Herramientas de animación
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January 13, 2016 9:49 AM
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Creando eventos en RPG Maker

Creando eventos en RPG Maker | Herramientas de animación | Scoop.it
Animación 3D's insight:

En esta página además de poder interactuar con usuarios de habla hispana de todo el mundo, también encuentras tutoriales para la creación de Gades for scene y creación/definición de eventos.

 

Además, es un manual casi completo para utilizar el RPG maker XP, espero que les sirva para aprender a usar este programa tan bueno…

RPG Maker XP es un software creado mediante ruby (un lenguaje de programación japonés orientado a objetos 100%) que nos permitirá crear y personalizar un RPG (Rol Playable Game) a nuestro gusto. Esta nueva versión tiene integrada una nueva función, que, a pesar de su complejidad respecto a las anteriores, permite al usuario personalizar sus proyectos aun más.


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Anónimo (2013). Tutorial sobre eventos (Rpg maker vx ace). [ONLINE] Available at:http://gadesxscene.blogspot.com/2013/10/tutorial-sobre-eventos-rpg-maker-vx-ace.html. [Last Accessed 2 Febrero 2015]. 

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January 13, 2016 9:48 AM
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Tutoriale para RPG Maker

Tutoriale para RPG Maker | Herramientas de animación | Scoop.it
Animación 3D's insight:

Aquí se encuentra un listado de tutoriales sobre el Softaware de animación "RPG Maker" con ejemplos para sus versiones 2000 Value, 2003 y XP, que incluye desde la creación de un nuevo proyecto hasta la técnica del grafismo.

 

A su vez tendremos que ponernos en la piel de Tibalt, que acompañado de su mejor amigo (un robot), intentará recuperar las joyas de su corona que un día robaron sus enemigos. La mecánica del juego será la de salir victoriosos de batallas campales contra enemigos en las que desplazaremos a los personajes como si de un tablero se tratase. Cada personaje podrá desplazarse una distancia cada turno y tendrá un rango de ataque.

 

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Anónimo (Desconocido). Listado de Tutoriales. [ONLINE] Available at: http://rpgmaker.es/tutoriales/index.php?seccion=tutoriales. [Last Accessed 2 Febrero 2015]. 

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January 13, 2016 9:47 AM
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RPG Maker

RPG Maker | Herramientas de animación | Scoop.it
Animación 3D's insight:

En esta Wiki podrán encontrar un manual para utilizar el Software "RPG Maker", el cual va dirigido a los que empiezan con RPG maker y editores de este tipo. ¿Qué es un evento? Un evento es lo más básico que hay en rpg maker, que puede hacer muchísimas cosas. Por ejemplo un evento son, cofres, personajes (NPCS), y hasta eventos que hagan que llueva, por ejemplo. Para hacer un evento de mapa, solo hay que hacer doble click sobre un cuadro cuando está marcado el icono arriba de eventos (tecla F6). Ahora lo siguiente que está numerado: 1: Las paginas son para que haya diferentes estados del evento, como un cofre sin abrir en la pagina 1, y abierto en la pagina 2, para hacer que se ejecute lo de otra pagina hay que usar interruptores

 

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Anónimo (2013). Un manual para utilizar RPG Maker XP. [ONLINE] Available at:http://wiki.rpgmaker.es/ayuda/general/manual-rpg-maker-xp. [Last Accessed 30 de Enero 2015].

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January 13, 2016 9:47 AM
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Glosario del Gamer: mecánicas de videojuegos

Glosario del Gamer: mecánicas de videojuegos | Herramientas de animación | Scoop.it
La cultura Gamer aún es muy joven comparada con otras, pero desde su nacimiento ya cumple 8 generaciones en un curso de al menos 40 años; se han acumulado muchos conceptos, definiciones y frases que a...
Animación 3D's insight:

La mayoría de personas que están inmersas en la industria de la animación de videojuegos coinciden que pese al poco tiempo de establecimiento que llevan, comparada con otras industrias, ya han logrado elaborar su propio lenguaje, en consecuencia, en las 8 generaciones que han pasado en los últimos 40 años aproximadamente  se han acumulado varios conceptos, definiciones de ellos y frases alusivas a momentos concretos del proceso de animación que a veces se dan por conocidas por todos, pero que es mejor abordar para dar mayor claridad al vocabulario de quien ya está inmerso en el desarrollo de su propio videojuego en lo que respecta al desenvolvimiento de eventos y transiciones visuales dentro de la corriente del Pixel Art.

 

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Autor desconocido (2014). El glosario del gamer. [ONLINE] Available at:http://chutakoopas.tumblr.com/post/95236512135/el-glosario-del-gamer-pixel-art. [Last Accessed 26 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:46 AM
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Definiciones básicas de animación (mecánica de videojuego)

Definiciones básicas de animación (mecánica de videojuego) | Herramientas de animación | Scoop.it
BIENVENIDOS A MI NUEVO POST!. PIXELART : Técnica de dibujo realizada punto por punto donde se pueden crear dibujos, imágenes, animaciones etc.. Es el dibujo o imagen hecho con líneas en blanco y negro. Técnica aplicada mayoritariamente en sprites...
Animación 3D's insight:

Muchas veces nos aventuramos a aprender algo sin el conocimiento suficiente de las herramientas apropiadas para ejecutar la acción, y a veces nos sale bien pero otras veces no sale como se esperaba.

 

Por ello, una manera de intentar asegurar el correcto proceso de desarrollo de una animación de videojuego es conocer los conceptos básicos que hacen posible lo que finalmente se percibe como “transición visual”. Es aquí donde los conceptos como Sprite (imágenes de personajes), Frames (componentes de la animación de un "sprite") y otros cobran relevancia y en esta página se explican detalladamente, con ejemplos claros, qué significa cada uno y algunos “trucos” para lograr figuras geométricas perfectas a partir de ellos.

 

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Autor desconocido (2012). Definiciones básicas de animación en low-res. [ONLINE] Available at:http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14221974/Aprende-pixel-art-sin-salir-de-aqui.html. [Last Accessed 26 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:45 AM
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Tutorial para crear y animar un sprite (mecánica de videojuego)

Tutorial para crear y animar un sprite (mecánica de videojuego) | Herramientas de animación | Scoop.it
Animación 3D's insight:

He aquí un tutorial para realizar una animación empleando un programa de RPG Maker, donde se podrá apreciar la manera de hacer  una animación de videojuego de nivel intermedio al estar más elaborada. Se muestra el proceso de creación de un sprite, en este caso, se inicia con unas piernas cortas facilitando el animado para luego irlo haciendo más complejo.

 

Invito a ensayar su uso de la mano del tutorial para comprender el proceso de creación pues como lo notarán se inicia el trabajo con la creación del personaje principal hecho en un boceto con un color definiendo la silueta que se desea (de aquí la importancia del sketch elaborado en la Unidad 1) dando paso a los eventos y transiciones de él. ¡Suerte en la aventura!

 

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Autor desconocido (2012). Crear y animar un sprite (Tutorial paso a paso). [ONLINE] Available at:http://www.pixelsmil.com/2012/04/crear-y-animar-un-sprite-tutorial-paso.html. [Last Accessed 26 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:44 AM
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30 ejemplos de Pixel Art

30 ejemplos de Pixel Art | Herramientas de animación | Scoop.it
Pixel art is a type of digital art where artists specify the location of individual pixels, which are built up to create intricate scenes, game backgrounds, characters, and 3D effects - all with a limited colour pallet.
Animación 3D's insight:

En esta página se encuentra una compilación de ejemplos de ilustraciones hechas bajo el criterio estético del pixel art, donde escenas y personajes aparentemente simples resultan ser complejos diseños creados de píxel en pixel, uno a la vez.

 

Aquí podemos ver como el Pixel art es un arte digital con mayúsculas, pues los artistas que lo hacen posible especifican, como se sostiene allí mismo, “la ubicación de los píxeles individuales, que se construyen para crear escenas complejas, fondos de juegos, personajes y efectos 3D - todo con una paleta de colores limitada”. Esos gráficos de 8 bits han sido los precursores de las consolas de los videojuegos de finales del siglo XX y hoy día son el precedente de varios juegos RPG, lo cual nos indica que para el desarrollo de un videojuego no se requiere una amplia inversión económica sino disponer de tiempo, una herramienta aceptable e ideas, muchas ideas producto de la creatividad

 

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Autor desconocido (2014). 30 great examples of pixel art. [ONLINE] Available at:http://www.creativebloq.com/illustration/examples-pixel-art-2132036. [Last Accessed 26 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:44 AM
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Colección de imágenes e ilustraciones de Pixel Art

Colección de imágenes e ilustraciones de Pixel Art | Herramientas de animación | Scoop.it
One of the biggest and coolest collection of illustrations in 8-Bit and Pixel-Art format from leader designers and artist!
Animación 3D's insight:

Aquí hay una colección de imágenes e ilustraciones seleccionadas minuciosamente por un aficionado a la corriente de videojuegos conocida como retro, Pixel Art, 8 Bit o low-res. Es relevante observarla y analizarla con el fin recopilar una idea gráfica de lo que consistiría hacer un sketch preliminar de un juego retro que puede terminar siendo un juego de alta resolción en 3D y con técnicas más especializadas.

 

Las imágenes de esta colección se ajustan por completo al diseño que busca mantener el arte de moldear un videogame sobre el rol de un personaje principal que desenvolverá poco a poco la dinámica del mismo juego.  


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Autor desconocido (2013). Illustrations: Welcome 8-bit, Pixel-Art Images Gallery!. [ONLINE] Available at:http://8bitdecals.com/8-bit-image-gallery/. [Last Accessed 26 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:43 AM
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Sketch to vector

Sketch to vector | Herramientas de animación | Scoop.it

Via Chris Sharpley
Animación 3D's insight:

En este blog se encuentra una técnica de ilustración para hacer sketches a través del uso de vectoriales, o mejor aún, el “vectorizar” un sketch preliminar. Aunque parece ser una técnica más avanzada, vale la pena conocerla para quienes deseen aventurarse en su uso o al menos para contextualizarnos sobre uno de los modos de ponerla en práctica.

 

Allí se detallan aspectos prácticos del sketch puesto en vector y como es de suponer la ventaja de una técnica así estriba en que su tamaño no se pixelará, independientemente del sitio de la web, ordenador o móvil donde se visualice, puesto que las imágenes hechas con vectores son susceptibles de trabajarse sin tener que pensar o calcular el tamaño de los pixeles. 

 

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Martell, S. (2013). Illustration techniques: Sketch to vector. [ONLINE] Available at:http://blog.seanmartell.com/2013/02/14/illustration-techniques-sketch-to-vector/. [Last Accessed 21 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:42 AM
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16 programas para Pixel Art

16 programas para Pixel Art | Herramientas de animación | Scoop.it
Un listado con varios programas de edición gráfica orientados al pixel art, totalmente gratis y listos para descargar.
Animación 3D's insight:

En esta página se encuentra una recopilación de diferentes software gratuitos que facilitan la edición gráfica de una animación Pixel Art para videojuego, basta con seleccionar el que más se ajuste a las necesidades de la dirección de algún producto, por ejemplo, en cuanto al tamaño, el fondo, y el personaje principal que se desea crear. En el contexto del arte pixelado en videojuegos, o Pixel Art, existe una vertiente que viene tomando fuerza en la industria pese a estar fundada en una época de antaño ya que muchos de los juegos de RPG, como el Zelda o Mario Bross tienen su comienzo en la pixelación de su personaje principal. Por último, baste contextualizar que a esta corriente también se le suele llamar “estilo retro”, “low-res” (baja resolución) o, incluso, 8 bits, en consecuencia varios de los software que se encuentran en este listado tienen uno u otro nombre relacionado, así que hay que tener lo a la mano pues básicamente de aquí puede surgir el programa que se seleccionará para crear, diseñar o construir el proyecto de videojuego de cada quien.

 

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Román, J. (2013). 16 programas para pixel art. [ONLINE] Available at: http://www.emezeta.com/articulos/16-programas-para-pixel-art. [Last Accessed 19 Enero 2015]. 

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January 13, 2016 9:41 AM
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Selección de imágenes de videojuegos en formato gif

Selección de imágenes de videojuegos en formato gif | Herramientas de animación | Scoop.it

Imágenes animados gif de videojuegos - probablemente esto no tenga mucho que ver con el diseño gráfico, pero me gustó tanto que lo quiero compartir. Si son de la...


Via Alvaro Díaz A., Fernando Ávila Clavijo
Animación 3D's insight:

En esta página se encuentran varias imágenes en el conocido formato .gif, por lo cual, son de utilidad para quien desee ilustrarse a grandes rasgos sobre algunos sketch animados de conocidos videojuegos. Las imágenes animadas de los videojuegos que allí se encuentran pertenecen a la época de los 80´s, en donde los escenarios de fondo de los videojuegos giran en torno a los juegos de rol de pelea famosos y clásicos de dicha época.

 

Interesante recopilación para analizar -desde la perspectiva de quien está diseñando el sketch de su propio videojuego-, la calidad de la animación por el uso de fondos y personajes bien definidos por su rol. En estos gifs animados hay mucha similitud con los games originales, además, al presentar muchos escenarios de fondo con mágenes en movimiento permite comprender con facilidad la mecánica del juego.

 

Finalmente, al ingresar a esta página se pueden agrandar las imágenes dando clic sobre cada una, de este modo se podrá visualizar mejor con el fin de analizar los pequeños detalles del sketch animado. 

 

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Ortíz, R. (2013). IMÁGENES ANIMADOS GIF DE VIDEOJUEGOS. [ONLINE] Available at:http://www.roc21.com/2013/05/02/imagenes-animados-gif-de-videojuegos/. [Last Accessed 19 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:38 AM
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Buscador de imágenes de uso libre

High quality images don't need to cost an arm & a leg. These sites offer images that are free to use for personal or commercial use! Just be sure to pay attention to copyright licensing for each. Most are CC0, but not all.

Via Tom D'Amico (@TDOttawa) , Fernando Ávila Clavijo
Animación 3D's insight:

Este sitio ofrece un listado a tener en cuenta al momento de buscar imágenes libres de alta resolución. En cada uno de ellos hay imágenes que son de uso gratuito para uso ya sea personal o comercial, lo cual significa que pueden ser utilizadas para poder trabajar fondos o sketch de videojuegos. Lo único que se debe tener en cuenta al momento de navegar por dichos sitios es la verificación de la concesión de licencias de derechos de autor para cada una de las imágenes, pues hay alunas imágenes que tienen derechos espaciales de uso, por ejemplo, se pueden copiar y distribuir pero no modificar, o se pueden modificar pero dando crédito al autor o los autores de la imagen, entre otros. La mayoría de las imágenes que se pueden encontrar en estos sitios son CC-Zero , pero no todos, por lo cual se reitera la importancia de prestar atención al licenciamiento de cada una.

 

En este sitio se hizo el trabajo de saber cómo se pueden buscar imágenes según las categorías, pero será más provechoso si se sabe con antelación lo que se está buscando: keywords. 

 

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Mesh Marketing (2014). Royalty Free Image Resources. [ONLINE] Available at: e.g. http://www.microsoft.com. [Last Accessed 19 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:35 AM
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Extra Credits: So You Want To Be a Game Designer

This week, we talk about what it takes to be a great game designer. Come discuss this topic in the forums! http://extra-credits.net/forum/viewtopic.php?f=8t=...

Via Luis Carlos Peña Gordillo, Fernando Ávila Clavijo
Animación 3D's insight:

Este vídeo nos contextualiza sobre el papel del "Diseñador de Juego" dentro de la industria digital actual.

Luis Carlos Peña Gordillo's curator insight, December 16, 2013 12:53 PM

¿Qué pasos seguir para ser un DISEÑADOR DE VIDEOJUEGOS?

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January 13, 2016 9:48 AM
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Mecánica de videojuegos

Mecánica de videojuegos | Herramientas de animación | Scoop.it
Animación 3D's insight:

Aquí podemos aprender cómo el motor de un videojuego es el principal componente para asegurar la “lógica” en los elementos que lo hacen posible, a saber: sprites, fondo, entre otros. Por ende, sabremos tanto el modo de llevarlo a cabo usando CocosBuilder como el contexto histórico de los videojuegos (historia, características, interfaces). Así que más no se puede pedir, “todo en un solo paquete”, ya que los juegos en aplicaciones para dispositivos móviles también deben ser considerados para quien desee incursionar en la industria de la animación de videojuegos. Por último, sugiero analizar en detalle los conceptos básicos de la programación de videojuegos que aquí se exponen junto con las herramientas y librerías que se pueden usar para desarrollar aplicaciones pensadas para plataformas Android y iOS. 

 

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Universidad de Alicante (2013). Motores para videojuegos. [ONLINE] Available at:http://expertojava.ua.es/dadm/restringido/juegos/sesion01-apuntes.html#Transiciones+entre+escenas. [Last Accessed 30 de Enero 2015]. 

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January 13, 2016 9:48 AM
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Reglas generales para la creación de transiciones visuales en los videojuegos

Reglas generales para la creación de transiciones visuales en los videojuegos | Herramientas de animación | Scoop.it
I love rules. Not following them, of course - that's for other people. I love writing them.

Via Chris Sharpley
Animación 3D's insight:

Hay un dicho popular surgido de un filósofo alemán (Karl Marx) que versa de la siguiente manera: "La práctica sin la teoría es ciega". Refrán aplicable a nuestro contexto de animación, por lo tanto, es importante conocer algunas reglas para los animadores y diseñadores de videojuegos en cuanto a las transiciones visuales y en esta página se encuentra un compilado de algunas de las más importantes a tener en cuenta durante su proceso. Fueron escritas por una sola persona que desarrolla juegos pero que a su vez quien se considera un acérrimo jugador (¿primera regla de gamers? ¿No se puede ser un buen desarrollador de un videojuego si no eres amante de los juegos? Quizá), por lo tanto, recomiendo su lectura sobre todo el asunto relacionado con la proporción visual. 

 

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Walker, J. (2011). Reglas generales para la creación de transiciones visuales en los videojuegos. [ONLINE] Available at: http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/29/the-complete-rules-for-games/. [Last Accessed 30 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:47 AM
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Cómo dibujar en pixeles

Cómo dibujar en pixeles | Herramientas de animación | Scoop.it
El dibujo en Pixel Art está de moda en todo tipo de manifestaciones artísticas. Aquí van algunos consejos y utilidades para comenzar en este estilo.
Animación 3D's insight:

Teniendo en cuenta que el arte con base en pixeles, o Pixel Art, es una fuente de creatividad no es de extrañar que se hagan esfuerzos como el que encontramos en esta página, donde se mantiene el trabajo de hacer que los dibujos digitales en baja resolución (low-res) vuelvan a estar de moda en la industria de los videojuegos ya que de ellos nacen los mejores juegos RPG. El arte basado en pixeles, independientemente de emplearse en una variedad de juegos independientes o amateur (principalmente por lo asequible que resulta su creación) como se sostiene por los autores de la página, involucra otros ámbitos muy relevantes para el sostenimiento de un proyecto de animación como los son los que atañen a la publicidad, la cual, con mucha frecuencia recurre a la estética retro para sus productos. En consecuencia, aquí se explica el mundo del Pixel Art junto con las herramientas utilizar en la consecución de excelentes resultados acorde con una planeación bien ejecutada producto de un sketch preliminar. 

 

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Rosso, R. (2015). Cómo dibujar en Pixel Art. [ONLINE] Available at: http://blog.uptodown.com/programas-pixel-art/. [Last Accessed 26 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:46 AM
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Pixels Mil: Tutorial

Pixels Mil: Tutorial | Herramientas de animación | Scoop.it
Animación 3D's insight:

Aquí hay una colección de imágenes e ilustraciones seleccionadas minuciosamente por un aficionado a la corriente de videojuegos conocida como retro, Pixel Art, 8 Bit o low-res. Es relevante observarla y analizarla con el fin recopilar una idea gráfica de lo que consistiría hacer un sketch preliminar de un juego retro que puede terminar siendo un juego de alta resolción en 3D y con técnicas más especializadas.

 

Las imágenes de esta colección se ajustan por completo al diseño que busca mantener el arte de moldear un videogame sobre el rol de un personaje principal que desenvolverá poco a poco la dinámica del mismo juego.  

 
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January 13, 2016 9:46 AM
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Listado de tutoriales sobre el Pixel Art

Listado de tutoriales sobre el Pixel Art | Herramientas de animación | Scoop.it
On this list you will find a few links to pixel art related stuff... Update: All below mentioned tutorials can now be found on PixelArtus moreover there is also another big list about Drawing and Animation. PIXEL ART TUTORIALS The Pixel Art Tu [...]
Animación 3D's insight:

En esta página hay un gran listado de tutoriales sobre el pixel art donde se parte del hecho de que para diseñar dibujos según la corriente del Pixel Art no se necesita poseer aptitudes artísticas sobresalientes, por lo cual, su contenido nos brinda la información necesaria, pero práctica, del modo de realizar trazos punto a punto y no trazos a mano alzada.

 

Aquí hay una buena muestra de cómo la clave para dominar la técnica del Pixel Art estriba más en “imaginar lo indefinido” que en seguir milimétricamente un patrón definido, motivo por lo cual las herramientas se exponen desde la sencillez de cualquier programa de edición de imágenes en mapa de bits como podría ser Paint en los sistemas operativos de Microsoft. No obstante, también se contemplan programas más especializados que permiten trabajar en detalle tanto las paletas de colores como las imágenes con acercamiento más fácilmente, como por ejemplo el editor gratuito conocido como PAINT.NET pero en sí el artículo se centran en lo que requerimos: lograr plasmar nuestro sketch preliminar de videojuego.

 

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Autor desconocido (2014). The Big List Of Pixel Art Tutorials. [ONLINE] Available at: http://www.pixelprospector.com/the-big-list-of-pixel-art-tutorials/. [Last Accessed 26 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:45 AM
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Tutorial para crear un personaje en Pixel Art

Tutorial para crear un personaje en Pixel Art | Herramientas de animación | Scoop.it
Note: This tutorial was created in 2007 for my personal website. Some small tweaks have been made since then, but nothing too significant.
In this 10-step tutorial, I’ll teach you how to create a...
Animación 3D's insight:

Los video tutoriales son una pieza digital fundamental en todo proceso de dominio de alguna herramienta tecnológica, por ello, aquí hay un tutorial en el que se expone paso a paso cómo crear un "duende" (un stand-alone carácter bidimensional u objeto), pero como se podrá notar a lo largo del contenido narrado el pixel art es concebido como un arte real y no sólo como una herramienta de animación más.

 

 Actualmente, es un arte popular en la industria desarrolladora de videojuegos e ilustraciones digitales, y en este tutorial no sólo se enriquece la técnica que se pretende enseñar sino que también se da claridad sobre la diferencia entre aprender los conceptos básicos detrás de pixel art y ver en este un arte y no una ciencia ya que “nunca se debería tener que calcular un vector al hacer pixel art”.

 

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Autor desconocido (2014). Pixel Art Tutorial. [ONLINE] Available at:http://makegames.tumblr.com/post/42648699708/pixel-art-tutorial. [Last Accessed 26 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:44 AM
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Pixothello: imágenes para la creación de Pixel Art

Pixothello: imágenes para la creación de Pixel Art | Herramientas de animación | Scoop.it

Programa para hacer rápidamente imágenes a partir de pixeles.

 

Animación 3D's insight:

He aquí una página que nos permite acceder a un programa en línea que podríamos denominar como “pixelling” empleado para crear personajes de forma rápida y sin necesidad de descargarlo, en el cual cada gamer puede construir su maqueta sobre la cual desarrollará un juego. Allí, en el programa, es posible organizar, borrar, editar y exportar todo lo creado para facilitar la importación del archivo en su juego. Pixothello tiene funciones de animación básicas pero permite hacer sprites de prueba para juegos de flashpunk  y si se desconoce el modo de iniciar a trabajar con él, en la misma página hay video tutoriales de apoyo y la descarga gratuita del Software si se desea importar y terminar de desarrollar el proyecto, por ello, es una herramienta a tener en cuenta para el desarrollo de un juego RPG.

 

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Teknopants (2011). Pixothello. [ONLINE] Available at:http://teknopants.com/pixothello/. [Last Accessed 26 Enero 2015]. 

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January 13, 2016 9:43 AM
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50 ejemplos de bosquejos en un Sketchbook

50 ejemplos de bosquejos en un Sketchbook | Herramientas de animación | Scoop.it

“ The sketchbook is an artist's BFF. It's a place where artists can most comfortably explore their personal thoughts, practice, maintain a visual history, and keep unpolished sketches that will eventually lead to amazing work.”


Via Lydia Powers, Chris Sharpley
Animación 3D's insight:

Aquí encontraremos una espacie de “cuaderno de bocetos” el cual puede ser útil para el momento previo a diseñar un propio sketch pues ver el modo en que otros artistas digitales y análogos desarrollan sus primeras ideas clarifica los procesos cuando no se sabe por dónde iniciar. En este cuaderno de bocetos se puede explorar ideas generales a partir de trazos sencillos, lo cual indica un camino al momento de resolver necesidades visuales para un videojuego debido a que siempre debemos mantener un historial visual en lo que después profundizaremos como RPG. Con estas ilustraciones será más fácil comprender que una idea visual muchas veces nace sin ser lo suficientemente “pulida” pero al plasmarla a través de un sketch preliminar conducirá a un trabajo visual apto para el público, o mejor, aún para el público que se haya concertado en una dirección de producto.


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Ward, S. (2010). Sketchbook Secrets: 50 Beautiful Sketchbook Scans. [ONLINE] Available at:http://designinstruct.com/visual-inspiration/sketchbook-secrets-50-beautiful-sketchbook-scans/. [Last Accessed 21 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:42 AM
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Selección de imágenes como ejemplos para Sketch de videojuego

Selección de imágenes como ejemplos para Sketch de videojuego | Herramientas de animación | Scoop.it

Via PuertoTICs
Animación 3D's insight:

Este es un Blog en el que hay una recopilación de algunas imágenes gamers que aunque en principio están pensadas para la portada de redes sociales como Facebook o Twiter (en donde el tamaño de cada imagen es de 851×315 píxeles), nos ilustran la importancia de empezar, en cualquier proceso de selección de imágenes para animación de videojuegos, con un sketch claro, sin saturaciones, de la idea principal. 

 

Cada imagen se presta para ser analizada desde la perspectiva del sketch desde el contraste de colores hasta el “personaje u objeto principal” del juego, esto es, debe dar a entender el rol principal sobre el que gira el juego: caza de tesoro, salvamiento de personaje, rescate de objetos, etc. Encontrará veinte imágenes reconocidas en el medio de los videojuegos en este artículo escrito por Silvana Galiana, quien las seleccionó en función de ser imágenes vistosas  compuestas con rasgos pictóricos elementales para poder crear un sketch para videojuego.

 

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Galiana, S. (2013). 20 Imágenes de videojuegos para Facebook. [ONLINE] Available at:http://www.silviagaliana.com/20-imagenes-de-videojuegos-para-facebook/. [Last Accessed 19 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:41 AM
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Los 12 principios básicos de la animación: transiciones

Los 12 principios básicos de la animación: transiciones | Herramientas de animación | Scoop.it
The illusion of life. Los 12 principios básicos de la animación fueron desarrollados por los antiguos animadores de Walt Disney Studios, entre ellos Frank Thomas y Ollie Johnston, durante la década de 1930.

Via Javier Sánchez Bolado, Fernando Ávila Clavijo
Animación 3D's insight:

Este breve documental desarrollado por los antiguos animadores de Walt Disney Studios, (Frank Thomas, Ollie Johnston y otros) se explica de la manera más clara y ordenada posible lo que cualquier diseñador de un proceso de animación debe tener en cuenta.

¿En qué parte del proceso de animación puede contribuirnos? En la transición visual de los eventos que hacen parte de nuestro videojuego, ya que así como la parametrización buscan asemejar los objetos a la realidad, las transiciones son las apoyan visualmente ese proceso. Los principios que sostienen son el resultado de la reflexión sobre su propia práctica en la industria, pionera en su momento además, en la que la finalidad de la animación es recrear las expresiones del carácter y la personalidad de los seres vivos que nos rodean para lograr contar una historia interesante por desarrollar, esencia de todo buen videojuego.

 

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Autor desconocido (2014). Los 12 principios básicos de la animación: The illusion of life. [ONLINE] Available at:https://vimeo.com/93206523. [Last Accessed 19 Enero 2015].

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January 13, 2016 9:41 AM
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Aplicación para edición de imágenes

Aplicación para edición de imágenes | Herramientas de animación | Scoop.it
Browse or download Image Edit Faster, certified for Windows Phone.

Via Maher Jendoubi, Fernando Ávila Clavijo
Animación 3D's insight:

Allí se encuentra una aplicación con licenciamiento libre y certificada directamente por la empresa Windows Phone. La aplicación “Image edit faster” nos permitirá editar con mucha facilidad imágenes con formato .jpg, .png, .bmp, entre otras, las cuales pueden resultar siendo útiles dentro del proceso de animación, por ejemplo, para fondos o el sketch inicial del juego de rol. De igual modo esta aplicación hará posible ejecutar rápidas propiedades de edición, pues como es de saber, muchas veces necesitamos hacer algún “retoque” o “refinamiento” a las imágenes de un proyecto, pero no disponemos del tiempo necesario para llevarlo a cabo en programas muy especializados que de entrada requieren un ordenador potente, en consecuencia, editar imágenes con el filtro de alguien a un tamaño de descarga de aproximadamente 2 MB de peso no será problema con esta aplicación.

 

Funciona con el siguiente sistema operativo: Windows Phone 8.1 de Windows Phone 8 por lo cual nos permitirá editar video con captura de imágenes HD720P (720x1280), WVGA (480x800) y WXGA (768x1280), con el agregado de una biblioteca de música, fotos y reproducción multimedia.

 

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Autor desconocido (2015). Image Edit Faster. [ONLINE] Available at: http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/image-edit-faster/2a032c20-22fd-4446-aa3e-3eb7c6c9e062. [Last Accessed 19 Jan 2015].

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Nuevos profesionales de la animación.

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Se encargan de la creación visual y artística de los contenidos digitales, es decir del diseño y la programación tanto de animaciones como de videojuegos.


Via Chema San Román S y Maite Alonso, Fernando Ávila Clavijo
Animación 3D's insight:

En este blog encontramos los roles laborales dentro del campo de los profesionales en animación digital.

Hector Magno Garcia Garcia's curator insight, May 13, 2013 6:13 PM

un reescoop acerca de los prfesionales de la animacion... para verlo completo: www.avanzaentucarrera.com -