The culmination of my quest for more powerful learning grounded in theory and research came when recently I conducted an experiment in pushing constructionism into the digital age.
Constructionism is based on two types of construction. First, it asserts that learning is an active process, in which people actively construct knowledge from their experience in the world. People don’t get ideas; they make them. This aspect of construction comes from the constructivist theory of knowledge development by Jean Piaget. To Piaget’s concept, Papert added another type of construction, arguing that people construct new knowledge with particular effectiveness when they are engaged in constructing personally meaningful products.
Imagine my surprise and joy when I realized that I had arrived at constructionism prior to knowing that such a theory even existed. I believe that thousands of other educators are unknowingly working within the constructionist paradigm as well. Although many within the Maker movement are aware that it has it’s roots in constructionism, the movement is gaining impressive momentum without the majority of Makers realizing that there is a strong theoretical foundation behind their work.
After I came to understand this connection between my practices and the supporting theoretical framework I was better able to focus and refine my practice. Even more importantly, I felt more confident and powerful in forging ahead with further experiments in the learning situations I design for my learners.
Los botones son uno de los elementos de entrada m´s utilizados, son sencillos, baratos, y tienen muchísimas aplicaciones. Veamos cómo usarlos con Arduino.
Uno de nuestros tutoriales mas comentados es Capturando datos en MySQL usando Apache, php, Arduino + Ethernet Shield. Por este motivo quise darle una actualización y al mismo tiempo responder con un ejemplo a muchas de las consultas que nos realizaron en ese tutorial, a continuación los pasos para implementar una estación meteorológica usando el sensor DHT11, un LDR, un Arduino y una Ethernet Shield.
Oh how times have changed. Back in the 30′s the VW Beetle was designed to be cheap, simple and easy for the typical owner to maintain themselves. Nowadays, every aspect of modern cars are controlled by some sort of computer.
Europa Press Un niño de 13 años fabrica sus propias Google Glass caseras Europa Press El proyecto de unas Glass caseras es obra de Clay Haight y para su fabricación ha empleado una placa Arduino Esplora -una placa microcontroladora- a la que ha...
En la pasada edición de la Campus Party México, David Cuartielles uno de los fundadores de la plataforma Arduino ha dado una interesante charla muy distendida y amena de escuchar sobre la plataforma.
Os pongo unos cuantos ejercicios resueltos de Scratch para que se los pongáis a vuestros alumnos. Son de varios niveles, miradlos vosotros primero y decidid si aplican al nivel en el que esté el alumno.
Arduino es una de las plataformas de prototipado electrónico más populares del mundo. Está basado en la idea de código abierto (open source) y que a la vez es muy fácil de usar tanto en software como en hardware. Arduino fue pensador para ser utilizado por hackers, maker, artistas, diseñadores o cualquier persona que quiera construir proyectos o entornos interactivos y es por eso que está diseñado para ser lo más flexible posible.
Blog de proyecto sobre el pensamiento computacional en el aula, el blog oficia de espacio colaborativo de aprendizaje sobre Scratch y programación creativa. Participan en él, los profesores María Dolores Llana, María Gabriela Cristiani, Maria Matassi y Nancy Morales.
Uno de los ámbitos en los que el uso de Scratch está más extendido es el matemático. La colocación de un personaje en la pantalla, controlar su movimiento, giros, etc., todo se reduce al dominio de conceptos matemáticos ...
Para comenzar a utilizar Scratch #Scratch podemos utilizar estos 2 recursos:
1. Taller del gobierno de la Ciudad de Buenos Aires para aplicar las Tic al proceso de enseñanza y aprendizaje del lenguaje de programación en Scratch.
En el siglo VIII a. de C., Homero, en su célebre Ilíada, ya describe a servientes mecánicos dotados de inteligencia construidos por Hefesto, el dios de la metalurgia. Entre el 400-350 a. de C., Archytas de Tarentum contruyó un pájaro automático. Entre 262-190 a. de C., Apolonio de Perga inventó una serie de autómatas musicales impulsados por agua. Ctesibio también construyó autómatas musicales, cuya sonido lo creaba el paso del aire a través de diversos tubos.
Un fantástico artículo en Wired, “Forget foreign languages and music. Teach our kids to code“expone de manera clara las razones por las que la programación debería ser una asignatura incorporada al curriculum educativo desde la fase infantil: no para que sean programadores cuando crezcan, sino porque van pasarse la vida rodeados de objetos programables.
“Arduino this, Arduino that.What is Arduino anyway? If you want the official definition from the Arduino website, it is “an open-source electronics prototyping platform based on flexible, easy-to-use hardware and software. It’s intended for artists, designers, hobbyists, and anyone interested in creating interactive objects or environments.” In layman’s terms, it’s a little board that you can use to createinteractive stuff and connect it to sensors, lights, motors and other outputs.
La Universidad Icesi realizó en el Instituto Nuestra Señora de la Asunción (INSA), durante el año lectivo 2013, el proyecto de investigación “Impacto de Scratch en el desarrollo del Pensamiento Computacional”. En esta conferencia, los investigadores presentarán los instrumentos y metodología utilizados, los principales hallazgos de la investigación, ejemplos del impacto en el desarrollo de algunos componentes del pensamiento computacional en los niños, así como recomendaciones para maestros y otros actores de la comunidad educativa quienes desean retomar y ajustar, de acuerdo a sus necesidades, la metodología utilizada en este proyecto.
Diego Fernández comparte la presentación El trabajo por proyecto y la metodología ABP en la que nos muestran porque deberíamos trabajar las metodogías activas en el aula.
Conoce esta herramienta basada en piezas encajables que sirven para construir pequeños programas que nos van a permitir iniciar al alumnado en el mundo de la programación.
Esto de la programación para niños está pegando fuerte en los últimos años. Desde Estados Unidos han surgido múltiples iniciativas como Code.org para promover que los niños aprendan programación estructurada. ¿Por qué? Igual que un niño lee y aprende a pensar y organizar sus ideas, lo mismo ocurre con el mundo de la programación.
ScratchJr es uno de los últimos movimientos en lo relativo a la enseñanza de programación a niños. No es un concepto nuevo, si no una evolución del actual Scratch (un genial software creado por elMIT muy sencillo de utilizar) que han modificado ligeramente para que sea aún más fácil de utilizar. Mantienen el gato original y muchas de las ‘piezas’ de puzzle necesarias para la creación de los programas.
Desde hace algunos años trabajo en mis clases con experimentos de Física y Química realizados con materiales corrientes. Ante la necesidad de contar con una buena colección de experimentos de diversos temas decido crear, en octubre de 2007, un blog donde recopilar experimentos que yo mismo me encargo de realizar: fq-experimentos, que ya contiene 300 experimentosrealizados con materiales corrientes. Todos los vídeos de los experimentos son de elaboración propia y están alojados en mi canal en youtube. El canal es muy popular en México, España, Colombia, Perú, Argentina, Ecuador, Venezuela y otros países de Latinoamérica y tiene más de 49.000.000 de visualizaciones en YouTube.
Hey guys milogold here. Today I am trying something a bit different. A tutorial, if you guys like it I will make more. Anyway, here is the link to Scratch: h...
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Vía Jose Antonio en Goolge +