Media Arts Watch Lab - www.arts-numeriques.info - laboratoire de veille Arts Numériques - twitter @arts_numeriques - @processing_org - @DigitalArt_be - by @jacquesurbanska @_Transcultures
Imaginons que nous fabriquions un robot, appelons-le Robert, à partir d'un humain, disons Henri, volontaire pour devenir immortel. Pour ce faire, remplaçons petit à petit chaque partie du corps et du cerveau d'Henri par des prothèses électroniques et mécaniques diverses, en respectant scrupuleusement l'implémentation de chacun des états et transitions de ces éléments. ...
Dès qu’on parle de milieu, la première idée qui vient peut-être à l’esprit est une image géométrique : c’est le point spatial d’une figure aux contours délimités qui se trouve à égale distance de ses extrémités, autrement dit le centre. En géographie, il deviendra rapidement le centre du monde, depuis l’omphalos de Delphes à l’Empire du Milieu des Chinois. Mais il est en fait difficile de parler de milieu sans évoquer le vivant. ...
Depuis la seconde moitié des années 1990, des artistes utilisent le web comme un matériau à part entière. Sites internet, moteur de recherche, réseaux sociaux ou mondes virtuels : ils détournent les outils que nous utilisons quotidiennement sur internet pour questionner nos usages et nos représentations du réel. Silicon Maniacs vous propose une revue non-exhaustive de ces hacking artistiques, avec cette semaine, les réseaux sociaux.
Loin de les cantonner à des instruments de promotion, les net-artistes se sont appropriés les réseaux sociaux, notamment Facebook et Twitter. Des outils à travers lesquels ils s’interrogent sur les questions d’identité, de représentation, de dispersion des données personnelles, mais qu’ils utilisent également pour jouer avec les interactions du public et créer des œuvres participatives.
article de Kevin Kelly, traduit par Hubert Guillaud - La Feuille - Blog LeMonde.fr
Un livre est une histoire autonome, un argument, ou un corps de connaissances qui prend plus d’une heure à lire. Un livre est complet dans le sens où il contient son propre commencement, milieu et une fin.
Dans le passé, un livre a été défini comme toute chose imprimée entre deux couvertures. Une liste de numéros de téléphone a été appelée un livre, même si elle n’avait pas de commencement logique, au milieu ou fin. Un tas de pages vierges lié par le dos a été appelé un carnet de croquis. Il était exclusivement vide, mais il avait deux couvertures, et a donc été appelé un livre.
Aujourd’hui, le papier des pages d’un livre disparaît. Ce qui reste à leur place est la structure conceptuelle d’un livre - un bouquet de texte uni par un thème en une expérience qui prend un certain temps.
Alors que la coquille traditionnelle du livre en train de disparaître, il est important de se demander si son organisation est simplement un fossile. Est-ce que le conteneur intangible d’un livre offre de quelconques avantages sur les nombreuses autres formes de textes disponibles désormais ? (...)
Nuclear-related artworks provide a favorable terrain for investigation of our contemporary epoch, for they relate to a science whose applications are highly political and that is spreading beyond the Western world. In times of global warming, indeed, the prospect of nuclear energy reappears as the latest sought-after modern technology. But after Hiroshima and Chernobyl, and given the dualistic civilian and military use of the atom, how do artists react to nuclear activities and their inherent politics? Can art provide an effective counterpractice to global nuclear politics? The author argues that art and science share the same project—the modernist project—and that art, like science, has to question its modern heritage.
Le premier effet électronique de réverbération à apparaître dans l’histoire est aussi le plus simple à reproduire : il s’agit d’un ou plusieurs ressorts souples à spires non jointives d’une dizaine de centimètres environ, bandés dans l’entrefer d’un aimant, lui-même couplé à deux bobines. L’ensemble aimant + ressort + bobines est appelé transducteur.
Le but de la manœuvre est de capter le signal de l’amplificateur et d’alimenter la première bobine du transducteur. Cette bobine va créer un champ magnétique faisant vibrer le ressort (via l’aimant). Ce ressort va ensuite altérer le champ magnétique de l’aimant, proportionnellement au courant d’entrée mais avec un certain retard.
“Tout lieu physique possède désormais une ombre informationnelle”. La formule a le mérite de la clarté. Elle est signée Nicolas Nova :-), invité en octobre dernier à définir la “ville hybride” lors d’un colloque sur les espaces urbains numériques.1. Autrement dit : plus qu’une simple “couche numérique”, la ville hybride se définit par la “territorialisation” des données dans l’espace urbain. Et cela n’est pas sans poser de questions. ...
We introduce a portable and inexpensive solution for estimating refractive errors in the human eye. While expensive optical devices for automatic estimation of refractive correction exist, our goal is to greatly simplify the mechanism by putting the human subject in the loop. A traditional Shack-Hartmann wavefront sensor uses lasers and highly sensitive digital sensor which makes those solutions expensive, bulky and requires trained professionals.
Our solution creates an inverse Shack-Hartmann sensor. It is based on a high-resolution programmable display and combines inexpensive optical elements, interactive GUI, and computational reconstruction. The key idea is to interface a lenticular view-dependent display with the human eye at close range - a few millimeters apart. Via this platform, we create a new range of interactivity that is extremely sensitive to parameters of the human eye, such as the refractive errors, focal range, focusing speed, lens opacity, etc. We propose several simple optical setups, verify their accuracy, precision, and validate them in a user study.
UAMS offers patients a new alternative to conventional open surgical procedures with the da Vinci™ Robotic Surgery System. Select physicians at UAMS are now using the da Vinci Surgical System for a growing number of procedures.
Le gouvernement américain considère maintenant le jeu vidéo comme une forme d'art ainsi que l'Internet et les applications mobiles comme des supports artistiques. ... Mais Concrètement qu’est-ce que cela change ?
L’ordinateur est partout. Pourtant, tout est fait pour nous éviter d’en comprendre les mécanismes. Ce qui fait de nous un peuple d’analphabètes, trop occupé à jouer avec d’anciens médias (texte, vidéo, radio) pour réellement s’interroger sur l’architecture qui sous-tend le système.
“Programmer ou être programmé” clame Douglas Rushkoff dans son dernier livre. Pour lui, pas de doute, le software est devenu le média d’aujourd’hui. Et la clé du pouvoir réside dans notre capacité à programmer des systèmes.
Cette constatation n’est pas neuve. Dans un essai assez ancien (1999,.pdf) mais toujours d’actualité l’auteur de science-fiction Neal Stephenson revisite les deux peuples inventés par HG Wells dans sa Machine à voyager dans le temps, les Morlocks et les Elois. Les Elois semblent, à première vue, vivre dans un paradis néoprimitiviste, plein de ressources, de beauté et d’harmonie. Les monstrueux Morlocks, eux, peuplent les égouts, et font tourner la machinerie, l’infrastructure industrielle qui permet aux Elois d’habiter leur Eden sans se poser de questions (en échange, les Morlocks mangent un peu les Elois). ...
part 2 : à venir part 3 : à venir part 4 : à venir part 5 : à venir part 6 ; à venir
C/blog est une publication du Ministère de la Culture et de la Communication, un espace d’échange et de réflexion autour des thématiques croisées de la culture et du numérique.
Ce blog a vocation à devenir un espace de veille, un lieu de réflexion, de partage et d’échange sur les thématiques et les enjeux liés aux stratégies numériques et à la diffusion des contenus culturels, à l’innovation et à la stimulation technologique, à l’économie numérique et au développement d’une économie numérique pour le secteur culturel, à la valorisation des actifs immatériels et à la réutilisation des informations publiques, aux nouveaux usages et au déploiement maîtrisé d’un Web participatif.
L’art numérique est un champ vaste : du net art à l’installation immersive, du design électronique à la performance low tech. Les amateurs foireux y trouvent leur place autant que les artistes patentés, ce qui est une preuve indéniable de vitalité.
Ce catalogue virtuel jalonne ce champ impossible à couvrir, avec des oeuvres aux approches et supports différents. Il tente de répondre par l’exemple à la question qui m’a été souvent posée : "c’est quoi, les arts numériques ?".
House of Natural Fiber, new media art laboratory based in Yogyakarta, Indonesia | education focus program, founded in 1999 as the only indonesia media art laboratory with generic infrastructures, based on open community.
The basic idea is to communicate something about New Media that focuses on limitless ideas, neglecting whether outcomes belong to an ‘art’ scene or not. Venzha believes everything can be an art and everyone can make a work of art, with various forms and definitions. It is legal throughout the reason and its responsibility in it. Even though finally Venzha and his community make some works interactivity projects, technology research, media art festival, DIY gathering, workshops, media performances, lecturing, electronic music movement, etc, this is perhaps because of their bargaining position, drawing on from their various supporting backgrounds. ...
L’analyse de sentiment est un sujet dont on discute régulièrement dans le monde de la veille des médias sociaux, avec d’un côté des partisans acharnés de l’analyse automatique des sentiments et de l’autre d’ardents défenseurs de l’analyse humaine. Synthesio, qui recommande fortement des analystes humains mais qui a aussi la capacité d’intégrer une analyse automatique, s’est intéressé aux avantages et aux inconvénients de l’analyse de texte, et a interviewé Seth Grimes, un expert en l’analyse automatique. ...
Si le Festival Transmediale se focalise sur le rôle des technologies du numérique dans notre société, le Club Transmediale, lui, est dédié aux musiques "aventureuses" et aux arts visuels qui lui sont proches. Cette année, la fondation Schering et la galerie [DAM] se sont associées à ces deux événements berlinois. N'oublions pas la Hamburger Bahnhof qui n'est en rien liée à la Transmediale mais qui présentait un artiste résolument numérique.
The latest report from academia: when you hack someone’s brain to turn them into a cyborg, count on it lasting for a few years. Scientists developing Braingate, the revolutionary device that translates brain impulses into commands for computer cursors and robotic wheelchairs, recently announced that the cranial implant was still working in a patient 1000 days after it was installed. Paralyzed patients fitted with Braingate have electrodes hardwired into their neurons which allow them to connect to computers directly. They think about moving their body and a computer interprets that signal like the movements of a mouse or touchpad. A female patient known as S3 underwent five days of rigorous testing to see how well the brain-computer interface hardwired in her skull was functioning. While many of the electrodes had failed, the patient’s overall success with the device was still high when asked to move a cursor on a screen (91.3%). Watch examples of the tasks she performed in the video below. S3′s success means that patients fitted with brain implants like these may be able to go years between upgrades to their hardware, making the process that much more appealing. No doubt about it, Braingate is still in its early stages, but this technology is nothing short of extraordinary.
This website showcases land use transport modelling, urban complexity and sustainability research from the Centre for Advanced Spatial Analysis, University College London.
SIMULACRA is a term made popular by Jean Baudrillard in his book: Simulacra and Simulation (1981, University of Michigan Press, 1995). Simulacra is generally meant to be copies of things that no longer have an original (or never had one to begin with). Click here for a simple elaboration.
In this sense, our models are ?simulacra? and ever more so as we massage data into a form where it is no longer real. This play on words is quite purposeful as we increasingly think of models as tools to explore reality rather than being expressions of reality itself.
As an acronym if you need one, it unpacks to mean SIMulating Urban Landuse As Commercial and Residential Activities. We are using it here as a collective term for the various models were are building for several related projects in CASA, these models being if various genera from traditional land use transportation interaction (LUTI) models to models of urban development based on cellular automata (CA).
Venant d’un pratiquant du body art, cette affirmation étonne. Pourquoi Stelarc discrédite-t-il ainsi son “instrument” de travail ? Quelles raisons l’amènent à déclarer que l’humain, en tant qu’organisme biologique, est dépassé ? L’artiste nous invite ici à une réflexion sur la philosophie du corps et de la technique — et par conséquent, du numérique.
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