Comunicación en la era digital
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Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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El afianzamiento de los e-sports en pandemia, una oportunidad para las marcas | Guillermo Sanahuja-Peris, Magdalena Mut Camacho, María-Consuelo Balado-Albiol

El afianzamiento de los e-sports en pandemia, una oportunidad para las marcas | Guillermo Sanahuja-Peris, Magdalena Mut Camacho, María-Consuelo Balado-Albiol | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los e-sports, actividad de ocio basada en las competiciones de videojuegos, tienen entre la generación Z su principal nicho de consumo. Si bien los estudios precedentes (Ströh, 2017; Elasri-Ejjaberi et al., 2020) apuntaban a un fuerte crecimiento, la irrupción de la pandemia ha disparado el interés por este ecosistema.

La presente investigación analiza las preferencias de consumo de una muestra de jóvenes universitarios/as y la percepción hacia las marcas patrocinadoras, así como las dinámicas de estas en el ecosistema de los e-sports. Para ello, se aplica una metodología que combina técnicas cuantitativas y cualitativas. Una encuesta ha permitido cuantificar el consumo y valoración de las personas usuarias. Estos datos han sido posteriormente contrastados a través de ocho entrevistas en profundidad a profesionales de la organización de los e-sports, patrocinadores, profesionales de agencias y expertos/as en deporte

Biblioteca's insight:

Revista Prisma Social, Núm. 34, 3er trimestre, julio de 2021

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Las relaciones de pareja en los videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) | Acevedo | 

Las relaciones de pareja en los videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) | Acevedo |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La presente investigación pretende comprender las dinámicas de las relaciones de pareja dentro de la virtualidad, en sujetos jugadores del videojuego de rol multijugador masivo en línea “Perfect World” del servidor no oficial latinoamericano Comunidad Zero. El objetivo principal del estudio radica en describir las dinámicas de la relación de pareja, analizándolas desde el contexto mismo del juego mediante el uso de la etnografía virtual, profundizando en la comprensión de las interacciones afectivas entre las parejas, a través de un estudio de caso. Durante el desarrollo de la investigación, se encontraron diversas categorías relacionadas con las interacciones afectivas del pre-apego, que se manifestaron dentro de los ambientes virtuales del videojuego y que en última instancia logran simular las dinámicas del noviazgo en contextos físicos.

Biblioteca's insight:

Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social, vol. 16, n° 3 (2016)

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