Le grand Louvre des petits propose de découvrir 16 chefs d'oeuvres de manière ludique et interactive...
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Patrimoines en Mouvement est un musée virtuel en évolution permanente. Des musées d’ethnologie dans différents pays et régions y exposent leurs collections autour de thématiques communes à toutes les cultures. Développée à l’initiative de l’association Ethnologues en Herbe et avec le soutien du Fonds Francophones des Inforoutes, cette plate-forme est avant tout une ressource pour l’éducation à la diversité des patrimoines culturels. Les ressources du site sont utilisées au cours des ateliers d’ethnographie et de création numérique animés en milieux scolaires par l’association et ses partenaires muséaux.
Un site exhaustif et pédagogique sur l'histoire de l'art, de la préhistoire jusqu'à l'art moderne : analyse d'œuvres des musées, reproduction en grand format, glossaire ; adapté aux enseignant et élèves.
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Le programme La mémoire du monde lancé par l'Unesco fête cette année ses 20 ans. Une initiative exemplaire pour sauver le patrimoine documentaire mondial, qui aujourd'hui s'appuie sur la numérisation pour le rendre accessible au plus grand nombre.
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Les musées ne se comportent pas encore complètement comme des personnes sur Internet. Le partage de contenus et l'annonce d'événements constituent encore l'essentiel de l'activité.
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WhatsWasThere peut être considéré comme une machine à voyager dans le temps sur l'Internet.
Premier site au monde à proposer gratuitement des images libres de droits sur la bataille de Normandie, téléchargeables en haute définition !
Dans le monde, il existe une cinquantaine de dunes de sable qui ont la propriété surprenante d’émettre un son grave et puissant lorsqu’une avalanche de sable se produit sur la face la plus pentue de la dune.
2 entrées GALERIE et VOYAGE : découverte de certains tableaux de Monet au travers d'un voyage poétique numérique.
Le Musée du Quai Branly a organisé du 14 au 22 avril l’événement « Semaine du Numérique ».
Le Centre Régional des Lettres de Midi-Pyrénées lance une vaste expérimentation de prêts de tablettes et liseuses numériques au sein de bibliothèques à partir du 2 juin 2012. Baptisé TAB en BIB, ce projet réunit les Médiathèques d’agglomération de l’Albigeois (81), la Médiathèque départementale de Tarn-et-Garonne et son réseau (82), la Médiathèque intercommunale Tarn et Dadou (81) et la Bibliothèque de Toulouse avec un responsable dans chaque lieu culturel qui en assure le pilotage et le suivi.
Les enjeux du numérique au musée de Cluny - http://t.co/J4s7ToaP #e-tourisme #musée...
La publication des programmes d’histoire des arts en août 2008 a ouvert la voie à une prise en compte du numérique dans l’éducation artistique et culturelle. Des œuvres numériques ont été ajoutées à la liste de celles pouvant être étudiées en classe. |
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Une lecture interactive et enrichie autour de la restauration des oeuvres picturales...See it on Scoop.it, via Clic France...
10 avril 1912, 18h35. Après avoir franchi la passe de l’ouest, Le Titanic s’immobilise à côté du fort central de Cherbourg...
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RIVES (Répertoire informatique d'images Viatiques) est une base de données complexe réunissant des images et des textes extraits de livres de voyage anciens et les reliant à d'autres informations. La base est structurée par projets de recherche ; chacun de ces projets traite une aire géographique et historique spécifique. La base RIVES est un prototype protégé par des droits et des usages.
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Pour les amateurs de récits d'aventures et de science-fiction, Jules Verne est un incontournable. Consultez ce module interactif qui nous emporte dans l'univers de cet auteur.
Lors d’une mission effectuée au Mali en décembre 2009, nous avons posé nos bagages dans la « cité mystérieuse » de Tombouctou afin de constater l’état d’avan…...
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Le Centre pour l’histoire orale et le récit numérique (Centre for Oral History and Digital Storytelling) de l’Université Concordia propose un logiciel professionnel d’édition, d’annotation, d’analyse, d’évaluation et de partage des collections...
Propose une base de données des musées du monde et des fiches d'information sur les artistes et les œuvres.
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La traduction sert à retrouver le sens de ce qui a été énoncé dans une langue ou un code dont on ne possède pas les clés. Voici des traducteurs automatiques pour comprendre quelques langues originales.
Un serious game conçu par les départements Education et Digital Media du musée...
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La question de la photo au musée n’est pas récente mais, comme beaucoup de choses, a pris une acuité nouvelle avec le développement du numérique.See it on Scoop.it, via Clic France...
Ce dimanche à la bibliothèque, nous avons eu droit à une heure du conte un peu spéciale puisqu'elle était numérique !
Journée interprofessionnelle organisée par le Centre régional du livre en Limousin... |

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