Le réseau social Facebook séduit les plus jeunes et ce malgré une limitation d'âge en cas d'inscription. Chaque mois, ils sont de plus en plus nombreux à se ...
Des images virtuelles incorporées au monde réel, voilà ce que nous promet la lentille bionique. Des chercheurs de l'université de Washington ont réussi à incorporer un circuit électrique et des diodes lumineuses (LED) sur une lentille de contact.
At TEDxCLE 2010 Chris Yanc of cyancdesign.com showed the multi-touch table he built. Kids and adults gathered around to play with it in the Capital Theater l...
J'avais entendu parler de Museomix par un de ses organisateurs, le talentueux et entreprenant Julien Dorra, concepteur d'évènements créatifs, qui avait commencé à annoncer l'évènement dès la fin de l'été.
Souffles Installation interactive vivant au rythme de la respiration des spectateurs. Artistes : scenocosme : Grégory Lasserre & Anaïs met den Ancxt Souffles...
In this movie filmed at the MuseumsQuartier in Vienna, German projection artists Urbanscreen transform the surface of the Leopold Museum into a three-dimensional film canvas.
Zombies, Run! is an ultra-immersive running game for the iPhone, iPod Touch, and Android. We deliver the story straight to your headphones through orders and voice recordings - and back home, you can build and grow your base with the items you've collected.
Des tables interactives aux systèmes de guidage à réalité augmentée, voici une sélection hétérogène de dispositifs technologiques originaux et innovants mis en place dans des musées.
On l'annonçait mort en 2009, mais le New York Times a survécu à la crise de la presse. Mieux, le titre semble avoir trouvé un modèle économique durable grâce à sa version en ligne.
Inaugurée le 29 septembre dernier, l’exposition XYZT d’Adrien Mondot et Claire Bardainne restera au centre de culture scientifique La Casemate de Grenoble jusqu’au 31 décembre 2011. Une bonne occasion pour prendre l’air dans un environnement numérique et se rafraichir d’eau virtuelle…
ENQUETE BLOGS 2011 : Une fois n'est pas coutume, la fin de l'année est l'occasion pour nous de faire un petit bilan sur l'état de la Blogosphère francophone ainsi que sur son évolution...
Partez à la découverte du Museum of London grâce à un jeu de piste guidé par SMS ! Simple, ludique et familial ce dispositif propose de résoudre des énigmes sur le musée en répondant par SMS. Le Smartphone, terminal idéal du musée ?
Les jeux vidéo ont leur pionnier. Steve Russell. Ce chercheur conçoit en 1961 le premier jeu vidéo. 50 ans plus tard, témoignage de l'intéressé. Russell raconte six semaines qui ont changé notre relation au jeu et au numérique.
TapSense peut distinguer quatre de touché, le plat de votre doigt, sa pointe, votre articulation ou encore votre ongle. Cela signifie que vous disposez de quatre façons différentes de « toucher » un écran, et donc, d’interagir avec une interface.
La veille des journalistes de données d'OWNI vous fait cette semaine jouer au Rubik's Cube, classer les gouvernements ou encore faire le marathon de New York. Comble du luxe, vous pourrez même comparer la Bible et le Coran...
Durant ces 2 jours, nous verrons les enjeux du jeu vidéo (les serious games notamment) et ses nouvelles modalités d’interaction. Le 24 novembre posera les enjeux.
Depuis la Wii et sa Wiimote commercialisée par Nintendo en 2006, puis la Kinect de Microsoft, nous avons pris le contrôle de consoles de jeux avec nos mains et nos corps.Demain, les interfaces gestuelles vont continuer à se répandre dans d’autres domaines que le jeu, estime Tom Simonite pour la Technology Review.
Avec le baromètre Inria, j’ai découvert mon profil numérique : vigilant, humaniste, je fais partie des premiers spécimens de l’homo numericus. Ce monde du numérique est le mien. Et vous, quel voyageur numérique êtes-vous ? Consultez aussi les résultats de l’enquête Inria.
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