Comme nous regardons dans la nouvelle année, nous verrons gamification utilisé pour faire des millions de changements positifs pour la santé essentiellement les plus amusantes.
Comme toute personne qui a déjà essayé de perdre du poids sait, la partie la plus difficile du processus est le maintien à long terme de la volonté de puissance et de l'élan après l'enthousiasme initial et salve d'espoir.
Avec vestimentaires de fitness et mHealth la consommation de demande devrait augmenter de plus de 30% en 2015, le décor est planté pour une confrontation épique entre la question de l'obésité mondiale croissante et la dichotomie axée sur la technologie de l'collectivement volonté humaine détérioration .
Technologies de la santé numérique est maintenant prêt à conduire un nouveau paradigme de l'engagement de la santé quand il vient à la perte de poids, perte de graisse, et les modifications de style de vie par une nouvelle et passionnante tendance appelée "gamification".
- Voir plus: http://nuviun.com/content/7-best-gamification-fitness-apps-for-2015#sthash.oZ2Gp3bf.dpuf
Via
Giuseppe Fattori