Aprendiendo a Distancia
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Aprendiendo a Distancia
Colaborando para una mejor educación en línea para adelantar la evolución de la enseñanza y aprendizaje usando la tecnología y pedagogía como estrategias.
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Scooped by Alfredo Calderón
June 22, 2015 5:29 AM
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La tecnología y el juego como elementos claves de la educación del futuro

La tecnología y el juego como elementos claves de la educación del futuro | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it
Bienvenidos a un viaje al futuro cercano de la educación. Vamos a visitar tres escuelas que están innovando en su enfoque y metodología y, además, están teniendo éxito.

El viaje será por Estados Unidos. Hay otros países, como Brasil, Colombia o España, que yo conozca, en los que también se están produciendo avances muy interesantes en materia educativa. Pero mi anglofilia me hace seguir bastante lo que sucede en los países de habla inglesa y, además, será porque es el país más poderoso del mundo, pero lo que se hace en Estados Unidos tiene mayor repercusión.

En cualquier caso, lo importante son las reflexiones que podamos alcanzar. Pero vamos a dejar de dar vueltas y aterricemos para descubrir la primera de las escuelas.

Estamos en Palo Alto, en la bahía de San Francisco, al norte de Silicon Valley, ese lugar mítico en donde los milagros tecnológicos se conjuran a través de algoritmos mágicos y que son la fuente de innovación del resto del planeta.

Allí, un antiguo trabajador de Google, Max Ventilla, acaba de asegurar una ronda de financiación de 100 millones de dólares con inversores como Mark Zuckerberg. Su proyecto son unas microescuelas: AltSchool.

AltSchool son unos centros que van desde jardín de infancia a final de primaria. En ellos, los niños no tienen clases asignadas, sino centros comunes en los que trabajan de forma individual (en muchas ocasiones con un iPad y cascos), en grupos y por proyectos, mezclando las edades. Su lema es "School, reimagined" y se basan en una enseñanza personalizada, en generar comunidad como ecosistema y en la innovación como motor de cambio.

Los niños aprenden de forma individual a leer, a escribir y matemáticas básicas. Lo hacen a través de aplicaciones y juegos en sus tabletas y con su checklist diario. También aprenden de tecnología, les enseñan a perseguir sus pasiones y trabajan de tú a tú con los profesores.

Imaginaos una startup de Internet hecha colegio y os haréis una buena idea. A los niños les encanta y a sus padres más. Son las escuelas de moda en la zona y hay lista de espera para acceder. Cada matrícula anual cuesta unos 20.000 dólares.

Volemos ahora a Nueva York. Hace unos diez años el entonces alcalde Bloomberg decidió invertir en el fomento de la innovación educativa. Se creó un departamento nuevo y se otorgaron recursos a todo tipo de iniciativas. Entre ellas, gracias a Katie Salie y al Institute of Play, se creó la primera escuela en la que los niños aprendían exclusivamente a través del juego.

Nació Quest to Learn, una escuela pública que basa todo su sistema en el poder del juego como metodología. En ella hay un grupo de profesores y otro de diseñadores de juegos. Los primeros establecen las necesidades educativas por trimestres y los segundos crean los juegos que servirán para que los niños se formen en esos objetivos jugando.

Al final del trimestre, el centro hace un test que se llama BossFight (un elemento clásico de juego) en el que, por grupos, los niños tienen que trabajar durante dos semanas en un proyecto relacionado con lo aprendido, normalmente utilizando la tecnología. La escuela tiene su propia red social y una productora de vídeo.

Cuando Quest to Learn vio la luz en 2010 los medios la etiquetaron como la escuela que enseñaba con videojuegos, lo cual no es cierto. Utilizan normalmente juegos de mesa y de rol, pero les costó quitarse el sambenito. Sus comienzos fueron complicados por la ambición de sus objetivos y por tener que crear en paralelo todo lo que necesitaban. Tras algunos cursos difíciles, en 2014 abrieron la escuela de secundaria. Este año ya se han convertido en el destino favorito de los hijos de la comunidad educativa de Nueva York. Ni que decir tiene que a los niños les encanta. El lema del centro es “Challenging students to invent their future”. Los resultados de sus estudiantes están por encima de la media en todas las áreas de conocimiento.

Antes de seguir nuestro viaje, demos una vuelta por Manhattan. Allí hay un evento anual en el que los responsables de Quest to Learn son habituales: Games for Change. Este festival promueve la utilización de los videojuegos para formar y concienciar a la sociedad, como la herramienta cultural de primer orden del siglo XXI, que es lo que son.

En el último, que se celebró hace unas semanas, estuvo involucrada la Administración Obama, que ya creó su propio departamento de juegos en la educación, y se anunció que la Fundación Gates había donado 100 millones de dólares para adaptar los videojuegos más famosos a propósitos educativos, al estilo de Minecraft.edu o de AngryBirds.edu.

Volemos de nuevo hacia el oeste. Esta vez a San José, California, bastante cerca de Silicon Valley, pero a su vez alejado por toda una montaña de capas sociales y económicas. Hemos llegado a la primera Rocketship school, un movimiento lanzado por el padre Mateo Sheedy y que contó como impulsores a John Dannern (ingeniero de software) y Preston Smith. Su lema es “Rethinking elementary school”.

Rocketship son unos colegios instalados en áreas deprimidas, para niños de familias con problemas socioeconómicos graves, normalmente hijos de inmigrantes que puede que ni siquiera hablen inglés. En estos centros se apostó de nuevo por la comunidad educativa -con una estrecha relación con los padres- el progreso individual y la innovación. Esa innovación ha hecho que en la actualidad las matemáticas de todo el ciclo de primaria se instruyan de forma exclusiva a través de un software gamificado llamado STMath.

En STMath cada niño se sienta delante de un ordenador, sin ayuda de nadie, y va pasando pruebas, retos y problemas que le hacen avanzar en el conocimiento de las matemáticas. El método intenta eliminar en lo posible cualquier enunciado, y se limita a plantear los retos de la forma más directa posible, utilizando espacio y objetos, sin más explicaciones. La mecánica es muy sencilla: Jiji, un pequeño pingüino, tiene que pasar de un lado al otro de la pantalla y para ello hay que resolver un problema. Cuando se resuelve, Jiji pasa bailando.

Los resultados son espectaculares, muy por encima del resto de escuelas del estado. De media, los niños de las Rocketship Schools avanzan tres cursos de conocimiento de matemáticas en tan sólo dos. Cuando unos padres asombrados por los conocimientos de matemáticas de su hija le preguntaron quién era el profesor, la niña les dijo que un pingüino.

Hasta aquí los tres ejemplos. Volvamos a las alturas después de haber vislumbrado un futuro posible, con sus incógnitas y sus asombros.

La conclusión inicial que yo saco es que la tecnología y el juego son fundamentales para ayudarnos a resolver los retos de la educación del futuro.

Pero no sólo eso. Estas tres escuelas tienen más elementos comunes:

El primero es la importancia que le dan a la comunidad y a involucrar de forma activa a los padres, no para que hagan deberes por la noche con sus hijos, sino ofreciendo apoyo, soporte y compartiendo objetivos.

Segundo, hay materias que pueden enseñarse de forma exclusiva a través de software gamificado o de juegos, lo que permite una mayor inmersión del niño en la materia, que avance a su ritmo sin perder la motivación y, además, los resultados son superiores a los de la metodología educativa tradicional. Esas materias van de las matemáticas a la lengua.

Tercero, los profesores son fundamentales, pero su papel cambia por completo. Ahora son los dinamizadores de la comunidad educativa de su clase, los mentores de los niños, los colaboradores necesarios para darles soporte cuando lo necesiten, desarrollar sus habilidades sociales, motivación siempre que puedan y para ayudarles a alcanzar sus posibles potenciales. Son maestros en un sentido mucho más amplio de la palabra. Además, tendrán tiempo para estas nuevas tareas porque de la formación más básica se encargarán otros especialistas. En ocasiones puede que hasta un pingüino.

Esto ha sido todo. Bienvenidos al futuro. Por último, este viaje ha sido posible gracias a la información proporcionada por InstituteOfPlay, a Gregg Toppo y a su libro 'The Game Believes in You' y a los muchos reportajes disponibles en la web sobre AltSchool.

Imagen: kjarrett
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June 20, 2015 9:30 PM
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Making Blended Learning Work Infographic - e-Learning Feeds

Making Blended Learning Work Infographic - e-Learning Feeds | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it
Making Blended Learning Work Infographic In recent years, we have seen more and more Registered Training Organisations (RTOs) evolving their teaching by in
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June 18, 2015 6:30 PM
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Developin studens oral fluency with technology - YouTube

Russell Stannard presents his work and experiments in using technology to develop students speaking skills
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June 17, 2015 1:19 PM
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La evaluación en la formación profesional - Educrea

La evaluación en la formación profesional - Educrea | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it
"En este artículo se expone el rol que juega la evaluación en el desempeño docente actual. Se enfatiza la necesidad de evaluar el proceso para emitir juici
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June 16, 2015 10:55 AM
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EL MICROSCOPIO: El microscopio virtual e interactivo de Enciclomedia ~ Juegos gratis y Software Educativo

EL MICROSCOPIO: El microscopio virtual e interactivo de Enciclomedia ~ Juegos gratis y Software Educativo | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it
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June 16, 2015 9:30 AM
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5 Minutes With Martin Dougiamas from Moodle

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The term “LMS” can mean a lot of things and I rarely use it for Moodle. Moodle was always designed as a learning platform, more like an operating system or a “lego set” which allows you to create e...
Alfredo Calderón's insight:

The term “LMS” can mean a lot of things and I rarely use it for Moodle. Moodle was always designed as a learning platform, more like an operating system or a “lego set” which allows you to create exactly the tool you need for a particular learning situation, ranging from the smallest home school up to the largest University. Every class is different.

This is possible because Moodle has evolved with a lot of configuration options over the years, and most importantly, because we are open source, our community includes a whole ecosystem of developers that have created hundreds of plugins, integrations and techniques to address specific needs and niches. It’s amazing what you can create with Moodle.

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June 16, 2015 9:19 AM
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The Educator’s Guide to Pinterest | Edudemic

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If you’re wondering whether you should join Pinterest, we’ll show you how to get your account set up, how other educators are using Pinterest.
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June 16, 2015 8:59 AM
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5 beneficios del m-learning - nubemia

5 beneficios del m-learning - nubemia | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it
¿Cuáles son los principales beneficios del m-learning en la educación?, te lo contamos todo en este artículo y te lo resumimos en una interesante infografía
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June 14, 2015 2:01 PM
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e-learning, conocimiento en red: eLearning Papers nº41 Innovación, emprendimiento y educación

e-learning, conocimiento en red: eLearning Papers nº41 Innovación, emprendimiento y educación | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it
En Europa, están surgiendo nuevos modelos de innovación educativa. En general, la educación es pública y es responsabilidad de los gobiernos y las instituciones internacionales. Se piensa en ella en términos de sistemas amplios y complejos; de ahí, que la creencia generalizada haya sido que las instituciones —los gobiernos, las universidades, los consorcios de diversas partes interesadas y las fundaciones con riqueza de recursos— serán el motor de cambio en la educación. En los últimos tiempos, vemos cada vez más cómo el emprendimiento de base es un agente de cambio en este ecosistema. Ciertamente, el panorama emprendedor sigue estando dominado por la actividad americana. ¿Puede cambiar esta situación? ¿Cuenta Europa con una voz propia, que promueva distintos valores y enfoques pedagógicos? ¿Cuáles son las promesas y los retos del emprendimiento en la educación?
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June 14, 2015 10:08 AM
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CUNYCast: A DIGITAL BROADCAST PROJECT

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June 14, 2015 7:01 AM
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El ABC del Aprendizaje Basado en Competencias

El ABC del Aprendizaje Basado en Competencias | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it
¿Qué es el Aprendizaje basado en Competencias? ¿Cuál es la finalidad del Aprendizaje Basado en Competencias? ¿Cómo enseñar y evaluar por competencias?
EduClick_España's curator insight, June 15, 2015 8:07 AM

¿Qué es el Aprendizaje basado en Competencias? ¿Cuál es la finalidad del Aprendizaje Basado en Competencias? ¿Cómo enseñar y evaluar por competencias?

Rescooped by Alfredo Calderón from Learning & Technology News
June 14, 2015 6:32 AM
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How flipped learning works in (and out of) the classroom

How flipped learning works in (and out of) the classroom | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it

Flipped learning is more than just having students do homework during the school day. It’s more than just putting the onus on students to teach themselves. In fact, it’s neither of those things. Don’t be fooled by simple explanations of flipped classrooms that simplify a highly complex undertaking.


Via Nik Peachey
Jess Farley's comment May 29, 2016 6:55 PM
Great article Mina! I have seen this strategy on prac. The students love it.
Jess Farley's comment May 29, 2016 6:55 PM
Great article Mina! I have seen this strategy on prac. The students love it.
Tim Pennycuick's curator insight, June 2, 2016 6:37 AM
Very good comparison between traditional and new ways of teaching and learning.
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June 20, 2015 9:35 PM
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10 Creative Online Presentation Ideas For eLearning Professionals - eLearning Industry

10 Creative Online Presentation Ideas For eLearning Professionals - eLearning Industry | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it
10 Creative Online Presentation Ideas to ensure that your Online Presentation is not only highly informative, but also inspiring and greatly memorable!
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June 19, 2015 6:54 AM
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Javier Tourón - ¿Qué dice la investigación sobre el aprendizaje online? Hacia un modelo de aprendizaje digital

Javier Tourón - ¿Qué dice la investigación sobre el aprendizaje online? Hacia un modelo de aprendizaje digital | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it
Scooped by Alfredo Calderón
June 18, 2015 5:33 PM
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Jennifer Valley: Captivate 8 vs. Lectora V12 vs. Storyline 2

Jennifer Valley: Captivate 8 vs. Lectora V12 vs. Storyline 2 | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it
What is your favorite authoring tool?  
When it comes to Instructional Design and eLearning course development in corporate America the tool you use is either chosen by your manager or limited because of budget. Are you that manager? What if YOU could choose? What if your boss said to pick or you started a freelance career tomorrow? Let’s take a closer look at authoring tool and (stick with me) by the end of this post you’ll have a better idea.

- See more at: http://jennifervalley.blogspot.com.ar/2015/01/captivate-8-vs-lectora-v12-vs-storyline.html#sthash.NsXl2eYw.dpuf

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June 16, 2015 1:00 PM
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Princípio de Le Chatelier

Princípio de Le Chatelier | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it

Via crespan, Profa. Ann Rivera #Morreducation
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June 16, 2015 9:33 AM
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11 Tips to Use Animations and Videos in Mobile Learning Courses [Infographic]

11 Tips to Use Animations and Videos in Mobile Learning Courses [Infographic] | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it
This infographic shares eleven tips to use animations or videos in mLearning courses.
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June 16, 2015 9:24 AM
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Technology Thursday: The Ultimate Guide to Using PowerPoint Effectively

Technology Thursday: The Ultimate Guide to Using PowerPoint Effectively | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it
Technology Thursday: The Ultimate Guide to Using PowerPoint Effectively
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June 16, 2015 9:16 AM
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Report: Is it Game Over for Gamification?

Report: Is it Game Over for Gamification? | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it
A preview of the upcoming K–12 NMC Horizon report gives classroom gamification the axe.
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June 15, 2015 7:12 AM
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4+1 Interview: Theron Hitchman - Casting Out Nines - The Chronicle of Higher Education

4+1 Interview: Theron Hitchman - Casting Out Nines - The Chronicle of Higher Education | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it

This post is another interview with a leader in the area of inquiry-based learning in university mathematics instruction. These interviews are hopefully whetting your appetite for the Legacy of RL Moore/Inquiry Based Learning conference in Austin at the end of this month.


Our guest this time is Theron Hitchman, associate professor of mathematics at the University of Northern Iowa. Theron, who I know as “TJ”, has been an advocate for and practitioner of IBL in university-level mathematics courses for many years and has a great sense of what works. I was very pleased to be with him and Dana Ernst as workshop facilitators at the Innovations in University Mathematics Teaching last summer in Cardiff, Wales where I got to know him, his thoughts on IBL, and his passion for football (the kind with the round ball) and tea. It’s great to have him contribute his thoughts here.

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June 14, 2015 1:55 PM
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Los 5 mejores herramientas online para crear bellas imágenes con frases

Los 5 mejores herramientas online para crear bellas imágenes con frases | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it

“ Las imágenes con frases son una muy buena forma de transmitir mensajes, sobre todo cuando son citas o frases célebres de personas famosas, pensadores o líderes que tienen muchos seguidores.”


Via Juan Carlos Signorelli, Profa. Ann Rivera #Morreducation
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June 14, 2015 10:03 AM
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MOOCs for Development: Trends, Challenges, and Opportunities

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June 14, 2015 7:00 AM
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A Teacher’s Guide to Using PowerPoint | Edudemic

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PowerPoint presentations provide the opportunity to combine those tools into one place. In one lesson, you can incorporate speech, text, videos, and audio.
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