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Mickael Ruau
July 18, 2019 3:35 AM
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There is one principle of organization that every human should adhere to, particularly people who design products. Day after day, I see companies break this rule, and it is 100% of the time to their detriment. In this article I will explain what that rule is, and what it means to product and service design. I’ll also raise the possible implications of this phenomenon on organizational management, collaboration, and general performance. The psychological phenomenon I will be discussing in this article is known as Miller’s Law. Rather than just tell you what Miller’s Law is, I ask you to take part in this exercise for a more immersive learning lesson.
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Mickael Ruau
May 24, 2019 3:44 AM
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Design is hot. Design executives are being tasked with being design-driven, but don't have the tools or processes to sustain this effort. They embrace design thinking, but it's unclear how their companies will embrace its ideas. VC's are telling founders to hire a design leader, but it's not clear who this mythical, unicorn person is who will drive the design approach across the company. It's entirely possible to grow this person in an organization, but not likely to be someone who comes in with magical fairy dust to make everything Apple-esque.
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Mickael Ruau
May 1, 2019 7:52 AM
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Mickael Ruau
March 21, 2019 3:24 AM
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, découvrez le jeu de carte original créé et illustré par UX-Republic. Il n’est pas chose aisée d’expliquer à nos clients ce…
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Mickael Ruau
March 2, 2019 11:30 AM
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Ilham Guggenheim était présente à Rennes pour animer une conférence sur la transformation digitale à Inbound Marketing France. Découvrez notre compte-rendu. Transformation digitale ? Transformation numérique ? Disruption ? Dès le début de sa conférence, Ilham Guggenheim est claire : nous avons affaire à un buzzword.
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Mickael Ruau
February 27, 2019 4:42 AM
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In order to understand “the moment of truth”; it’s important to understand the customer lifecycle with a brand or product. There are many moments at which a customer (or potential customer or forme
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Mickael Ruau
February 7, 2019 8:38 AM
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34. Privilégiez l’epicenter design Lors de la face de sketching, demander aux personnes associées au projet, de partir du centre de la page (de l’écran dessiné) et d’y mettre l’élément central de la fonctionnalité que la page web appellera, déclenchera ou utilisera. Exemple : une barre de saisie d’adresse e-mail s’il s’agit de la page d’inscription à la newsletter. Ou les produits également achetés par les clients ayant déjà acheté le produit que vous venez de mettre dans votre panier, s’il s’agit de la page destinée à faire du cross selling. Ensuite demandez-leur de mettre les éléments périphériques autour. Insistez pour qu’ils précisent si l’affichage de chacun de ces éléments est réellement indispensable ou non. L’utilisateur est ainsi focalisé sur l’expérience client et dessine un chemin débarrassé de tout élément perturbateur. 35. N’oubliez pas les trois modes inhérents à tout service en ligne Que vous le vouliez ou non, l’utilisateur pourra être confronté à trois modes d’utilisation : Blanck, Error, Regular. Le premier mode correspond à ce qu’il verra alors que la fonctionnalité n’est pas active. C’est ici que l’on trouvera tous les formulaires à renseigner. Exemple : le formulaire de création d’un compte qui ouvrira les droits, une fois créé, d’accès à certaines fonctionnalités. Le deuxième fait référence à ce que l’utilisateur verra lorsqu’un problème technique se produira (la créativité de manque pas dans ce domaine). Le troisième désigne ce que l’utilisateur verra lorsqu’il utilise la fonctionnalité à proprement dite. Ne sous estimez pas cette trilogie. Les modes blanck et error peuvent notamment donner plus de travail qu’on ne l’imagine et impacter les développeurs mais aussi des services externes à ceux de l’équipe projet. Exemple : un message d’erreur au moment de la finalisation d’une commande sur un site marchand, suivi par l’envoie automatique d’une notification à un opérateur téléphonique situé au Maroc, qui prendra le plus rapidement possible contact avec l’utilisateur pour l’aider à finaliser sa commande. Le non-envoie d’un e-mail de confirmation de commande, pourtant annoncé lors de l’inscription, donnera du travail au service support ou à celles et ceux qui se cachent derrière un chat bot.
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Mickael Ruau
January 25, 2019 1:26 AM
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Lean UX design is a mindset, culture, and a process that embraces Lean-Agile methods. It implements functionality in minimum viable increments, determining success by measuring results against a pre-stated benefit hypothesis. That hypothesis is tested early in the process through collaborative design methods within the Agile team. The results are then fed into a minimum marketable feature (MMF), which is evaluated by real users, whose feedback is then incorporated into the next benefit hypothesis cycle. This continues refinement and learning throughout the Lean UX process (see Figure 1). Figure 1. The Lean UX lifestyle as illustrated in SAFe and (adapted from Ref [ 1]. Empirical feedback drives the decision to pivot or persevere in feature investment and centralized design standards; governance enhances consistency and autonomy of the Agile teams’ feature testing and implementation. © Scaled Agile, Inc. Include this copyright notice with the copied content. Read the FAQs on how to use SAFe content and trademarks here: https://www.scaledagile.com/about/about-us/permissions-faq/ Explore Training at: https://www.scaledagile.com/training/calendar/
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Mickael Ruau
January 14, 2019 9:21 AM
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In most of my work these days I don’t often use an official canvas. I prefer to pick and choose the assumptions that can be found on the Business Model Canvas, Lean Canvas and others as appro…
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Mickael Ruau
January 3, 2019 8:59 AM
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Le tri de cartes ou tri par cartes (Card sorting) est une méthode utilisée pour construire une architecture de l’information en impliquant les utilisateurs
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Mickael Ruau
November 24, 2018 3:00 AM
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All online retailers strive to provide a great experience for both online and mobile users. Not all do. In fact, within the Internet Retailer 500, a list of the largest U.S. online retailers in terms of annual revenue, the average desktop page load time on a cable or Fios connection is a whopping 8.6 seconds. That’s leagues away from the general web benchmark of 2.0 seconds, a page load time that begets great user experiences. While some of these 500 retailers are successful in spite of poor performing applications, others are role models for any online business that is seeking to get ahead by providing a great end user experience. In order to find out what makes these top apps tick, we compared the top quintile of the 500 (in terms of page load time) with the rest of the bunch, across a broad series of metrics. We will explore each of these categories in detail in the coming weeks in individual posts – this is an overview.
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Mickael Ruau
October 25, 2018 5:37 AM
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Voici quelques astuces simples d'user experience pour augmenter votre taux de conversion. A/B testing, responsive, call-to-action...
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Mickael Ruau
July 16, 2018 4:43 AM
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Présentation des UX Cards - cartes d'idéation basée sur une approche psychologique du design UX. Outil développé dans le cadre de la thèse de Carine Lallemand …
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Mickael Ruau
July 8, 2019 9:19 AM
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Avec Gautier Barrère et Éric Mazzone découvrons ce qu'est un focus group, à quoi il peut vous servir dans vos projets web, de quelle manière il peut bénéficier des techniques issues de l'agilité, comment le mettre en place et qu'en retirer.
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Mickael Ruau
May 22, 2019 7:54 AM
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200 pages. 3 e-books. One free bundle.
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Mickael Ruau
April 13, 2019 2:17 PM
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The approach, once used primarily in product design, is now infusing corporate culture.
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Mickael Ruau
March 14, 2019 12:26 PM
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Je vous propose un nouvel outil pour travailler avec les utilisateurs sur leurs parcours. L’idée est venue lors d’une mission, l’expérience map était trop complexe pour les diverses personnes participantes au projet. Il a fallu trouver une solution plus simple. Ce n’est pas la première fois que je rencontre ces difficultés, je les ai déjà rencontrés lorsque je devais enseigner ce type de livrable un peu complexe à prendre en main. C’est une première version de cet outil, qui doit être amené à évoluer. Je l’ai déjà testé lors de l’UX-Camp pour le faire évoluer et l’améliorer. J’espère pouvoir encore l’améliorer. Il y a aura probablement une autre version, car je ne suis pas forcément satisfait de celle-là qui comporte à mon goût trop de cartes. Et j’espère lui trouver un nom un peu plus parlant et plus vendeur. Ces cartes sont sous licence creative commons by-nc-sa, qui permet les modifications, la réutilisation dans les mêmes conditions mais pas un usage commercial. Je suis preneur de retours sur vos usages de cet outil, n’hésitez pas à m’envoyer un petit email à blocnotes@iergo.fr , un commentaire, un tweet,… Je le ferai évoluer en fonctions de vos retours. Télécharger le jeu de cartes pour parcours utilisateurs La version en anglais des UX Cards Merci à Cédric Magnin pour la traduction.
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Mickael Ruau
March 2, 2019 6:25 AM
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Ce jeu est destiné aux UX designers bien évidemment, et plus largement à toute personne susceptible de mener une recherche sur les utilisateurs cibles dans le cadre d’un projet de création de produit ou service digital. Cette précision, “dans le cadre d’un projet digital”, est importante car ce jeu est pré-disposé pour ce contexte d’utilisation. Pourquoi ce jeu ? L’objectif de ce jeu est double : Suggérer des variables discriminantes utilisables dans la plupart des projets digitaux. Celles-ci sont génériques, elles ne comportent pas de spécificités liées à un domaine d’activité plus qu’un autre. Positionner chacun de vos utilisateurs interviewé ou observé au sein de chacune de ces variables en lui attribuant l’une des caractéristiques proposées au moins. Comment obtenir ce jeu ? Le jeu est en téléchargement libre sous forme d’un fichier PDF.
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Mickael Ruau
from Retail' topic
February 12, 2019 6:12 AM
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Faire le test Can’t Unsee permet d’une part de vous offrir un challenge, et d’autre part d’en apprendre plus sur les interfaces des smartphones. Et côté pédagogie, l’exercice est révélateur d’un fait : les smartphones et nos applications utilisent à merveille les codes d’une bonne interface et les possibilités sont loin d’être infinies.
Via RetailExploration
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Mickael Ruau
February 2, 2019 6:12 AM
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Le jeux de 39 cartes pour construire un persona ou une carte d’empathie en mode challenge ! Jean Pathique game est une sorte de jeu de rôle partagé et collectif afin de prendre le point de vue d’un client, d’un collègue, d’un partenaire… afin de découvrir les problèmes et besoins de ce persona. A vous d’innover ensuite ! Utiliser la pioche pour relancer des propositions. Les 6 cartes colorées vous aide à former le plateau de jeu. Version FR / EN
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Mickael Ruau
from Retail' topic
January 25, 2019 3:25 AM
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Le nouveau concept met notamment fin à l'emblématique parcours imposé — avec les petites flèches marquées au sol — pour guider les clients à travers tous les espaces. Fini aussi l'espace libre-service et le parking, qui font l'ADN des magasins Ikea classiques. L'enseigne veut s'immiscer encore plus dans la vie des Parisiens et devenir un vrai lieu de vie.
Via RetailExploration
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Mickael Ruau
January 14, 2019 1:44 AM
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Un réseau de dentistes cherche à s’informatiser pour saisir les données de ses patients, aussi bien dans les établissements d’accueil spécialisés que dans les centres de soin en ville ou à l’hôpital. Lors du recueil des besoins, avec mon équipe de développement, nous avons découvert que les dentistes sont en fait « des geeks qui aiment les Macs ». Nous avons identifié ce qui est important pour eux : la facilité de prise en main, la convivialité et l’utilisation de la souris.
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Mickael Ruau
November 27, 2018 4:53 PM
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L’agence de notation digitale D-rating a passé en revue 21 marques d’assurance. Le secteur ne satisfait pas les attentes des clients sur les... - Tech
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Mickael Ruau
November 5, 2018 8:28 AM
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Le guide de l’UX Design Agile -3 est le troisième et dernier article d’une fiche de lecture du passionnant e-book UX-pin téléchargeable ici. Les articles précédents sont ici post 1 & post 2.
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Mickael Ruau
from Marketing & MLM
September 1, 2018 3:44 AM
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L’objectif principal de votre stratégie marketing est de générer des leads qualifiés à convertir en client. Seulement, peut-on s’assurer que tous les leads à traiter par les sales correspondront bien à la cible visée ? Le meilleur moyen d’éviter cet écueil reste de définir un persona négatif !
Via Bernard DIVIALLE
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