Devops for Growth
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For Product Owners/Product Managers and Scrum Teams: Growth Hacking, Devops, Agile, Lean for IT, Lean Startup, customer centric, software quality...
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March 27, 2017 9:14 AM
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User Centered Design Canvas Deconstructed

User Centered Design Canvas Deconstructed | Devops for Growth | Scoop.it
The goal every UX designer wants to achieve is to make a truly user friendly product. No matter if it’s a mobile application, a website or an interface for a household appliance — a person who will…
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March 15, 2017 4:37 AM
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Design principles: KISS the Feature creep

Design principles: KISS the Feature creep | Devops for Growth | Scoop.it
This will be the first post of series of articles I will be writing on design principles. The idea is to share my perspective on timeless design principles that can be applicable across many mediums…
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February 28, 2017 8:46 AM
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UX Flowcharts | UX Cards and Useful Digital Tools for UX Planning |

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January 2, 2017 5:08 AM
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Écran géant, double écran : des outils en vogue, des contraintes spécifiques - USABILIS

Écran géant, double écran : des outils en vogue, des contraintes spécifiques - USABILIS | Devops for Growth | Scoop.it

Une évolution technologique Au fur et à mesure de l’évolution des tâches réalisées grâce à différents logiciels et applications, les besoins en visualisation d’information affichées en simultané augmente.

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December 26, 2016 4:43 AM
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La conception participative : concevoir avec les utilisateurs - USABILIS

La conception participative : concevoir avec les utilisateurs - USABILIS | Devops for Growth | Scoop.it

La conception participative est une méthode où l’utilisateur final d’un site web ou d’une application collabore de manière active à la conception.

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December 22, 2016 4:32 AM
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Charte ergonomique - Le référentiel d’ergonomie UX

Charte ergonomique - Le référentiel d’ergonomie UX | Devops for Growth | Scoop.it

Recommandations précises pour développer des interfaces homogènes et conformes aux standards.

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December 20, 2016 1:04 AM
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Ergonomie et stress informatique - USABILIS

Ergonomie et stress informatique - USABILIS | Devops for Growth | Scoop.it

Bien évidemment, le stress au travail n’est pas uniquement lié à l’outil informatique et à son ergonomie ; la problématique est complexe et les causes du stress multiples. Pourtant, l’ordinateur qui occupe une place centrale dans notre vie peut être source d’un stress qui finit par coûter cher à l’entreprise.

Par des exemples concrets, nous allons montrer combien ergonomie des interfaces et stress sont intimement liés, et comment l’approche ergonomique peut résoudre sinon améliorer cette cohabitation homme-machine.

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December 13, 2016 4:17 AM
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Les clés d'une collaboration UX / UI réussie - USABILIS

Les clés d'une collaboration UX / UI réussie - USABILIS | Devops for Growth | Scoop.it
La mise en oeuvre des méthodes de conception en ergonomie (UX) et design graphique (UI) n’est plus à démontrer pour la réussite d’un projet d’application quel qu’il soit (web
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December 12, 2016 4:13 AM
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Utilisation des UX Cards pour la conception digitale - USABILIS

Utilisation des UX Cards pour la conception digitale - USABILIS | Devops for Growth | Scoop.it

Donner une coloration émotionnelle positive à des produits, services ou interfaces génère une meilleure adhésion des utilisateurs et induit un effet de proximité, d’empathie. Le « design émotionnel » participe ainsi au développement d’une expérience utilisateur positive : confort d’usage, amélioration de l’utilisabilité perçue, enrichissement de l’interaction…

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December 7, 2016 4:09 AM
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Livre UX Design & Ergonomie des interfaces - Ouvrage sur l'UX Design

Livre UX Design & Ergonomie des interfaces - Ouvrage sur l'UX Design | Devops for Growth | Scoop.it
Le livre UX Design & Ergonomie des interfaces fait la synthèse des recommandations dans le domaine de l’ergonomie / UX depuis une quinzaine d’années.
Mickael Ruau's insight:

La 6e édition apporte des compléments et des mises à jour sur les applications ubiquitaires (multi-écrans), le web responsive et la conception mobile first.

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October 18, 2016 4:08 AM
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Les 10 chiffres impressionnants de l'UX

Les 10 chiffres impressionnants de l'UX | Devops for Growth | Scoop.it
Récemment en discussion avec une agence qui s’interrogeait sur l’intégration de l’UX dans ses projets clients, et après les avoir rapidement convaincu, un seul obstacle semblait ne pas pouvoir être surpassé :  » Mais comment valoriser l’UX auprès des clients ? Comment les convaincre d’investir dans ce domaine ? «  En effet, la sensibilité à l’UX est … Voir plus

Via Florent Dabernat
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May 2, 2016 12:37 AM
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Marrying User-Centered Design with the Agile Software Development Process: 7 Tips for Success - Usability Geek

Marrying User-Centered Design with the Agile Software Development Process: 7 Tips for Success - Usability Geek | Devops for Growth | Scoop.it
Agile development focuses on rapid iterative & incremental development. This article provides guidelines on how to incorporate it into user-centered design
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April 19, 2016 5:07 AM
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Solving Design Problem in 2.5 Hours with Google Design Sprint

Design sprints are a framework for teams of any size to solve and test design problems in 2-5 days. This was presented during Google UX Day in Jakarta, March 2…
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March 21, 2017 9:47 AM
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UX Cards – une approche psychologique du design UX

UX Cards – une approche psychologique du design UX | Devops for Growth | Scoop.it
Les UX Cards ont pour but de soutenir la conception et l'évaluation de l'expérience utilisateur dans les systèmes interactifs. Cet outil est basé sur une approche psychologique de l'expérience.
Mickael Ruau's insight:

Téléchargez gratuitement les UX Cards !

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March 9, 2017 8:46 AM
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J’ai testé : les UX cards d’UX Republic - Stéphanie Walter : design et mobile, UX et UI

J’ai testé : les UX cards d’UX Republic - Stéphanie Walter : design et mobile, UX et UI | Devops for Growth | Scoop.it
Petit test des UX cards, un jeu de cartes proposé par UX Republic qui permet d'expliquer au client les méthodologies de conception centré utilisateur.
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February 7, 2017 8:39 AM
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UX Method Cards : 32 cartes pour réussir vos ateliers UX

UX Method Cards : 32 cartes pour réussir vos ateliers UX | Devops for Growth | Scoop.it
Ce jeu de cartes présente de façon synthétique & ludique les méthodes UX les plus couramment utilisées pour la conception de produits et services interactifs.
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December 31, 2016 4:35 AM
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FLUPA UX Day 2015 - USABILIS

FLUPA UX Day 2015 - USABILIS | Devops for Growth | Scoop.it

Usabilis était présent à la journée de conférence du Flupa UX Day. Petit tour d’horizon… 3 grands thèmes se dégagent à travers l’ensemble des conférences

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December 26, 2016 4:34 AM
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L’utilité de la démarche centrée utilisateur - USABILIS

L’utilité de la démarche centrée utilisateur - USABILIS | Devops for Growth | Scoop.it
La mise en place de la démarche centrée utilisateur comme guide de conception permet de gagner du temps et de l’argent tout en augmentent les chances d’adoption de votr
Mickael Ruau's insight:

Les trois phases de la démarche de conception orientée utilisateur se composent d’une phase d’analyse, une phase de conception et d’une phase d’évaluation.

La première phase qui vise à préciser les attentes et les besoins des utilisateurs finaux permet la constitution d’une base de connaissance solide du contexte d’utilisation et des taches réelles des utilisateurs. Pendant cette phase, des outils tels que l’étude ethnographique, l’interview utilisateur ou le focus group permettent la modélisation de la tâche et le recueil des attentes des utilisateurs. Pour se figurer les utilisateurs fineaux, les consultants ergonomes ont besoin également de créer des persona qui définissent des utilisateurs primaire et secondaire du service. Fort de ces utilisateurs cible il est alors plus aisé de concevoir une interface répondant à un cadre d’usage identifié.

Personas d'utilisateurs pendant une phase d'analyse Usabilis 

La phase de conception se basant sur la phase d’analyse donne lieu à une maquette de l’interface qui sera complétée et affinée à chaque itération. Une première maquette en papier de l'interface permet de poser les grandes lignes de l'interface et d'échanger rapidement avec les utilisateurs et l'équipe projet. Par la suite grâce au logiciel Axure qui permet de réaliser des prototypes interactifs le concept développé est affiné jusqu'a une version du produit fini en noir et blanc. Cette maquette d’interface manipulable par les utilisateurs constitue un matériel concret pour la phase d’évaluation.

Phase de maquettage sous Axure 

La phase d’évaluation consiste à mesurer l’utilisabilité de l’application afin d’identifier les points à améliorer sur le produit en devenir. Pour ce faire, la mise en place de tests utilisateurs est une méthode efficace et rapide à mettre en oeuvre. En cela cette phase permet de préparer la version suivante qui sera à nouveau testée. L’expérience montre que deux à trois itérations suffisent en général pour finaliser la conception de l’interface.

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December 20, 2016 4:44 AM
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Méthodes quantitatives en Expérience Utilisateur (UX) - USABILIS

Méthodes quantitatives en Expérience Utilisateur (UX) - USABILIS | Devops for Growth | Scoop.it
  • Les méthodes qualitatives adressent le « Pourquoi » et le « Comment » de l’interaction. Elles permettent de comprendre l’utilisateur, sa situation, ses buts, son expertise, son comportement, ses attentes, les problèmes qu’il rencontre.
  • Les méthodes quantitatives adressent le « Combien ». Elles permettent de décrire des phénomènes observés sur des échantillons et d’estimer ce qu’il se passera pour les autres utilisateurs.
Mickael Ruau's insight:

Réaliser une étude quantitative nécessite des connaissances en statistiques et en méthode scientifique (protocole, échantillonnage, représentativité, biais, validité des outils de mesure, interprétation, etc.).

Dans la plupart des cas, nous recommandons à nos clients de commencer par des études qualitatives (enquête de terrain, test utilisateur, etc.) qui offrent une meilleure compréhension des utilisateurs sans nécessiter de grands échantillons (Nielsen, 1993).

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December 16, 2016 4:27 AM
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Psychologie de la forme, une aide précieuse pour la conception d’interfaces - USABILIS

Psychologie de la forme, une aide précieuse pour la conception d’interfaces - USABILIS | Devops for Growth | Scoop.it

La Gestalt théorie a énoncé une série de lois qui peuvent s’avérer très utiles pour la conception d’interfaces centrée utilisateurs, web, mobile….

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December 12, 2016 4:42 AM
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UX : la salle de test utilisateurs - USABILIS

UX : la salle de test utilisateurs - USABILIS | Devops for Growth | Scoop.it
Nous le répétons à travers nos différents articles, les tests utilisateurs sont essentiels dans la démarche de conception centrée utilisateur. Or, la mise en place de tests utilisateurs nécessite une logistiqu
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December 9, 2016 4:16 AM
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3 conseils d’ergonomie pour la conception d’applications de gestion

3 conseils d’ergonomie pour la conception d’applications de gestion | Devops for Growth | Scoop.it
"Ah… vous savez, ce ne sont que des applications de gestion. Vous voulez vraiment voir l’existant ? Je vous préviens, ce n’est pas beau à voir…"
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December 2, 2016 8:04 AM
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The Physical Interface

We suddenly live in a strange and wonderful nexus of digital and physical. Touchscreens let us hold information in our hands, and we touch, stretch, crumple, d…
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Rescooped by Mickael Ruau from Web design
July 13, 2016 1:27 PM
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Les cartes en organigrammes UX

Les cartes en organigrammes UX | Devops for Growth | Scoop.it
L‘entreprise UX Flowcharts a développé des cartes bien utiles ! Sur celles-ci sont représentés des templates d‘interfaces directement applicable
Via Florent Dabernat
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April 22, 2016 3:03 AM
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How to Test Prototypes with Customers: The Five-Act Interview — GV Library

How to Test Prototypes with Customers: The Five-Act Interview — GV Library | Devops for Growth | Scoop.it
Startups spend a lot of time trying to predict the future: Will people like this idea, or that idea?
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