Après un rapide état des lieux du Serious Game en santé, nous évoquerons une piste innovante qui rompt avec la dimension habituelle de la pédagogie ou de la simulation. La voie thérapeutique imaginée par Michael Stora se nomme Selfcare. Cette plateforme d'accompagnement ludothérapeutique qui cible des pathologies communes comme la cigarette aidera le patient-joueur dans ce combat non plus seul mais dans une communauté de soutien.
L’année 2011 a été, une fois de plus, l’occasion de découvrir de nombreux webdocumentaires et certains particulièrement captivants.ar leur interactivité et leurs contenus, les webdocumentaires apparaissent comme des outils intéressants pour l’éducation aux médias.
Les avancées informatiques en matière de simulation et les mécanismes de jeux vidéo intégrés aux solutions pédagogiques permettent aux futurs médecins et au grand public d'avoir accès à de très bons serious games sur les situations d’urgence.
L’Onisep lance le 20 janvier 2012 un serious game gratuit, en ligne, consacré à Admission Post-Bac : Mon APB Son objectif ? Inviter les jeunes à réfléchir en amont sur le futur de leurs études. Le serious game "Mon APB" propose aux lycéens (prioritairement aux lycéens de première) de devenir le coach d'un(e) lycéen(ne) avec 6 profils au choix : filière S, L, ES ou baccalauréat technologique.
Depuis une quinzaine d’années, les séries TV américaines ont réussi à renouveler la narration audiovisuelle, supplantant désormais le cinéma en matière de profondeur scénaristique.
Avec le succès grandissant des “Serious Games” pour des thématiques de plus en plus variées, nombreux sont les créateurs à s’interroger sur la manière de créer de tels “jeux vidéo à vocation utilitaire”. Une thèse en informatique vient justement d’être soutenue sur ce sujet à l’Université de Toulouse. Intitulée “Serious Game Design : considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire”, cette thèse cherche à répondre à une question : comment faciliter la création de Serious Games ?
David Reid travels to the Serious Games Expo in Lyon, France, to look at how games are providing a whole new approach to education, training and even advertising.
Connaissez-vous les serious games ou encore les jeux transmédia ? Tous utilisent les ressorts du plaisir et du divertissement pour proposer des applications variées. Aujourd'hui, leur marché s'étend de plus en plus, vérifiant que l'activité ludique défriche toujours plus avant les potentiels technologiques et les nouveaux usages. Pour répondre à cette tendance forte et accompagner un marché en pleine expansion, Gobelins, l’école de l’image de la CCIP, a lancé un mastère spécialisé jeu vidéo "interactive digital experiences", en partenariat avec le CNAM et l’ENJMIN (Ecole Nationale du Jeu et des Médias Numériques Interactifs).
« Ace Manager - The Fourth Set » est un jeu en ligne qui a été conçu avec les banquiers de terrain BNP Paribas. L'action se déroule au cœur de la ville fictive d‘Universe-City où une découverte extraordinaire va déclencher une série d’événements sans précédent... Durant la phase de jeu en ligne, les équipes participantes (composées de 3 étudiants) devront tester leurs aptitudes à exercer divers métiers de la banque au travers de plusieurs « cas finances ». Leur mission : trouver la meilleure solution pour accompagner leurs clients dans leur développement.
On voit apparaitre déjà des serious games proposant une vision stéréoscopique, des prototypes immersifs commencent à être testés, les moteurs 3D offrent de de plus de possibilité … Quelles seront les technologies de demain ? Quels seront leurs avantages pédagogiques ?
Molleindustria aims to reappropriate video games as a popular form of mass communication. Our objective is to investigate the persuasive potentials of the medium by subverting mainstream video gaming clichè (and possibly have fun in the process).
Un jeu vidéo pour joindre l’utile à l’agréable, c’est possible ? Le LABoratoire des Sciences de l’Information et de la Communication de Paris Nord (le Labsic) a créé « ManEGE », un serious game dont le thème est l’électricité.
Présentation de 2 Serious Games d'Interaction Games: Pulse : simulateur médical pour la formation des étudiants en 3ème et 4ème année de médecine Ce soir il ...
Au travers de trois parcours de soins sous forme de jeux éducatifs en ligne, LudoMedic apprend aux enfants à se préparer à passer une IRM, subir une opération chirurgicale, ou encore suivre une chimiothérapie.
Etudiants en Master Multimédia à Montbéliard, nous travaillons actuellement à la conception d'un serious game pour notre projet de fin d'études.Destiné aux collégiens et s'inscrivant dans le programme du gouvernement "Découverte des métiers et formations", ce jeu pédagogique permettra aux élèves de troisième et quatrième de découvrir les métiers de façon ludique, à travers un jeu de rôle / aventure, en ligne.Ce sondage ne prend que quelques minutes et est totalement anonyme. Il nous permettra de savoir si le projet est sur la bonne voie et s'il serait bien accepté par les différents acteurs du projet (élèves, parents et professeurs).
Il y a quelques jours, j’ai été contacté par Fred di Giacomo, journaliste brésilien du magazine Super. Il voulait faire un best of 2011 pour les newsgames et me demandait mon avis. D’accord, la forme a tout du marronnier journalistique, mais l’exercice étant néanmoins très intéressant (et plutôt compliqué), j’ai décidé de publier ma liste sur ce blog . Voici donc les 10 newsgames m’ayant le plus interpelé cette année (c’est une liste, mais pas un classement)
Le Challenge est une enquête interactive de Laetitia Moreau, un webdocumentaire sur un procès qui oppose la multinationale Chevron-Texaco à un groupe de paysans et d’indiens en Equateur.
Le livre "Newsgames. Journalism at play" de Ian Bogost dresse à la fois un panorama de ces nouvelles formes de jeux vidéo et se veut un outil de réflexion quant à l’utilisation du jeu vidéo à des fin journalistiques.
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