Devops for Growth
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For Product Owners/Product Managers and Scrum Teams: Growth Hacking, Devops, Agile, Lean for IT, Lean Startup, customer centric, software quality...
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July 18, 2019 3:35 AM
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The Most Important Rule in UX Design that Everyone Breaks

There is one principle of organization that every human should adhere to, particularly people who design products. Day after day, I see companies break this rule, and it is 100% of the time to their detriment. In this article I will explain what that rule is, and what it means to product and service design. I’ll also raise the possible implications of this phenomenon on organizational management, collaboration, and general performance. The psychological phenomenon I will be discussing in this article is known as Miller’s Law. Rather than just tell you what Miller’s Law is, I ask you to take part in this exercise for a more immersive learning lesson.

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May 24, 2019 3:44 AM
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ZURB - The Problem With Design Thinking Is That I Still Don't Know

ZURB - The Problem With Design Thinking Is That I Still Don't Know | Devops for Growth | Scoop.it
Design is hot. Design executives are being tasked with being design-driven, but don't have the tools or processes to sustain this effort. They embrace design thinking, but it's unclear how their companies will embrace its ideas. VC's are telling founders to hire a design leader, but it's not clear who this mythical, unicorn person is who will drive the design approach across the company. It's entirely possible to grow this person in an organization, but not likely to be someone who comes in with magical fairy dust to make everything Apple-esque.
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March 21, 2019 3:24 AM
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UX METHOD CARDS #1 - Le jeu de cartes méthodologiques centré sur l'UX !

UX METHOD CARDS #1 - Le jeu de cartes méthodologiques centré sur l'UX ! | Devops for Growth | Scoop.it
, découvrez le jeu de carte original créé et illustré par UX-Republic. Il n’est pas chose aisée d’expliquer à nos clients ce…
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March 2, 2019 11:30 AM
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"La transformation digitale est une transformation sociétale portée par nos usages"

"La transformation digitale est une transformation sociétale portée par nos usages" | Devops for Growth | Scoop.it
Ilham Guggenheim était présente à Rennes pour animer une conférence sur la transformation digitale à Inbound Marketing France. Découvrez notre compte-rendu. Transformation digitale ? Transformation numérique ? Disruption ? Dès le début de sa conférence, Ilham Guggenheim est claire : nous avons affaire à un buzzword.
Mickael Ruau's insight:

Mais au delà de l’effet de mode, c’est aussi une vraie réalité : le monde que nous connaissons est en pleine évolution. « Nous sommes dans le darwinisme du digital. »

52% des entreprises du top 500 américain (l’équivalent du CAC 40) ont disparu depuis l’an 2000. L’âge moyen d’une entreprise était de 67 ans en 1927. Aujourd’hui, ce chiffre est tombé à moins de 10 ans.

« Oui, la transformation digitale est un effet de mode. Mais la sentence est sans appel pour les entreprises qui ne suivent pas la marche« , explique Ilham Guggenheim.

La 4e révolution industrielle

Petit rappel historique :

  • 1784 : 1re révolution industrielle avec la création de la machine à vapeur.
  • 1870 : 2e révolution industrielle avec la production de masse.
  • 1969 : 3e révolution de masse avec la création du 1er ordinateur programmable.
  • Aujourd’hui : 4e révolution de masse avec la création du numérique et de l’intelligence artificielle.

 

Cette dernière révolution est différente des autres : elle est exponentielle. Chaque innovation va plus loin que la précédente. Nous sommes dans une rupture permanente des technologies.

Mais pour Ilham Guggenheim, la notion de transformation digitale induit une erreur. Ce n’est pas l’utilisation de technologies à la mode qui transforme l’entreprise. Nous vivons dans une société portée par nos usages numériques : voyage, course, résultats scolaires des enfants… tout est géré en ligne. C’est une transformation sociétale portée par nos usages. L’enjeu pour les entreprise, c’est de s’adapter à ce changement de paradigme.

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February 27, 2019 4:42 AM
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The Moment of Truth - Build Desirable Relationships with Users and Customers | Interaction Design Foundation

The Moment of Truth - Build Desirable Relationships with Users and Customers | Interaction Design Foundation | Devops for Growth | Scoop.it
In order to understand “the moment of truth”; it’s important to understand the customer lifecycle with a brand or product. There are many moments at which a customer (or potential customer or forme
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February 7, 2019 8:38 AM
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Méthodes agiles : 50 conseils pratiques (épisode IV)

Méthodes agiles : 50 conseils pratiques (épisode IV) | Devops for Growth | Scoop.it
34. Privilégiez l’epicenter design

Lors de la face de sketching, demander aux personnes associées au projet, de partir du centre de la page (de l’écran dessiné) et d’y mettre l’élément central de la fonctionnalité que la page web appellera, déclenchera ou utilisera. Exemple : une barre de saisie d’adresse e-mail s’il s’agit de la page d’inscription à la newsletter. Ou les produits également achetés par les clients ayant déjà acheté le produit que vous venez de mettre dans votre panier, s’il s’agit de la page destinée à faire du cross selling. Ensuite demandez-leur de mettre les éléments périphériques autour. Insistez pour qu’ils précisent si l’affichage de chacun de ces éléments est réellement indispensable ou non. L’utilisateur est ainsi focalisé sur l’expérience client et dessine un chemin débarrassé de tout élément perturbateur.
35. N’oubliez pas les trois modes inhérents à tout service en ligne

Que vous le vouliez ou non, l’utilisateur pourra être confronté à trois modes d’utilisation : Blanck, Error, Regular.

Le premier mode correspond à ce qu’il verra alors que la fonctionnalité n’est pas active. C’est ici que l’on trouvera tous les formulaires à renseigner. Exemple : le formulaire de création d’un compte qui ouvrira les droits, une fois créé, d’accès à certaines fonctionnalités.

Le deuxième fait référence à ce que l’utilisateur verra lorsqu’un problème technique se produira (la créativité de manque pas dans ce domaine).

Le troisième désigne ce que l’utilisateur verra lorsqu’il utilise la fonctionnalité à proprement dite.

Ne sous estimez pas cette trilogie. Les modes blanck et error peuvent notamment donner plus de travail qu’on ne l’imagine et impacter les développeurs mais aussi des services externes à ceux de l’équipe projet. Exemple : un message d’erreur au moment de la finalisation d’une commande sur un site marchand, suivi par l’envoie automatique d’une notification à un opérateur téléphonique situé au Maroc, qui prendra le plus rapidement possible contact avec l’utilisateur pour l’aider à finaliser sa commande. Le non-envoie d’un e-mail de confirmation de commande, pourtant annoncé lors de l’inscription, donnera du travail au service support ou à celles et ceux qui se cachent derrière un chat bot.
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January 25, 2019 1:26 AM
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Advanced Topic – Lean UX and the SAFe Program Increment Life Cycle – Scaled Agile Framework

Advanced Topic – Lean UX and the SAFe Program Increment Life Cycle – Scaled Agile Framework | Devops for Growth | Scoop.it

Lean UX design is a mindset, culture, and a process that embraces Lean-Agile methods. It implements functionality in minimum viable increments, determining success by measuring results against a pre-stated benefit hypothesis. That hypothesis is tested early in the process through collaborative design methods within the Agile team. The results are then fed into a minimum marketable feature (MMF), which is evaluated by real users, whose feedback is then incorporated into the next benefit hypothesis cycle. This continues refinement and learning throughout the Lean UX process (see Figure 1). Figure 1. The Lean UX lifestyle as illustrated in SAFe and (adapted from Ref [ 1]. Empirical feedback drives the decision to pivot or persevere in feature investment and centralized design standards; governance enhances consistency and autonomy of the Agile teams’ feature testing and implementation.

 

© Scaled Agile, Inc.
Include this copyright notice with the copied content.

Read the FAQs on how to use SAFe content and trademarks here:
https://www.scaledagile.com/about/about-us/permissions-faq/
Explore Training at:
https://www.scaledagile.com/training/calendar/

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January 14, 2019 9:21 AM
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The Lean UX Canvas

The Lean UX Canvas | Devops for Growth | Scoop.it
In most of my work these days I don’t often use an official canvas. I prefer to pick and choose the assumptions that can be found on the Business Model Canvas, Lean Canvas and others as appro…
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January 3, 2019 8:59 AM
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Qu’est-ce que le Tri de cartes ou Tri par cartes ? Définition

Qu’est-ce que le Tri de cartes ou Tri par cartes ? Définition | Devops for Growth | Scoop.it
Le tri de cartes ou tri par cartes (Card sorting) est une méthode utilisée pour construire une architecture de l’information en impliquant les utilisateurs
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November 24, 2018 3:00 AM
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3 Traits of Retailers with Great End-User Experience

All online retailers strive to provide a great experience for both online and mobile users. Not all do.  In fact, within the Internet Retailer 500, a list of the largest U.S. online retailers in terms of annual revenue, the average desktop page load time on a cable or Fios connection is a whopping 8.6 seconds.  That’s leagues away from the general web benchmark of 2.0 seconds, a page load time that begets great user experiences.

While some of these 500 retailers are successful in spite of poor performing applications, others are role models for any online business that is seeking to get ahead by providing a great end user experience.  In order to find out what makes these top apps tick, we compared the top quintile of the 500 (in terms of page load time) with the rest of the bunch, across a broad series of metrics.

 

We will explore each of these categories in detail in the coming weeks in individual posts – this is an overview. 

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October 25, 2018 5:37 AM
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Les quick wins de l'UX

Voici quelques astuces simples d'user experience pour augmenter votre taux de conversion. A/B testing, responsive, call-to-action...

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July 16, 2018 4:43 AM
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UX Cards - Instructions v1 FR

Présentation des UX Cards - cartes d'idéation basée sur une approche psychologique du design UX. Outil développé dans le cadre de la thèse de Carine Lallemand …
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July 8, 2019 9:19 AM
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Collecter et prioriser les besoins de façon ludique avec les focus groups Agile UX | Édition Nº36

Collecter et prioriser les besoins de façon ludique avec les focus groups Agile UX | Édition Nº36 | Devops for Growth | Scoop.it
Avec Gautier Barrère et Éric Mazzone découvrons ce qu'est un focus group, à quoi il peut vous servir dans vos projets web, de quelle manière il peut bénéficier des techniques issues de l'agilité, comment le mettre en place et qu'en retirer.
Mickael Ruau's insight:

En savoir plus !

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May 22, 2019 7:54 AM
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The Agile UX Best Practices Bundle

The Agile UX Best Practices Bundle | Devops for Growth | Scoop.it
200 pages. 3 e-books. One free bundle.
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April 13, 2019 2:17 PM
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Design Thinking Comes of Age

Design Thinking Comes of Age | Devops for Growth | Scoop.it
The approach, once used primarily in product design, is now infusing corporate culture.
Mickael Ruau's insight:

An organizational focus on design offers unique opportunities for humanizing technology and for developing emotionally resonant products and services. Adopting this perspective isn’t easy. But doing so helps create a workplace where people want to be, one that responds quickly to changing business dynamics and empowers individual contributors. And because design is empathetic, it implicitly drives a more thoughtful, human approach to business.

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March 14, 2019 12:26 PM
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Jeu de cartes pour parcours utilisateurs

Jeu de cartes pour parcours utilisateurs | Devops for Growth | Scoop.it
Je vous propose un nouvel outil pour travailler avec les utilisateurs sur leurs parcours. L’idée est venue lors d’une mission, l’expérience map était trop complexe pour les diverses personnes participantes au projet. Il a fallu trouver une solution plus simple. Ce n’est pas la première fois que je rencontre ces difficultés, je les ai déjà rencontrés lorsque je devais enseigner ce type de livrable un peu complexe à prendre en main.

C’est une première version de cet outil, qui doit être amené à évoluer. Je l’ai déjà testé lors de l’UX-Camp pour le faire évoluer et l’améliorer. J’espère pouvoir encore l’améliorer. Il y a aura probablement une autre version, car je ne suis pas forcément satisfait de celle-là qui comporte à mon goût trop de cartes. Et j’espère lui trouver un nom un peu plus parlant et plus vendeur.


Ces cartes sont sous licence creative commons by-nc-sa, qui permet les modifications, la réutilisation dans les mêmes conditions mais pas un usage commercial.

Je suis preneur de retours sur vos usages de cet outil, n’hésitez pas à m’envoyer un petit email à blocnotes@iergo.fr , un commentaire, un tweet,… Je le ferai évoluer en fonctions de vos retours.

Télécharger le jeu de cartes pour parcours utilisateurs

La version en anglais des UX Cards Merci à Cédric Magnin pour la traduction.
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March 2, 2019 6:25 AM
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Jouez aux cartes pour créer vos personas – Antoine Blanchard –

Ce jeu est destiné aux UX designers bien évidemment, et plus largement à toute personne susceptible de mener une recherche sur les utilisateurs cibles dans le cadre d’un projet de création de produit ou service digital.

Cette précision, “dans le cadre d’un projet digital”, est importante car ce jeu est pré-disposé pour ce contexte d’utilisation.
Pourquoi ce jeu ?

L’objectif de ce jeu est double :

Suggérer des variables discriminantes utilisables dans la plupart des projets digitaux. Celles-ci sont génériques, elles ne comportent pas de spécificités liées à un domaine d’activité plus qu’un autre.
Positionner chacun de vos utilisateurs interviewé ou observé au sein de chacune de ces variables en lui attribuant l’une des caractéristiques proposées au moins.

Comment obtenir ce jeu ?

Le jeu est en téléchargement libre sous forme d’un fichier PDF.
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February 12, 2019 6:12 AM
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Pouvez-vous reconnaître une bonne interface utilisateur ? Découvrez-le avec ce test - Tech

Pouvez-vous reconnaître une bonne interface utilisateur ? Découvrez-le avec ce test - Tech | Devops for Growth | Scoop.it
Faire le test Can’t Unsee permet d’une part de vous offrir un challenge, et d’autre part d’en apprendre plus sur les interfaces des smartphones. Et côté pédagogie, l’exercice est révélateur d’un fait : les smartphones et nos applications utilisent à merveille les codes d’une bonne interface et les possibilités sont loin d’être infinies.

Via RetailExploration
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February 2, 2019 6:12 AM
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Jean Pathique game - design thinking et persona

Jean Pathique game - design thinking et persona | Devops for Growth | Scoop.it
Le jeux de 39 cartes pour construire un persona ou une carte d’empathie en mode challenge !
Jean Pathique game est une sorte de jeu de rôle partagé et collectif afin de prendre le point de vue d’un client, d’un collègue, d’un partenaire… afin de découvrir les problèmes et besoins de ce persona. A vous d’innover ensuite ! Utiliser la pioche pour relancer des propositions. Les 6 cartes colorées vous aide à former le plateau de jeu.

Version FR / EN
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January 25, 2019 3:25 AM
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Ikea a levé le voile sur son futur magasin parisien qui ouvrira le 6 mai — et enterre au passage le parcours imposé

Ikea a levé le voile sur son futur magasin parisien qui ouvrira le 6 mai — et enterre au passage le parcours imposé | Devops for Growth | Scoop.it
Le nouveau concept met notamment fin à l'emblématique parcours imposé — avec les petites flèches marquées au sol — pour guider les clients à travers tous les espaces. Fini aussi l'espace libre-service et le parking, qui font l'ADN des magasins Ikea classiques. L'enseigne veut s'immiscer encore plus dans la vie des Parisiens et devenir un vrai lieu de vie.

Via RetailExploration
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January 14, 2019 1:44 AM
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Scène de crime : apparition mystérieuse au cabinet dentaire

Scène de crime : apparition mystérieuse au cabinet dentaire | Devops for Growth | Scoop.it

Un réseau de dentistes cherche à s’informatiser pour saisir les données de ses patients, aussi bien dans les établissements d’accueil spécialisés que dans les centres de soin en ville ou à l’hôpital.

Lors du recueil des besoins, avec mon équipe de développement, nous avons découvert que les dentistes sont en fait « des geeks qui aiment les Macs ». Nous avons identifié ce qui est important pour eux : la facilité de prise en main, la convivialité et l’utilisation de la souris.

Mickael Ruau's insight:

 

Observation sur le terrain

Nous réalisons un go&see 1 en nous rendant sur le terrain (le gemba 2, en terme lean) pour voir comment travaille un praticien.

Le praticien interroge le patient sur ses antécédents et éventuelles allergies, puis examine sa dentition pendant qu’une autre personne saisit au fur et à mesure les informations données par le praticien : « Soin conservateur en 21 !».

C’est sur le gemba que se produit le déclic. L’objectif du dentiste est de faire dix vacations par jour. Occupé à soigner le patient, il n’a pas les mains libres pour effectuer la saisie. Il réussit son challenge grâce à son assistante qui saisit les données au fur et à mesure de l'examen. Notre hypothèse selon laquelle l'utilisateur premier était le dentiste se révèle erronée.

Or, pour aller plus vite, cette assistante n’utilise que les touches du clavier : pas une minute à perdre pour enchaîner ces dix vacations.

Contexte d’utilisation du logiciel

Vérification de l'observation

Ce que nous avons observé change notre perception de l’usage de cette application.

Une fois rentrés, nous menons une expérimentation en navigant uniquement avec les tabulations du clavier. C’est une catastrophe ! L’utilisateur est baladé de haut en bas, le faisant tourner en girouette.

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Scooped by Mickael Ruau
November 27, 2018 4:53 PM
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Expérience client : pourquoi les assureurs sont à la traîne sur le digital

Expérience client : pourquoi les assureurs sont à la traîne sur le digital | Devops for Growth | Scoop.it

L’agence de notation digitale D-rating a passé en revue 21 marques d’assurance. Le secteur ne satisfait pas les attentes des clients sur les... - Tech
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November 5, 2018 8:28 AM
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Le guide de l’UX Design Agile -3

Le guide de l’UX Design Agile -3 | Devops for Growth | Scoop.it

Le guide de l’UX Design Agile -3 est le troisième et dernier article d’une fiche de lecture du passionnant e-book UX-pin téléchargeable ici. Les articles précédents sont ici post 1 & post 2.

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Rescooped by Mickael Ruau from Marketing & MLM
September 1, 2018 3:44 AM
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Pourquoi devriez-vous créer un persona négatif ?

Pourquoi devriez-vous créer un persona négatif ? | Devops for Growth | Scoop.it

L’objectif principal de votre stratégie marketing est de générer des leads qualifiés à convertir en client.

Seulement, peut-on s’assurer que tous les leads à traiter par les sales correspondront bien à la cible visée ?

Le meilleur moyen d’éviter cet écueil reste de définir un persona négatif !


Via Bernard DIVIALLE
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