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September 23, 5:07 AM
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Et si les jeux éducatifs pouvaient, eux aussi, s’affranchir des écosystèmes propriétaires ? C’est l’ambition de l’Educational Game Format (EGF), un format de fichier ouvert conçu pour représenter et empaqueter des jeux éducatifs.
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September 14, 11:19 AM
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Présentation de La Nuit du code, un marathon de programmation associant Scratch et Python, organisé par le Lycée Français International de Tokyo, ouvert à tous les établissements scolaires français à l'étranger et en France, du cours moyen au lycée. Répartis par équipes de deux ou trois, les élèves ont 6 heures pour concevoir un jeu vidéo complet. Des univers de jeux complets (incluant décors, sons et lutins) sont fournis en amont de l'épreuve.
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July 1, 2:39 AM
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Découvrez l’Odyssée de l’Intelligence, un escape game pédagogique en 7 époques pour enseigner l'IA, ses usages et ses limites. Avec guide d'animation en 3 étapes : L'introduction (10 minutes) : Présentez le contexte de l'escape game et formez des équipes de 3 à 4 élèves. - La phase de jeu (45 minutes) : Laissez les élèves explorer le site en autonomie. Votre rôle est celui d'un facilitateur qui guide sans donner les réponses.
- Le débriefing (20 minutes) : Centralisez les discussions autour des "questions à débattre" proposées par l'outil pour ancrer les apprentissages.
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June 25, 11:51 AM
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Le livret « Genre et droits humains » propose plusieurs modules progressifs d’activités clés en main pour mieux comprendre la notion de genre, découvrir les luttes pour la justice de genre, et imaginer des solutions concrètes en faveur de l’égalité et de la non-discrimination. Ce livret est une ressource pédagogique d’Éducation aux droits humains pour : - mieux comprendre la notion de genre et comment elle est liée aux droits humains,
- animer des séances d’éducation sur le sujet,
- et favoriser des échanges informés et respectueux.
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May 29, 8:20 AM
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En cette période de fin d’année scolaire, élèves et enseignants accumulent la fatigue. La ludopédagogie offre une voie pour relancer ou maintenir l'engagement, consolider les acquis et retrouver le plaisir d'exercer. Réflexion, conseils, ressources et formations.
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April 9, 8:43 AM
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Motoufo propose une progression CE1-CM2 en orthographe, grammaire et conjugaison avec ceintures de compétences, parcours différenciés et jeux accrocheurs.
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March 26, 4:08 AM
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La ligue contre le cancer publie un livret téléchargeable du type "livre dont vous êtes le héros", dont l'objectif est de lutter contre l'addiction aux écrans auprès des enfants et des jeunes adolescents. Utilisable en famille ou en classe (niveau primaire / collège).
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March 5, 4:53 AM
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Lumni et France TV mettent à disposition le jeu Trafik, qui permet aux enfants de découvrir les règles de sécurité routière en s'amusant, afin de circuler en sécurité en vélo et à pied.
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February 25, 9:51 AM
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La plateforme LudoScience met à disposition une série de podcasts dont l'objectif est de diffuser diffuser les recherches scientifiques sur le jeu, la gamification et les dispositifs d’apprentissage interactifs. Réalisés avec IA (NotebookLM), ils s'appuient sur des articles scientifiques.
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February 20, 6:06 AM
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Présentation de La Classe du Lama, site créé par un enseignant, qui propose des jeux pédagogiques gratuits, sans publicité, pour le cycle 1 et le cycle 2.
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February 6, 9:01 AM
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Présentation d'un kit de cartes conçu par la DRANE Occitanie, qui permet d'aborder le thème des enjeux éthiques en intelligence artificielle auprès de collégiens et de lycéens.
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January 30, 9:22 AM
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Cet escape game, conçu avec l’appui scientifique de l’école d’ingénieurs INSA Toulouse et de l’institut de recherche ANITI (Artificial and Natural Intelligence Toulouse Institute), invite les participants à déconstruire certaines idées reçues sur les IA et à comprendre leur fonctionnement. Il a été conçu pour être totalement adapté aux bibliothèques ou CDI et animé par leurs équipes. Chaque session de jeu se fait en équipe, de 2 à 6 joueurs, et à partir de 12/13 ans (5e). Ce jeu convient aussi très bien à des adultes. Kit téléchargeable gratuitement après demande par mail.
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January 19, 4:00 AM
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Présentation de Puzzlegenio, générateur de jeux en ligne pensé pour les enseignants. Il permet de créer gratuitement et sans compte des mots croisés, mots mêlés, puzzles et sudokus personnalisés, à imprimer ou à projeter en classe.
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September 18, 8:16 AM
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Et si, pour apprendre à vérifier l’information, le plus efficace était de se mettre dans la peau d’un journaliste ? C’est le principe d’OrigaEMI, un dispositif ludopédagogique destiné aux élèves à partir du cycle 4 et téléchargeable sur le site du CLEMI de l’académie de Paris. La mécanique du jeu repose sur un objet aussi simple qu’original : des cocottes en papier. Chaque groupe dispose de six cocottes, chacune représentant une source différente : pompier, concierge, témoin, assureur, etc. Les élèves peuvent les « interviewer » pour recueillir des informations sur l’événement qu’ils doivent raconter.
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September 8, 5:43 AM
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Présentation d'un jeu téléchargeable gratuitement, fruit d'un projet européen et dont l'objectif est d'aider les enfants à mieux comprendre les enjeux liés à Internet, aux réseaux sociaux et à leur sécurité en ligne. Il se décline sous la forme d'un jeu de cartes coopératif et d'un jeu en ligne. Plus d’infos : Lien de téléchargement : play.adeptly.ai/internet-safety-fr www.ac-montpellier.fr/projet-bao-be-aware-online
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June 29, 2:38 AM
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Présentation de Calcul Mental Challenge, application gratuite de calcul mental du CE1 au lycée. Fonctionnalités, mode d'emploi, intérêts pour enseignants et élèves.
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June 19, 9:00 AM
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Cette édition n°13 des Cahiers ÉduNum STI met en lumière la diversité et les potentialités des dispositifs ludiques et numériques dans les enseignements technologiques. La ludification et les jeux sérieux constituent des leviers pédagogiques intéressants pour engager les élèves dans des situations d’apprentissage actives et collaboratives.
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May 20, 11:48 AM
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Plateforme rassemblant de nombreux jeux francophones de culture scientifique, recensés par leurs auteurs et leurs autrices. Source Culture Science Chimie
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April 9, 6:25 AM
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Face aux défis croissants liés aux usages numériques chez les plus jeunes, un projet éducatif européen propose une approche originale : apprendre en jouant. Avec Bao, un panda attachant plongé dans la « jungle d’Internet », les enfants découvrent les bons réflexes à adopter en ligne à travers un jeu coopératif à la fois ludique et pédagogique.
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March 25, 11:00 AM
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L’association Instant Science lance “Face à l’IA”, un escape game pédagogique gratuit, conçu pour aider les professionnels de l’éducation, de la médiation et de l’animation à aborder les grands enjeux liés à l'intelligence artificielle. Il a été conçu pour être totalement adapté aux bibliothèques ou CDI et animé par leurs équipes. Chaque session de jeu se fait en équipe, de 2 à 6 joueurs, et à partir de 12/13 ans (5e). Le jeu convient aussi très bien à des adultes.
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March 2, 9:50 AM
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Ce numéro porte sur l'utilisation pertinente de l'intelligence artificielle en classe. Au sommaire : - Pratiques pédagogiques
- Les intelligences artificielles : des outils au service des apprentissages des élèves
- Produire et se perfectionner grâce à l’IA
- Analyser des documents
- Différencier et personnaliser en utilisant les intelligences artificielles
- L’IA au service de l’esprit critique des élèves
- Former à la citoyenneté numérique
- Connaître les IA pour mieux les utiliser
- L’IA, un levier d’innovation pédagogique et de transformation des gestes professionnels
- Générer des ressources pédagogiques adaptées
- Ludifier les apprentissages
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February 20, 8:16 AM
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Le CLEMI adapte son célèbre jeu pédagogique. Dès février 2026, les élèves pourront mener une enquête en anglais avec un scénario totalement transposé au contexte britannique. Le scénario choisi pour cette version internationale est celui d’« Alerte au Zoo, » sur la disparition d’un félin. Cependant, la mécanique de jeu a été enrichie pour favoriser l'autonomie linguistique et le scénario a été adapté. Il est accessible à partir de la classe de 4e.
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February 12, 3:47 AM
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Trois-Rivières est un jeu vidéo éducatif gratuit qui sensibilise les élèves dès 11 ans aux impacts environnementaux et sociaux du numérique.
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February 6, 5:33 AM
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Compte rendu d'expérimentation. Depuis deux ans, en classe de Première en enseignement scientifique, une enseignante construit ses chapitres comme on construit un récit : avec une entrée en scène, des personnages, des indices, des rebondissements, et ce moment où tout s’éclaire. Chaque séquence devient un petit théâtre du savoir, où les élèves avancent, non pas comme spectateurs, mais comme explorateurs. L'auteur a mis à disposition les Geniallys qu'elle a créés.
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January 21, 5:19 AM
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Dans les salles de classe, dans les structures médico-sociales, en accompagnement individuel, en ateliers, et parfois même en famille, les LEGO se révèlent être bien plus qu’un loisir : ils deviennent un support pédagogique et éducatif capable de soutenir des apprentissages fondamentaux et de travailler des compétences essentielles… sans que l’élève n’ait l’impression de “faire de l’école”. Exemples d'utilisation en lecture, mathématiques, et auprès de élèves à besoins éducatifs particuliers (TSA, TDAH, troubles DYS…).
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