Online gamers have solved the structure of a retrovirus enzyme whose configuration had stumped scientists for over a decade. This is the first instance that researchers are aware of in which gamers solved a longstanding scientific problem.
|
|
Kinderen en internet
Relevante links over kinderen en internet, gecureerd door Justine Pardoen (Bureau Jeugd en Media). #mediaopvoeding Zie www.bureaujeugdenmedia.nl. Ook vind je hier bronnen voor artikelen die ik schrijf voor de rubriek Generatie M in PIP Magazine. Curated by Justine Pardoen |
Your new post is loading...
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 19, 2011 4:26 AM
|
Online gamers have solved the structure of a retrovirus enzyme whose configuration had stumped scientists for over a decade. This is the first instance that researchers are aware of in which gamers solved a longstanding scientific problem.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 18, 2011 3:42 PM
|
De werkelijke cyberoorlog, de strijd om de aandacht van onze kinderen, is in volle hevigheid gaande maar wordt nauwelijks opgemerkt.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 17, 2011 4:17 PM
|
Duizenden gebruikers van Hyves, die op de sociale netwerk gamen, voelen zich belazerd. Ze klagen over misstanden bij het spelen van de populaire online games. Daardoor zijn velen hun voor soms tientallen euro's gekochte credits in het spel Landleven kwijt. Ook zijn spelers boos dat Hyves de regels van een ander populair spel, Happy Harvest, in hun nadeel heeft veranderd.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 17, 2011 4:11 PM
|
De landelijke pers heeft er volop aandacht aan besteed: het Zoetermeerse Oranje Nassau College moest gisteren de leerlingen naar huis sturen en de school sluiten. Reden: doodsbedreigingen aan een van de leerlingen, via twitter.
Ging het om een misselijke grap of om een serieus dreigement? Dat is nog niet bekend; de donderdag aangehouden zestienjarige jongen is inmiddels geen verdachte meer.
Wat zou u doen, als een van uw leerlingen ernstig werd bedreigd via twitter?
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 15, 2011 7:25 AM
|
Free research report of a global social media study. Results cover 35 countries. More than 9000 people participated.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 14, 2011 5:56 PM
|
Een samenvatting van het onderzoeksrapport is hier te vinden: http://www.fosi.org/images/stories/research/fosi_hart_survey-report_executive-summary.pdf
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 12, 2011 6:23 AM
|
Het verdienmodel bij online games was tot nog toe vooral gericht op advertenties. Tegenwoordig wordt er meer en meer geld verdiend aan de spelers zelf door virtuele goederen te verkopen. Volgens de stichting Mijn Kind Online moet in het geval van kinderen goed gekeken worden hoe dit aangepakt wordt.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 11, 2011 8:08 PM
|
Games like World of Warcraft give players the means to save worlds, and incentive to learn the habits of heroes. What if we could harness this gamer power to solve real-world problems? Jane McGonigal says we can, and explains how.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 7, 2011 7:05 PM
|
Het prototype is al klaar. Gaan we dus nog wel meemaken...
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 6, 2011 7:52 PM
|
Bloody violence has been a part of children's entertainment for centuries, so why do we need to stamp it out now?
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 6, 2011 6:26 AM
|
54,3% van alle ondervraagden speelt wel eens stiekem games in bed. Zowel meisjes als jongens maken zich hier schuldig aan. Van de kinderen die wel eens stiekem gamen zegt 31% dan ’s ochtends moe wakker te worden...
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 5, 2011 2:04 PM
|
Hackers en virusmakers kunnen erg gemakkelijk meekijken als je van wifi gebruik maakt. Met Firesheep is het zelfs kinderspel. Tijd voor een lesje voor pubers over het gebruik van wifi.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 4, 2011 10:54 AM
|
Hand voor je mond als je hoest! Iemand aankijken als je met haar spreekt! En dus geen mobiel internet of smsen tijdens conversaties?
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 3, 2011 6:27 PM
|
Kinderen staan online aan risico’s bloot, maar de wijze waarop beleidsmakers in Amerika en Europa die risico’s willen bestrijden, schiet door.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
September 1, 2011 5:31 PM
|
Norton heeft Nederlandse ouders gevraagd naar de online ervaringen van hun kinderen. Het onderzoek laat zien dat 1 op de 6 kinderen (16%) betrokken is geweest bij een online pest incident. Hiervan zegt 81% dat hun kind het slachtoffer was, 14% geeft toe dat hun kind de pester was.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
August 26, 2011 3:56 PM
|
Nederland loopt in Europa nog steeds ver voor wat betreft de gemiddelde tijd die Nederlanders doorbrengen op het internet.
Europeanen brachten gemiddeld 26,1 uur op het internet door in de maand juni. In Nederland lag dit cijfer veel hoger met 34,1 uur. Daarmee is Nederland koploper in Europa gevolgd door het Verenigde Koninkrijk met 33 uur en Turkije met 31,1 uur.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
August 26, 2011 8:18 AM
|
Sinds de Supreme Court in de Verenigde Staten op 27 juni de vloer aanveegde met een Californische wet die het strafbaar maakte om aan minderjarigen gewelddadige games te verkopen, is een gamebouwer een kunstenaar en valt zijn product onder de in de vrijheid van meningsuiting.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
August 26, 2011 7:08 AM
|
Mooie docu van de VPRO (in twee delen op YouTube) over media: nieuwe ontwikkelingen en gevolgen. Met veel gespreksstof die niet uitgekauwd wordt, dus vooral goede basis voor gesprek met tieners (thuis of op school). Must See!
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
August 26, 2011 7:06 AM
|
Deel 2 van de docu over moderne media en de gevolgen daarvan voor individuen en onze samenleving. Er wordt veel uitgelegd. Aan te raden voor mensen die nog weinig hebben nagedacht over nieuwe media.
Goede desko's aan het woord.
Wie weet wanneer dit is uitgezonden?
|
|
Rescooped by
Justine Pardoen
from Mediajockey's »
August 26, 2011 6:39 AM
|
Sommige infographics zouden als poster verspreid moeten worden. Dit is er zo één. Heerlijk, helder, duidelijk.
Infographic na de klik.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
August 26, 2011 6:16 AM
|
Geen idee hoe ik de cijfers moet begrijpen: wat betekent die '75% tv', '69% muziek', '25% internet'? Ten opzichte van wat?
De boodschap is: internet is minder een risico voor het zien van seksueel materiaal dan gedacht. Sexting bijv (het sturen van seksueel materiaal via de mobiel) doet slechts 5%. Dat zijn weer heel andere cijfers dan die ik kende. Bovendien is ontvangen van die beelden en doorsturen, nog weer iets anders dan het zelf maken en versturen...
En moeten ouders nu dan meer beducht zijn voor tv?
Ik ga dus maar eens op zoek naar het oorspronkelijke onderzoek....
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
August 24, 2011 5:54 PM
|
Bestaan er dan toch geen Blackberry-wezen? Goede vraag. Volgens onderzoek van de Goldsmiths University en PopCap (euh, deze laatste instelling is een online game-bedrijf), stellen 4 op 5 ouders dat games spelen met hun kinderen 'quality time' is.
32% van de 3250 Britse bevraagde ouders zouden zelfs dagelijks met hun kinderen games spelen. De bevraagde grootouders zien games als een manier om dichter bij hun kleinkinderen te komen.
22% van de respondenten vindt dat hun kinderen door games te spelen technologie beter begrijpen. 27% leent dagelijks zijn smartphone aan zijn of haar kinderen om hen te laten spelen.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
August 24, 2011 5:46 PM
|
Onderzoekers hebben malware voor mobiele telefoons ontdekt die in staat is om gemaakte foto's te stelen, mogelijk om slachtoffers af te persen of in verlegenheid te brengen.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
August 24, 2011 5:44 PM
|
Een grootschalig onderzoek naar veiligheid en privacy op sociale netwerken heeft uitgewezen dat we voorzichtiger omspringen met de (persoonlijke) informatie die we met elkaar delen en met privacy in het algemeen op social media.
Anderzijds is er jaar na jaar toch steeds meer cybercriminaliteit…
Tijdens het onderzoek werden zo’n 4000 gebruikers van sociale netwerken ondervraagd in drie verschillende landen. Het bedrijf dat het onderzoek uitvoerde, Webroot, onderzocht trends in gewoontes en gedrag zoals het gebruik van privacy settings, veiligheidsaanvallen (spyware, malware) en trends in het gebruik van social media in het algemeen.
|
|
Scooped by
Justine Pardoen
August 23, 2011 3:58 PM
|
Het spelen van videogames leert kinderen en jongeren om probleemoplossend te denken, zonder bang te zijn om fouten te maken. Games hebben daarom potentie als krachtig vehikel om te leren. Dat zegt Aran Levasseur in een inspirerend artikel Literacy of Gaming: What Kids Learn From Playing.
