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6 secteurs qui peuvent tirer profit de la réalité virtuelle -

From www.lemondeinformatique.fr

Applications métiers : Le temps est venu pour les entreprises d'adopter plus largement la réalité virtuelle. Pieter Aarts, CEO et éditeur de l'applicatio
QUENTIN GUIGNARD's curator insight, October 28, 2016 4:16 AM
La Grande distribution, la Santé, l'Immobilier, le B2B, le Tourisme et le Gaming sont les premiers secteurs à prendre le tournant de la VR
Quentin Guignard's curator insight, October 28, 2016 5:13 PM

La Grande distribution, la Santé, l'Immobilier, le B2B, le Tourisme et le Gaming sont les premiers secteurs à prendre le tournant de la VR

Augusta Dufayard's curator insight, October 30, 2016 1:39 PM

Objets connectés et Réalité virtuelle

Dix tendances tech qui vont bouleverser notre société

From meta-media.fr

Par Alexandra Yeh, Direction de la Prospective, France Télévisions Fjord, cellule du département Design & Innovation du cabinet de conseil Accenture vient de publier l'édition 2016 de son rappo…
helene duneigre's curator insight, April 15, 2016 10:10 AM
Un bon résumé 
Pour les appli, plutôt que d'atomisation, je parlerais de d'intégration. Dans le modèle Wechat, on fait tout toute la journée sur la même messagerie ! 

Les tendances à suivre dans les usages et innovations des Technologies, Médias et Télécommunications en 2016

From www.influencia.net

Jérôme MONANGE:

Cette étude mondiale de DELOITTE identifie 11 tendances à suivre cette année, qui impacte tous les secteurs.

En 2016, 50 millions de consommateurs dans le monde seront adeptes des solutions de paiement mobile, et 26 % des détenteurs de smartphones ne passeront aucun appel vocal au cours d’une semaine, Le marché de la réalité virtuelle franchira pour la première fois la barre du milliard de dollars US de chiffre d’affaire, plus de 80 des 100 plus gros éditeurs logiciels mondiaux auront déployé des solutions intégrant une ou plusieurs technologie(s) cognitive(s) à leurs produits, et 10 millions d’internautes à travers le monde vont disposer d’un débit équivalent à 1 Gbit/s.

 
Béatrice Boussard's curator insight, February 16, 2016 5:41 AM

Cette étude mondiale de DELOITTE identifie 11 tendances à suivre cette année, qui impacte tous les secteurs.

En 2016, 50 millions de consommateurs dans le monde seront adeptes des solutions de paiement mobile, et 26 % des détenteurs de smartphones ne passeront aucun appel vocal au cours d’une semaine, Le marché de la réalité virtuelle franchira pour la première fois la barre du milliard de dollars US de chiffre d’affaire, plus de 80 des 100 plus gros éditeurs logiciels mondiaux auront déployé des solutions intégrant une ou plusieurs technologie(s) cognitive(s) à leurs produits, et 10 millions d’internautes à travers le monde vont disposer d’un débit équivalent à 1 Gbit/s.

Contenu : l'envol de la réalité virtuelle

From www.influencia.net

Quand en août dernier, le magazine Time consacre sa Une à la réalité virtuelle, c’est qu’un phénomène technologique s’apprête à changer nos comportements. Les marques les plus créatives s’adaptent...
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