scratch que el Dr. Mitchel Resnick, creador de este entorno, utiliza en un taller que denomina "Buceando a mayor profundidad con Scratch". Sirven a los participantes para explorar varios desafíos de codificación enfocados en que los proyectos realizados con Scratch sean más interactivos. Están disponibles en un documento de texto descargable.
What is STEM? It's the acronym for science, technology, engineering and mathematics. But while kindergarten through 12th grade education usually focuses on s...
Benvinguts i benvingudes a la meva pàgina web, em dic Júlia Carrión i sóc una alumna de batxillerat de l'institut Illa de Rodes de Roses, comarca de l'Alt Empordà (Girona). La meva investigació sobre la placa Arduino ha estat duta a terme a partir del Treball de Recerca. L'escassetat de pàgines web que parlin del tema en català és elevada, per això he decidit crear aquest enllaç que pot ser útil tan per alumnes(ESO i batxillerat) com pel professorat.
Como en la pasada entrega sobre Sensores IR aprendimos que con un par de simples componentes podíamos crear algo bastante útil, en esta ocasión queremos compartir un “Hack” que también nos será de mucha ayuda a la hora de planear nuestro próximo proyecto. La idea consiste en controlar o comunicarnos con un Arduino de manera inalámbrica, a través de un Receptor de Infrarrojos, así es, infrarrojos!.
Objetivo: Montar un cruce de semáforos con un tiempo de espera de 6 segundos antes del cambio. La secuencia hará una espera de 4 segundos en verde, 2 segundos parpadeando, luego Amarillo y luego Rojo (6 segundos de nuevo). El botón lo programaremos para que reinicie el contador cambiando de semáforo (similar a cuando pulsamos el botón para cruzar en uno de estos).
Un interruptor crepuscular es un circuito que cambia su comportamiento cuando se alcanza una cierta intensidad de luz. Un ejemplo lo podemos encontrar en prácticamente cualquier ciudad, cuando anochece o por la razón que sea hay poca luz (un día especialmente nublado, por ejemplo), las farolas se encienden, cuando el sol vuelve a brillar, se apagan.
Un sensor de ultrasonidos sirve para medir distancias sin roces mecánicos. En el tutorial analizamos su funcionamiento y vemos cómo programarlos en Arduino.
En esta ocasión utilizaremos un sensor muy popular el cual es el DHT11 el cual es parte de la familia DHTxx. Este sensor es económico, básico y lento pero es excelente para hacer prototipos y experimentos. Este sensor está hecho a base de otros 2 sesores, un sensor capacitivo de humedad y un termistor. Además de esto cuenta con un pequeño chip que hace las conversiones de señal análogo a digital generando una única señal digital con la temperatura y la humedad. De este modo la señal es fácil de leer usando un microcontrolador.
El microprocesador es un dispositivo electrónico que se utiliza para controlar sistemas complejos debido a su flexibilidad. Mediante un programa se recoge la información suministrada por la variable a controlar de un sistema y se generan respuestas que se traducen en ordenes dirigidas a los actuadores conectados al microprocesador. Si lo explicasemos mediante diagramas de bloques diríamos que el microprocesador recoge inputs y que genera outputs según lo indicado en el programa. Estamos ante un componente que facilita la comunicación entre distintos dispositivos elctrónicos, es su soporte.
Se han publicado las prácticas El microprocesador. Arduino.
Enseñar a utilizar pulsadores en los proyectos Arduino tanto en configuración “Pull Down”, como “Pull Up”, Enseñar a utilizzar los PIn como entrada (INPUT) y a solicitar la lectura del PIN. Controlar los mandatos que solo se ejecutan en el primer bucle del “loop” y explicar que son las fases de un objeto y como se identifican la fase de un objeto a lo largo del programa.
GUÍA ARDUINO (25/11/13) Arduino es una plataforma de hardware libre, basado en una placa con un microcontrolador y un software. Diseñado para artistas, diseñadores y aficionados a la electrónica interesados en crear proyectos. El Software consiste en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring, muy parecido al lenguaje C. El programa en cuestión es el IDE (Integrated Development Environment). El Hardware consiste en una placa de desarrollo con un microcontrolador ATmega y pins de entradas y salidas analógicas y digitales.
Arduino es una plataforma sencilla de hardware libre, que se basa en una placa desarrollada para facilitar el uso de la electrónica en cualquier proyecto Arduino El Documental explica en la voz de sus creadores qué es y las posibilidades de esta plataforma
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