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Jacques Urbanska
from Creative coding
June 15, 2013 7:06 AM
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Recently I wrote a hack for the Kinect Hacks book (about this). And I could choose a couple of o’reilly books as payment. I wasn’t really interested in programming books, so I took an arduino and some electronics books. They where quite interesting, so I thought would do something with my new knowledge. I was always interested to remove the perfection from computer graphics. So thought it would be fun to try to make the most obvious thing first. A machine that uses a paint brush to print a drawing. It runs on an Arduino DUE and an Android tablet. I had a Samsung galaxy note 10.1 laying around from a previous project, so i used that one, The nice thing about that tablet is that it comes with a pen with pressure sensitive input. So I could translate the pen pressure to the brush height/size on my machine for more interesting brush strokes.
Via Axel, Greg Berger
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Jacques Urbanska
June 10, 2013 7:40 AM
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MashUp Film Festival - L'intense circulation des images sur le web a révélé des œuvres nouvelles fondées sur le découpage, la manipulation, le réassemblage. Dans une conférence donnée lors du premier MashUp Film Festival en juin 2011, nous avancions l’idée que tout comme Monsieur Jourdain parlait en prose sans le savoir, dans nos interactions digitales, nous nous exprimions par la voix du remix. En effet, sur les sites de réseaux sociaux, l’on s’exprime et on interagit par un partage de contenus, les siens ou venus d’autrui – amis famille ou sites de confiance – que l’on s’approprie symboliquement.Les interactions en ligne s’accomplissent sous le mode du partage expressif de contenus pré-existants, que l’on remixe à sa façon par un retitrage, un légendage, un taggage ou encore un retouchage. Par conséquent, si les conversations digitales ordinaires sont constituées de contenus pré-existants appropriés suivant différents procédés plus ou moins standardisés selon les sites de réseaux sociaux, le web est tramé dans une remixabilité profonde allant d’images partageables au code informatique. ...
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Jacques Urbanska
June 9, 2013 12:26 PM
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As the title suggests, I’ll be covering a lot of ground in this blog post. My intention is to describe and show practical examples of a number of crucial building blocks for 2D/3D projects. In that sense the tutorial is more a general reference, rather than a step-by-step towards a singular end-result. All of the shared code examples are fully commented, so reading them will tell you what each line of code does. This makes it easier to understand and adapt sketches yourself. In this tutorial I’ll start with the basics, creating custom geometry in two dimensions. Then we’ll look at adding textures to these 2D shapes. Not only is this useful in itself (for 2D visuals), but the concept of texturing is also easier to grasp in 2D. Texturing can be used for a variety of things, not just placing static images onto geometry. One of the examples shows you how to use dynamic texturing and spritesheets to create 2D animations! Once we’ve covered 2D, we’re ready to make the move to 3D. Starting with flying multi-colored pyramids, then creating an earth with vertices, normals, textures and correct texture coordinates. Especially the latter – getting the texture coordinates right – can be quite a challenge. ...
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Jacques Urbanska
June 8, 2013 1:41 PM
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Quand la frontière entre le réel et le virtuel tend à s'amoindrir et se diluer, bon nombre d'activités changent de paradigmes. L'économie, les échanges financiers, les échanges amoureux, l'« art de la guerre » (sic), les encyclopédies... Nous pourrions égrener une longue liste. Ce que nous ne ferons pas. Trois exemples concrets à l'appui : les drones armés, la cybermondialisation et les popstars nippones. Pour le meilleur et pour le pire.
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Jacques Urbanska
June 6, 2013 9:26 AM
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In 1934, six decades before the birth of the web, a Belgian bibliophile described his vision for té lé photographie, an electronic telescope which could transmit any document in the world to a television screen.
Paul Otlet loved libraries. In 1895 he met a kindred spirit, fellow Belgian and future Nobel Prize winner, Henri La Fontaine. Together they conceived The Mundaneum, a comprehensive collection of the world’s published knowledge, equal in ambition to the great Library of Alexandria.
By 1910 they had collected thousands of books, newspapers, photographs, journals, posters and postcards. Otlet called the collection the ré seau, a network of documents connected by links. More than blind signposts, these links described the relationships between documents, an implementation of what we now call the semantic web. As the Mundaneum grew, this degree of annotation became unmanageable. ...
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Jacques Urbanska
June 5, 2013 4:39 AM
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Si on parcourt le Web chaque jour, on connaît souvient bien peu de chose sur sa structure ou sa genèse. Dans ce récit très riche, Quentin Noirfalisse propose d'aller à la rencontre des philosophies et des influences ayant marqué les début d'Internet. 8 Avril 2011. En pleine bagarre budgétaire au Congrès américain, le Pentagone sort discrètement un rapport, le "National Strategic Narrative", pondu par M. Y, en clin d’œil au texte de George Kennan. Derrière les lettres M. Y se profilent deux membres du Comité des chefs d’États-majors interarmées: le capitaine Wayne Porter et le Colonel Mark "Puck" Mykleby. Tout en rappelant qu’il ne reflète que le point de vue de ses deux auteurs ou celui du Pentagone (qui a néanmoins autorisé sa diffusion), ce document tente de jeter les bases d’une nouvelle stratégie américaine pour le 21e siècle. Porter et Mykleby conseillent aux États-Unis de cesser de concevoir leur rapport au monde sous l’angle de la défense et d’investir davantage "d’énergie, de talent et de dollars dans l’éducation et la formation des jeunes Américains" que dans les dépenses militaires. ...
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Jacques Urbanska
June 5, 2013 3:42 AM
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140 aides privées et publiques en faveur des artistes dresse un état des lieux de l’offre de soutien aux artistes en France. L’ouvrage est publié par le Centre national des arts plastiques (CNAP) dans la collection des Guides de l’art contemporain. Cet outil d'information recense les différents programmes d’aides à la création organisés par les acteurs privés et publics. Il s’inscrit, à la suite de 196 résidences en France, dans le cadre des missions de centre de ressources du CNAP. Cette publication propose un répertoire de prix, concours, bourses et manifestations, permettant aux artistes d’accéder facilement à une information précise et centralisée des différents soutiens existants et de leurs modalités respectives pour en bénéficier. Des entretiens réalisés auprès de plusieurs structures organisatrices, ainsi qu’un glossaire, complètent le répertoire et apportent un éclairage supplémentaire sur les objectifs des structures qui y sont présentées. http://www.cnap.fr
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Jacques Urbanska
June 4, 2013 10:52 AM
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Les imprimantes 3D capables de créer des objets physiques à la demande ont la côte. Ces appareils un peu magiques restent toutefois chers, trop chers pour être à la portée de tous. Leur démocratisation avance néanmoins à grands pas et ce nouveau modèle le prouve bien. La Buccaneer® sera vendue à peine plus de 300 €, un prix record sur ce segment.
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Jacques Urbanska
June 4, 2013 9:14 AM
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Roger Malina is a physicist and astronomer, Executive Editor of Leonardo Publications (The M.I.T. Press), and Distinguished Chair of Arts and Technology at the University of Texas at Dallas. Dr. Malina helped found IMéRA (Institut méditerranéen de recherches avancées), a Marseille-based institution nurturing collaboration between the arts and sciences. Mariateresa Sartori and Bryan Connell are two artists recently based at IMéRA. Their work connects with human movement through the city, and addresses the intersection between technology and perception. Recent work by Venice-based Mariateresa Sartori has encompassed drawing and video. Bryan Connell, Exhibit/Project Developer at San Francisco’s Exploratorium, works especially with landscape observation devices and mapping. Lawrence Bird interviewed Roger Malina, Mariateresa Sartori, and Bryan Connell about the intersection of their work with the city. Images above courtesy: Roger Malina, Rita Gambardella, Bryan Connell.
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Jacques Urbanska
June 3, 2013 3:38 PM
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Le lexique des arts médiatiques, pour trouver le mot juste! Quels sont les termes français pour blockbuster, morphing, road movie ou happening? La définition de « film de répertoire » ou de « vérisimilitude »? Pour le savoir, consultez le nouveau lexique des arts et de la culture sur le site lefrancaisenscene.ca, qui regroupe plus de 200 termes en arts médiatiques! Un outil indispensable pour vous aider à rédiger vos demandes de subvention, votre portfolio ou vos documents promotionnels! Le Français en scène est un projet de Culture Montréal rendu possible grâce au soutien financier de l'Office québécois de la langue française.
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Jacques Urbanska
June 3, 2013 6:37 AM
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Le Planetoscope, c'est la vie de la planète vue à travers l'immensité des statistiques mondiales et de leur évolution. La vie est parfois angoissante, souvent enthousiasmante ... tout simplement foisonnante. Explorez le 1er site mondial de statistiques écologiques en temps réel ... vous ne regarderez plus la planète du même oeil !
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Jacques Urbanska
May 31, 2013 1:06 PM
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Eesha Khare, une lycéenne américaine, a inventé un système qui permettrait de recharger son téléphone portable en seulement 30 secondes.
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Jacques Urbanska
May 31, 2013 9:43 AM
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The Silk Pavilion explores the relationship between digital and biological fabrication by using silk threads laid down by a CNC machine followed by a swarm of 6,500 silkworms spinning flat non-woven silk patches. Created at the Mediated Matter Research Group at the MIT Media Lab, The Silk Pavilion explores the relationship between digital and biological fabrication on product and architectural scales. The primary structure was created of 26 polygonal panels made of silk threads laid down by a CNC (Computer-Numerically Controlled) machine, followed by a swarm of 6,500 silkworms spinning flat non-woven silk patches as they locally reinforced the gaps across CNC-deposited silk fibers. ...
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Jacques Urbanska
from Hackaday
June 16, 2013 2:18 PM
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It’s quite common to have a timed lockout after entering several bad passwords. This simple form of security makes automated brute force attacks unfeasible by ballooning the time it would take to try every possible permutation.
Via Avrel
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Jacques Urbanska
June 9, 2013 12:41 PM
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Floe is a kinetic glass sculpture created by four artists and designers from different backgrounds and professions from the Royal College of Art, London; Lida Marinkova (mixed media and textiles), Ozgun Kilic (animation), Oluwaseyi Sosanya (innovation design engineering), Pierre Paslier (innovation design engineering). "The piece is inspired by formations and movement found in nature, it embodies the shape and movement of ice drifting on the surface of the North Atlantic. The glass structure is combined with a simple wave movement and light bringing life to the piece. An interactive element was essential to the project; the audience influences the movement and light intensity with their presence."
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Jacques Urbanska
June 9, 2013 12:23 PM
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Le Centre national des arts plastiques (CNAP) est l’un des principaux opérateurs de la politique du ministère de la Culture et de la Communication dans le domaine des arts visuels. Acteur culturel et économique, il encourage la scène artistique dans toute sa diversité et accompagne les artistes ainsi que les professionnels par plusieurs dispositifs d’aides et d’allocations. Il acquiert, pour le compte de l’État, des œuvres d’art inscrites sur les inventaires du fonds national d’art contemporain dont il assure la garde, la gestion et la diffusion en France et à l’étranger. Il met en œuvre la commande publique nationale et favorise l’accès de tous les publics à l’art contemporain. À travers l’acquisition et la commande d’œuvres pour le compte de l’État, il contribue à engager des projets innovants en matière de création numérique et à enrichir les collections nationales par l’acquisition d’œuvres multimédia, visuelles et sonores. La création multimédia s’inscrit dans le droit fil des principaux courants de l’art contemporain depuis les années 1960, qui ont élargi les territoires de l’art, remettant en question la nature et le statut des œuvres ainsi que la notion d’auteur traditionnellement admis. Depuis longtemps déjà les artistes se sont approprié les outils numériques et ont investi l’espace-temps singulier des réseaux pour questionner l’efficience de la technique et pour en déplacer les enjeux. ...
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Jacques Urbanska
June 6, 2013 4:46 PM
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Depuis l’arrivée en 2008 des smartphones et des réseaux sociaux, le monde des arts numériques a connu une frénésie sans précédent. L’arrivée de SoLoMo (Social, Local, Mobile), de l’O2O (Offline2Online1), de la réalité mixte2 et de l’habitat numérique3 bouscule les habitudes de la création et du traitement des arts numériques. L’art numérique se départit soudain de son caractère inaccessible pour se placer à la portée de tout un chacun. Prenez l’exemple de la réalité augmentée : une simple application smartphone vous permet à présent de la manipuler.
En Chine, plutôt novice en matière d’art numérique, les réseaux sociaux ont atteint leur apogée en 2009. La croissance exponentielle du réseau Weibo, le Twitter chinois, réinvente les réseaux sociaux et redistribue le partage des connaissances. Les jeunes générations, qui ont grandi avec Internet, les réseaux sociaux et les smartphones, développent leur propre vision de l’art numérique et de la création dans ce domaine. Pour eux, l’art numérique est omniprésent, sans repères, fragmenté, social, démocratique, ludique et sans limite aucune. ...
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Jacques Urbanska
June 5, 2013 5:35 PM
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"Je me souviens que mon oncle avait une 11 CV immatriculée 7070 RL2." "Je me souviens que j'adorais Le Bal des sirènes avec Esther Williams et Red Skelton, mais que j'ai été horriblement déçu quand je l'ai revu." "Je me souviens que j'étais abonné à un Club du Livre et que le premier livre que j'ai acheté chez eux était Bourlinguer de Blaise Cendrars." Dans son célèbre Je me souviens, Georges Perec recense ces petits riens – des noms, des détails et des anecdotes – qui ont peuplé son enfance et sa jeunesse et font germer des graines de nostalgie. Des fragments d'une époque révolue, qui, à leur manière, l'ont un peu façonné tel qu'il est. Mais, sans vouloir jouer les iconoclastes, on peut se demander lesquels de ces souvenirs sont réels, correspondent à l'expérience de l'homme Perec, et combien sont faux, ont été induits par d'autres au point que l'écrivain les a inconsciemment rendus siens, sans avoir vécu lui-même les événements dont ils sont issus. ....
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Jacques Urbanska
June 5, 2013 4:01 AM
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Dès le berceau, ils passent une partie de leur vie devant les tablettes, ordinateurs, et autres smartphones... quel impact sur leur développement ? Enquête. C'est un bébé de 15 mois qui fait défiler ses vacances corses, hilare, sur le smartphone de sa mère. Un autre, à peine plus âgé, qui se lève à 6h30 chaque matin en réclamant l'iPad, son "plus bon meilleur ami". C'est une élève de CM1 qui interroge sa maîtresse : "A quoi ça sert d'apprendre, madame, tout est sur Wikipédia ?" Un rebelle qui jette son cahier de français au visage de son père : "Et toi alors, tu utilises bien le correcteur d'orthographe !" Une nymphette de primaire qui s'agace de devoir écrire avec un stylo : "Ce serait tellement mieux si on avait droit à l'ordi en classe !" Une fille de profs qui, la nuit, discute sur la Toile à l'aide de son avatar. Et tant d'autres qui ne trouvent plus le sommeil à force de "texter", tweeter, tchater quand les parents sont couchés. ...
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Jacques Urbanska
June 5, 2013 3:39 AM
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Soutien à la création contemporaine, collections en ligne, calendrier et guide-annuaire de l’art contemporain, ressources artistiques Dans le cadre de ses missions de soutien à la création et d’information en direction des professionnels, le Centre national des arts plastiques publie 196 résidences en France, un guide pratique consacré aux résidences proposées aux artistes, aux commissaires d’exposition, aux critiques, aux théoriciens et aux historiens d’art. Il est publié dans la collection du CNAP intitulée « guides de l’art contemporain » et destinée à l’ensemble des acteurs de son domaine de compétence. En réponse aux nombreuses demandes de renseignements sur les dispositifs de résidence, le Centre national des arts plastiques met ainsi à la disposition des professionnels un outil facile d’accès et d’usage. L’édition papier est diffusée gratuitement dans tout le réseau de l’art contemporain en France et la version téléchargeable est disponible ci-dessus.
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Jacques Urbanska
June 4, 2013 10:42 AM
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Les murs ont des oreilles ? Ca tombe bien. Avec L'installation Murmur, on peut désormais leur parler. Fruit d'une collaboration entre Chevalvert, 2Roqs, Polygraphik et Splank, Murmur est une installation interactive (utilisant openFrameworks sur un Raspberry Pi) traduisant les murmures du public en un signal lumineux rejoignant un point précis sur un mur. A l'impact de l'impulsion lumineuse, une animation graphique se déclenche en projection sur le mur. Plus d'information sur le site web du projet : http://m-u-r-m-u-r.me
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Jacques Urbanska
June 4, 2013 9:08 AM
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La réalité augmentée fait parler d’elle et devient de plus en plus à la mode dans le monde. La France ne semble pas en reste et compte quelques belles pépites à son actif et promeut chaque jour davantage cette technologie. Une application qu’on voit déjà sur le marché avec des startups comme AugmenteDev, CultureClic ou Moodstocks qui tentent de tirer leur épingle du jeu et de faire de la France un environnement propice au développement de cette technologie.
L’équipe de l’Augmented Reality Paris (Aurélien Fache, Jean-François Kitchiguine, Olivier Schimpf et Jean-François Chianetta), un événement dédié à cette technologie qui veut en fédérer la communauté, répond à nos questions. ...
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Jacques Urbanska
June 3, 2013 6:47 AM
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Art numérique :/ / Latin America is a platform for recording, display and promotion for this specific generation of Latin American artists, who since the sixties, have generated reflections on electronic languages (electronic languages) and artistic practices associated with the art numérique such as net art, software art, hacking art, video games, virtual architectures, post-human aesthetic, nano science, etc… The Latin American art numérique's history is yet to be defined. However, for more than 50 years there is a generation of artists who faces its own “aesthetic dynamics” in the digital world, focused on the notion and perception of reality vs. virtuality, as well as humans fused with technology. Further than used new media and the rising of the technology in the service of art, the art numérique generates a brand new aesthetic and artistic products, being a platform with an own language and philosophy.
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Jacques Urbanska
June 3, 2013 6:35 AM
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A brand new method of additive manufacturing. This patent-pending method allows for creating 3D objects on any given working surface independently of its inclination and smoothness, and without a need of additional support structures. Conventional methods of additive manufacturing have been affected both by gravity and printing environment: creation of 3D objects on irregular, or non-horizontal surfaces has so far been treated as impossible . By using innovative extrusion technology we are now able to neutralize the effect of gravity during the course of the printing process. This method gives us a flexibility to create truly natural objects by making 3D curves instead of 2D layers. Unlike 2D layers that are ignorant to the structure of the object, the 3D curves can follow exact stress lines of a custom shape. Finally, our new out of the box printing method can help manufacture structures of almost any size and shape.
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Jacques Urbanska
May 31, 2013 1:04 PM
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Inventés pas les Californiens, les FabLabs se développent partout dans le monde, mais pas dans l'Hexagone. Ces ateliers numériques permettent pourtant à n'importe qui de tester son idée et de créer son prototype. C'est une conception totalement nouvelle des modes de production que le gouvernement voudrait développer. Mais c'est lent... très lent. Vu de loin, cela ressemble à un garage pour bidouilleurs. Vu de près, c'en est exactement un . C'est d'ailleurs pourquoi les FabLabs croissent et se multiplient en Californie. Là où l'université Stanford les a inventés et codifiés il y a plus de dix ans. ...
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Love it!