E-Learning-Inclusivo (Mashup)
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Aprendizaje con TIC basado en los aprendices.
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La ‘gamificación’ se confirma como tendencia en alza en la educación a distancia

La ‘gamificación’ se confirma como tendencia en alza en la educación a distancia | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Tanto en oferta de herramientas como en estrategia de motivación del alumno. También cobran fuerza las iniciativas que permiten al alumno jugar un papel más activo en el aprendizaje.


Via Carlos Fosca
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Ludificación del aprendizaje: una tendencia educativa

Ludificación del aprendizaje: una tendencia educativa | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Hoy Celestino Arteta, profesor de Educación Especial y autor del blog Educación Tecnológica, nos habla de la importancia de la gamificación del aprendizaje. ¿Te lo vas a perder?

Via Alejandro Sarbach
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¿Sabemos como aplicar la Ludificación y el Aprendizaje basado en Juegos en el aula? #abj #gbl #ludificación

¿Sabemos como aplicar la Ludificación y el Aprendizaje basado en Juegos en el aula? #abj #gbl #ludificación | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
El uso del juego en el aula es algo común y que se lleva poniendo en la práctica desde hace mucho tiempo, de hecho algunos docentes cuando se les habla de juegos, afirman que eso no es nada nuevo, ...

Via Mariano Fernandez S., María Asunción Martínez Mayoral
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Gamificación y aprendizaje basado en el juego: ¿en qué se diferencian?

Gamificación y aprendizaje basado en el juego: ¿en qué se diferencian? | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

El término gamificación cada vez está siendo más popular en el ámbito educativo y empresarial, pero muchos confunden o no tienen muy claro cuál es la diferencia entre el mismo y el aprendizaje basado en el juego. En este artículo analizaremos las diferencias entre ambos enfoques y además nos centraremos en el uso de la gamificación en entornos online.


Via Net-Learning
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HOMO VIDEOLUDENS 2.0

HOMO VIDEOLUDENS 2.0 | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

En Homo Videoludens 2.0 confluyen enfoques provenientes de diferentes rincones de las humanidades y las ciencias sociales. El libro cubre un amplio espectro de producciones y procesos que van de Pacmana Heavy Rain eImperium III, pasando por la gamification, el newsgamingy el advergaming.


Via A Petapouca
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