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Authors: Pawlowski, J.M., McGreal, R., Hoel, T., Treviranus, J.
Via Susan Bainbridge
..."La rehabilitación y el estímulo de la funciones cognitivas se hace a través de los más de 6.000 ejercicios y 100 juegos que ofrecen en la web desarrollados por un equipo de neuropsicólogos. Por ejemplo: Practicar tareas que a los demás nos pueden parecer tan sencillas cómo el funcionamiento de un cajero y cómo se debe utilizar la tarjeta.
Los terapeutas y otros profesionales que utilicen este material, escogerán el contenido que sea adecuado para sus pacientes y estos lo utilizarán para mejorar o mantener sus capacidades. La idea es reducir el tiempo que tardan los terapeutas y demás profesionales en crear contenidos para trabajar con sus pacientes. Y por supuesto, desarrollar contenidos eficaces y realizados por profesionales del sector."
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“Bájense de Facebook”. Con esa frase cerró su brillante charla Beatriz Busaniche en la novena edición del Festival Internacional de Arte y Tecnología 404 de Rosario. Una frase que seguramente dejó inquieto a más de uno.
¿El ojo de Gran Hermano está en internet? Parecería que sí. Los parlamentos de varios países han sancionado leyes y regulaciones que apuntan a vigilarnos y controlarnos sin que nos demos cuenta.
¿Nuestra libertad e intimidad digital corren peligro? Vía Juan Mascardi Via Silvina Carraud
México - "...Pero surgió lo imprevisto, un actor a quien nadie había invitado y que no ha sido, como algunos temían, la violencia ni el crimen organizado. Un movimiento estudiantil de protesta ha emergido en pocas semanas de la nada, ha crecido vertiginosamente alimentado por las redes sociales y ha exhibido su fuerza este miércoles concentrando a miles de jóvenes manifestantes en el centro de la capital (15.000 según la Secretaría de Seguridad Pública del Distrito Federal).
Es pronto para saber si cambiarán el rumbo de los comicios pero de momento han hecho trizas el guión previsto....
The main objective of the Learning Game project is to promote the application of innovative strategies and solutions to education, making an effective use of videogames as teaching and learning tools.
El Open Social Learning y su potencial de transformación de los contextos de educación superior en España Via Cristóbal Suárez
Aunque utilizar una calculadora es mucho más rápido y cómodo que resolver nosotros mismos las operaciones matemáticas, su uso es el causante de que muchos de nosotros casi hayamos olvidado como se realizan los ejercicios matemáticos más simples. Lejos quedan los tiempos del papel y bolígrafo, elementos más que suficientes y con los que nos bastábamos para realizar todo tipo de operaciones y cálculos matemáticos. Por eso hoy quiero compartir con vosotros este práctico generador de operaciones matemáticas para resolver online, aunque a la vieja usanza. Via Mauricio M. Escudero
No te quedes en un hotel. Airbnb es una red global de alojamientos ofrecidos por residentes. Es más divertido y económico, sobre todo en grandes ciudades como Nueva York, San Francisco, París, etc.
Fundada en Agosto de 2008, y con su oficina central en San Francisco, California, Airbnb es un confiable mercado comunitario en el que la gente publica, descubre, y reserva alojamientos uĢnicos en todo el mundo, online o desde un teleĢfono moĢvil. Ya sea un apartamento para pasar una noche, un castillo para una semana, o una villa para un mes, Airbnb conecta a las personas con experiencias uĢnicas, a cualquier precio, en más de 19.000 ciudades y 192 países. Y con un servicio de atencioĢn al usuario a nivel mundial y una creciente comunidad de usuarios, Airbnb es la manera maĢs faĢcil de ganar dinero con un lugar extra y ofrecerlo a millones de personas.
Fundetec ha presentado el proyecto ‘Voluntarios del conocimiento’, una iniciativa financiada por el Programa Grundtvig de la Unión Europea, que pretende introducir al colectivo de personas mayores en la Sociedad de la Información apoyándose en jóvenes voluntarios que participen en su formación tecnológica.
Se trata de una experiencia piloto en la que participan, además de España, otros seis países europeos: Grecia, Italia, República Checa, Reino Unido, Rumanía y Suiza....
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A technological revolution is happening in the world of education; it is changing schools for the better. But, it will never change the definition of and need for great teaching. That is what attendees of The Atlantic's second annual Technologies in Education forum learned and discussed Tuesday.
You would think that a room full of "who's who" technology experts, online and gaming companies, and futurists would "talk tech." We had that conversation to be sure. But the intriguing part was that the discussion kept returning to the basics of great classroom teaching. There was widespread agreement among the participants that technology will change everything and nothing. Essentially, what we do with technology has to have fundamental underpinnings in what the best teachers in the world have done for decades. Via Teresa Pombo
Segundo Ebook de la Colección Los 360º del 2.0
..."Tenemos muchas preguntas por supuesto y estamos en beta, vinculando sentidos y experiencias, pero nada de todo este "NUEVO ESCENARIO", va más allá del entendimiento positivo entre seres humanos para concretar sueños en acciones.
Se trata de creer para crear, lo hemos dicho, de permitir que los cambios en velocidades y territorialidades de los ecosistemas digitales que hoy habitamos, sumen en lo que proyectamos con nuestras ideas. Por eso la universidad que tenemos hoy es la que sirvió muchísimo en la era industrial y en la ilustración, pero a nuevas, preguntas, a nuevos tiempos, adaptarnos a los contextos y a las
The Mindwave Mobile Brainwave Headset is a $130 EEG headset that’s compatible with iOS devices, Android phones, and, yes, even desktop computers. The headset measures brainwaves from your forehead — changes in electrical activity, really — which it then filters with complex algorithms to eliminate any interference from other electronic sources, and narrow down what those brainwaves really mean. Currently, the system can detect concentration, meditation and blinks, and uses these cues to control simple iOS and Android games. Via ddrrnt
...es preciso diseñar nuevos escenarios y acciones educativas, es decir, proponer una política educativa específica para el entorno cibernético. Aunque el derecho a la educación universal sólo se ha logrado plenamente en algunos países, motivo por el cual hay que seguir desarrollando acciones de alfabetización y educación en el entorno real.
Este exige diseñar nuevas acciones educativas. Debemos proponernos capacitar a las personas para que puedan actuar competentemente en los diversos escenarios de este entorno. Por ello, además de aplicar las nuevas tecnologías a la educación, hay que diseñar ante todo nuevos escenarios educativos donde los estudiantes puedan aprender a moverse e intervenir en el nuevo espacio telemático.
El acceso universal a esos escenarios y la capacitación para utilizar competentemente las nuevas tecnologías se convierten en dos nuevas exigencias emanadas del derecho a que cualquier ser humano reciba una educación adecuada al mundo en el que vive...
Argentina - "La Honorable Cámara de Diputados de la Nación aprobó hoy el proyecto de Ley que obliga a las instituciones del Sistema Nacional de Ciencia y Tecnología y que reciban financiamiento del Estado Nacional, a crear repositorios digitales institucionales de acceso abierto y gratuito en los que se depositará la producción científico tecnológica nacional. La media sanción contó con 159 votos afirmativos..."
Via Biblioteca FAU-UNLP
"Depression is a serious mental health problem affecting a large population of college students. Since college students extensively use the Internet, the Psychological Sciences community is investigating associations between Depression and Internet usage. While existing studies provide insightful conclusions, the Internet usage in these studies is characterized by surveys alone, hence yielding limited insights. In this paper, we report our findings on a month long experiment conducted at Missouri University of Science and Technology on associating depressive symptoms among college students with their Internet usage using real Internet data collected in an unobtrusive and privacy preserving manner over the campus network. In our study, 216 undergraduates were surveyed for depressive symptoms using the CES-D scale. We then collected their on-campus Internet usage characterized via Cisco NetFlow data.
Additionally, Mann-Whitney U-tests revealed that average packets per flow, remote file octets, chat (octets, packets and duration) and flow duration entropy have a statistically significant difference in the mean values across groups with and without depressive symptoms. To the best of our knowledge, this is the first study that associates depressive symptoms among college students with their real Internet usage..."
(encontrarás un enlace para descargar el reporte sobre esta investigación en este sitio, la nota de prensa está en italiano pero el archivo descargable es en inglés).
I giovani depressi tendono a usare internet in maniera diversa da chi non ha disturbi dell'umore: potrebbe nascere un nuovo approccio alla diagnosi dei disturbi mentali?
Kozzi reúne más de 34.000 vectores y fotografías de calidad profesional, que podemos utilizar libremente en cualquiera de nuestros proyectos. Via Ma. de los Milagros Langhi
StartSomeGood is a platform for social good initiatives to raise funds and grow a community of supporters.
StartSomeGood empowers people from around the world to become social innovators. By connecting social entrepreneurs with the financial and intellectual capital they need to transform an idea for improving the world into a reality, together we can turn ideas into action and impact.
There are no shortage of problems in the world, and no shortage of people with ideas to address them, yet they lack the resources that they need to get started. StartSomeGood provides social entrepreneurs with a platform to raise start-up funds and build a community of supporters -- all in a fun, engaging and community-driven way. Our site taps into the power of the crowd, allowing social entrepreneurs to ask for small amounts of money from supporters from around the world, and gives them the tools to update their supporters, provide unique rewards in exchange for support and run multiple campaigns over time.
Our specialty? Classroom-tested resource-rich lessons We kick open doors, break down barriers, filter infoglut, & block out distractions to bring the best in the world to teachers and learners. Via Ana Cristina Pratas, juandoming
Pequeñas Voces es una película basada en entrevistas y dibujos de una generación de niños desplazados (8 a 13 años de edad) que crecieron en medio de la violencia y el caos en Colombia.
Los cuatro protagonistas, a través de sus testimonios, nos revelan cómo perciben su realidad. Las historias de ellos cuatro han sido ilustradas y animadas teniendo como base sus dibujos originales, donde compartieron su viaje, sus sueños y esperanzas.
Presentación realizada en el marco de la Bienal de Video y Artes Visuales (BVAM)
Crear, Copiar, Innovar // Monopolios Intelectuales // Leyes y Tratados // El Movimiento de Cultura Libre.
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