On 1st March we’ll be starting our ‘City of Things’ project, part of the Technology Strategy Board’s ‘Internet of Things Convergence’ programme.
Via Pierre Tran
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On 1st March we’ll be starting our ‘City of Things’ project, part of the Technology Strategy Board’s ‘Internet of Things Convergence’ programme. Via Pierre Tran No comment yet.
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FabLab ModelMaker
It gives children a hands on ‘design and make’ experience, a simplified taste of what is presently happening in the world of engineering and commerce. Via Ana Cristina Pratas, Gust MEES
Vous l'avez sans doute remarqué, la réalité augmentée prend de plus en plus d'importance dans le monde du jeu vidéo. Nous vous avons donc concocté un petit r... (La Réalité Augmentée : Le Futur Du Jeu Vidéo ?
En ces temps de crise, une croissance de 439% ça fait rêver! Autant dire que celle des QR codes en 2011 dans les magazines nationaux américains fait fantasmer. Elle confirme surtout le boom du marché publicitaire dans la téléphonie mobile... Via Matthieu Dufour
QR codes present a unique opportunity to connect your offline customers with your online presence, but as uncle Ben famously said, “with great power comes great responsibility”. As adoption rates increase and consumers begin generating more QR codes, we’re going to see more QR code malpractice than ever before. So how do we make sure that this new wave of QR code users are implementing best practices? Via QRious CODE
Elizabeth Benett's comment January 31, 2012 4:36 AM
The visit was useful. Content was really very informative. From www.rightshopping.in
Find good tips on how to not get lost with all the information on Internet and programs on your computer... Via Gust MEES
"Whether you love it or hate it, 3D Stereography is here for awhile.
And if you’re totally into it like I am, you quickly realize that there are few turnkey workflows out there to capture and process 3D Stereo video that’s easy to setup, shoot and edit Stereo pairs.
Sure, there are a lot of high-end (expensive to rent) systems for two cameras to shoot, software to sync/mux the footage and rigs you can build to edit it, but GoPro has brought it together with a fun and easy-to-use system that anyone can use."
Full article: http://provideocoalition.com/index.php/lightscameraaction/story/stereo_3d_with_the_gopro_hero2/P0/ Via Nicolas Weil, Robin Good
Quasi-immortalité, avenir de cyborg : l'homme est-il condamné à intégrer des nanopuces dans son cerveau pour ne pas devenir obsolète? Désireux d'améliorer l'espèce, les transhumanistes hésitent entre promesses de futurs qu'ils jugent meilleurs et crainte d'une apocalypse. Via Jean-Philippe BOCQUENET
For me this perfectly describes the future of AR and its potential. I think about this last quote and how it applies to my recent AR Popup Book “Who’s Afraid of Bugs?”, the first AR book designed for iPad 2. For me the next step in this book is to be able to touch and feel the texture of the virtual spider that magically appears. Imagine petting the spider and feeling each tiny hair. Via Gary Hayes
Du 9 au 11 février prochains, l'Académie royale de Belgique aura pour ambition avec L'idéologie du progrès dans la tourmente du postmodernisme, d'éclairer une problématique qui n'a cessé de rebondir tout au long de la deuxième moitié du 20e siècle: qu'en est-il des valeurs de la modernité – et plus particulièrement de l'idée de progrès ? Via Jean-Philippe BOCQUENET
The next meeting organised by the Intermural Student Bioethics Network (ISBN) at KCL with the Royal Society of Medicine Open Section will be focused on the ethics of human enhancement in clinical practice and will take place on March 15, 2012, in...
This article is a transcript from a recorded conversation I had with Anatole Tartakovsky and Victor Rasputnis - my business partners at Farata Systems. This conversation took place on the mountain ... |
Vous vous êtes déjà demandé ce que cela ferait de vous retrouver dans la peau d’un Terminator ? Je ne peux pas vous promettre d’endosquelette métallique, mais disposer d’une vision en réalité augmentée comme le T-800 sera peut-être bientôt du domaine du possible. Via Jean-Philippe BOCQUENET
Autodesk annonce Inventor Fusion pour MacMac4everLe logiciel sera doté de fonctionnalités de partage et de travail collaboratif « dans les nuages ». L'arrivée de ce logiciel professionnel est une bonne nouvelle pour la CAO sur Mac.
Event solution provider Excelerated Apps recently deployed the first successful implementation of one-touch social sharing on LinkedIn at a business-to-business event, powered by their UpD8r RFID technology.
EyeBrain, société qui développe des dispositifs médicaux pour le diagnostic précoce de maladies neurologiques vient d’annoncer l’utilisation de son dispositif EyeBrain Tracker dans une étude clinique qui s’intéresse aux dyskinésies induites par le traitement à la levodopa chez des patients atteints de la maladie de Parkinson idiopathique. EyeBrain fabrique des dispositifs médicaux d’aide au diagnostic précoce de maladies neurologiques. Ces outils sont basés sur l’oculomotricité. Ils permettent de tester des régions spécifiques du cerveau grâce à l’enregistrement et à l’analyse du mouvement des yeux selon des algorithmes très sophistiqués développés par la société. Les outils développés par EyeBrain viennent combler un vide diagnostic en neurologie. Pour la première fois, les cliniciens peuvent s’appuyer sur un simple jeu de paramètres de mouvements oculaires pour différencier des syndromes très similaires comme la PSP (Paralysie Supranucléaire Progressive) et la DCB (Dégénérescence cortico-basale). L’utilisation d’EyeBrain pour les cas de sclérose en plaques En confirmant une atteinte oculomotrice, marqueur sensible de la sclérose en plaques, la dernière version logicielle d’EyeBrain permet désormais d’aider au diagnostic de la sclérose en plaques, d’assurer le suivi de l’évolution des patients et de vérifier l’effet des thérapies proposées par les praticiens. Les personnes atteintes de sclérose en plaques souffrent souvent de troubles neuroophtalmologiques transitoires ou permanents. Les perturbations du mouvement oculaire touchent en effet entre 60 et 80 pour cent de ces patients. Des altérations des saccades, des mouvements de poursuite, ainsi que des anomalies de la fixation et du maintien du regard sont les particularités les plus fréquemment enregistrées. « Il n’existe actuellement aucun outil qui permet une quantification fine de l’évolution de la sclérose en plaques. L’EyeBrain Tracker peut donc apporter une aide précieuse aux neurologues pour le traitement de leurs patients, notamment dans le choix des médicaments et de leur dosage », précise Serge Kinkingnéhun, PDG de la société EyeBrain. L’EyeBrain Tracker utilisé dans un essai clinique sur la maladie de Parkinson Le Dispositif EyeBrain Tracker est par ailleurs utilisé ans une étude clinique qui s’intéresse aux dyskinésies induites par le traitement à la “levodopa” chez des patients atteints de la maladie de Parkinson idiopathique. Cette étude financée et promue en juin 2010, par le Centre Hospitalier Universitaire de Bordeaux, a été lancée par le Professeur Tison, neurologue, rattaché à l’équipe CNRS «Physiopathologie des syndromes parkinsoniens». Le dispositif EyeBrain Tracker a pour sa part été financé dans le cadre du plan État-Région 2007-2013 (Conseil Régional d’Aquitaine et fonds FEDER). L’étude a pour finalité de trouver des biomarqueurs des complications tardives d’un traitement par levodopa (BIODYS). Cette molécule qui se transforme naturellement en dopamine dans le cerveau est l’un des seuls médicaments disponibles pour ralentir les effets de la maladie de Parkinson. Elle entraîne cependant chez des patients, au fil du temps, des dyskinésies qui se traduisent par des mouvements anormaux affectant préférentiellement la face (langue, lèvres, mâchoire) et s’étendant jusqu’aux membres. Au total, 30 personnes seront testées. La moitié d’entre elles seront des parkinsoniens traités à la levodopa avec des dyskinésies, tandis que l’autre moitié, composée de personnes non souffrantes, servira de groupe témoin. «Les patients atteints de la maladie de Parkinson idiopathique seront soumis à un test aigu dans le cadre d’un bilan pré-opératoire pour une stimulation cérébrale profonde», précise le Professeur Tison. Les effets moteurs du traitement seront évalués par la vitesse des mouvements des yeux, à l’aide de l’EyeBrain Tracker. «Nous étudierons si la levodopa modifie les paramètres des saccades oculaires de manière corrélée à l’amélioration de la motricité », indique le Professeur. «L’utilisation de l’EyeBrain Tracker nous permet de mesurer l’effet moteur par les mouvements oculaires car les paramètres des saccades sont liés à la motricité générale du patient. La réponse du patient à ce test est aussi prédictive de la réaction au traitement neurochirurgical qu’ils vont suivre.» L’EyeBrain Tracker, déjà utilisé pour le diagnostic précoce des syndromes parkinsoniens, comme la paralysie supranucléaire progressive (PSP), la dégénérescence cortico-basale (CBD) ou encore l’atrophie multisystématisée (AMS) continue ainsi d’élargir ses domaines d’applications. «Nous nous réjouissons de savoir que l’EyeBrain Tracker apporte sa contribution à une étude clinique qui cible la maladie de Parkinson Idiopathique. Ceci s’intègre à notre objectif de rendre les bénéfices de l’oculomotricité accessibles à un plus grand nombre de patients atteints de pathologies neurologiques», déclare Serge Kinkingnéhun, PDG d’EyeBrain. A propos de la maladie de Parkinson La maladie de Parkinson est la seconde maladie neurodégénérative la plus fréquente, après la maladie d’Alzheimer. Sa prévalence dans les pays occidentaux est d’environ 0.3% dans la population générale. Elle augmente avec l’âge, atteignant 1% chez les plus de 60 ans, et jusqu’à 4% chez les plus de 80 ans. On compte environ 100 000 malades en France, et 8 000 nouveaux cas se déclarent chaque année. Via dbtmobile
La technologie au service du végétal !!! Vous avez décidé d’offrir un sachet de graines personnalisé ou un kit de plantation à vos clients mais vous ne savez pas si ça pousse vraiment, en combien de temps, quel sera le résultat à court terme ? Il suffit maintenant d’ajouter le QR code (correspondant à la variété choisie) à votre composition graphique et votre client pourra connaître, d’un simple scan, le mode de culture du basilic, du tournesol, de la tomate cerise et bien d’autres variétés encore... Fiches botaniques, modes de cultures, références culturelles, conseils pratiques, photos, vidéos ... Via QRious CODE, Vidos
To celebrate the launch of our super-fast Augmented Reality technology, we are proud to announce the release of our showcase app; the first, we hope, of many. Over the coming months, we will be featuring more String™ powered projects, games and demo pieces from around the world. We hope you enjoy this first release.
Please note, the featured content is for demonstration purposes and as such, not representative of final products. Via Gust MEES
According to Wikipedia: Augmented reality (AR) is a live, direct or indirect, view of a physical, real-world environment whose elements are augmented by computer-generated sensory input such as sound, video, graphics or GPS data.
It is related to a more general concept called mediated reality, in which a view of reality is modified (possibly even diminished rather than augmented) by a computer.
As a result, the technology functions by enhancing one’s current perception of reality. By contrast, virtual reality replaces the real world with a simulated one. Via Gust MEES
"You don’t always have to use Photoshop to create optical illusions in your photographs. With a technique called forced perspective you can create illusions that make an object appear farther away, closer, larger or smaller than it actually is. It just takes a little creativity with the placement of the subjects in the shot and the camera angle. " Via Steve George, ABroaderView
Machinima CFP
Calls Machinima is video recorded real-time in interactive 3D virtual worlds and video games such as Second Life, OpenSim, World of Warcraft, and even Club Penguin. The purpose of this new stream is to promote the production and use of machinima and virtual film making in education. Machinima is a method that allows educators, researchers, and students to create content in a virtual environment. This content can then be used in traditional, blended, and virtual environments. To encourage the production of machinima and the growth of a community of educators, researchers, and students who produce machinima, VWBPE will be holding a machinima fest and viewing during the 2012 conference. Submission can be made by an individual or group. A panel of educators, researchers, students, and machinima artists will choose a best in each category. Additional awards may be given based on the recommendation of panel. For last year’s winners please go to http://www.vwbpe.org/awards Submissions Due 2/15/2012 Machinima produced by educators, researchers, and students will be accepted in ..... Read all about it here. @safegaard Via Henrik Safegaard - Cloneartist
You must have spotted at least one QR code by now. If not, then you are a certifiable alien from Mars. QR codes are quite the rage. We have them on everything from food labels to car bumpers. And yes, tattoos too! Via Mats Larsnäs
Strap yourself in and prepare to be impressed, amused and amazed, as we bring you the latest edition of Top 10 Tech This Week. Via Efraim Silver
Ajoutez une visite virtuelle 360° sur votre fiche Google Maps |
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